Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36108706
scorpi12 (29 Янв 2015 - 14:41) писал: скажите почему стоит задача захват и настрелять 2000 урона я это
все выполнил а задача осталась и куда жаловаться и они могут что то
исправить ??????
Ссылка на сообщение: #36108706
scorpi12 (29 Янв 2015 - 14:41) писал: скажите почему стоит задача захват и настрелять 2000 урона я это
все выполнил а задача осталась и куда жаловаться и они могут что то
исправить ??????unball: Скриншоты покажите.
Тема: Нужен совзводный для выполнения ЛТ и ПТ по ИБЗ
Ссылка на сообщение: #36108525
Ссылка на сообщение: #36108525
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1.Игровой прайм тайм(по МСК):
2.Техника, на которой будете играть во взводе:
3.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Игровой прайм тайм(по МСК):
2.Техника, на которой будете играть во взводе:
3.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36108451
renegatkemper (29 Янв 2015 - 15:23) писал: Мало Вам артушки? Когда уже грабить корованы будем?
Ссылка на сообщение: #36108451
renegatkemper (29 Янв 2015 - 15:23) писал: Мало Вам артушки? Когда уже грабить корованы будем?fluke: В рандоме хватает, а вот в УРах при командной игре тактику
можно разнообразить с помощью таких резервов.
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36108431
Nightmaare (29 Янв 2015 - 15:25) писал: такой вопрос. А это был баг на тесте, что в рандомном бою
выводились на панель иконки с активацией этих расходников?
Ссылка на сообщение: #36108431
Nightmaare (29 Янв 2015 - 15:25) писал: такой вопрос. А это был баг на тесте, что в рандомном бою
выводились на панель иконки с активацией этих расходников?fluke: Да, на втором тесте такого не будет 
Тема: ищу адекватный веселый клан
Ссылка на сообщение: #36108410
Ссылка на сообщение: #36108410
Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399
Ссылка на сообщение: #36108399
WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе
советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на
определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Прохоровка
Ссылка на сообщение: #36108345
BeggarsDay (29 Янв 2015 - 15:27) писал: Вам не смешно ? Вы когда были последний раз в бою ??
Или у вас отдельный сервер ?? 5 САУ в команде это уже
норма. Хотя наверное вы выбираете городские карты ?
Ссылка на сообщение: #36108345
BeggarsDay (29 Янв 2015 - 15:27) писал: Вам не смешно ? Вы когда были последний раз в бою ??
Или у вас отдельный сервер ?? 5 САУ в команде это уже
норма. Хотя наверное вы выбираете городские карты ?Riot_Guy: У меня нет возможности выбора карт на игровом аккаунте - всё как у
всех, на равных условиях.
Тема: Общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36108292
Dekhiev (29 Янв 2015 - 14:16) писал: Ребята скажите будет ли второй общий тест или это уже все???
Ссылка на сообщение: #36108292
Dekhiev (29 Янв 2015 - 14:16) писал: Ребята скажите будет ли второй общий тест или это уже все???unball: Будет. Следите за новостями.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"Hedeon: Спасибо за информацию, скоро исправим.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"Hedeon: Спасибо за информацию, скоро исправим.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"Hedeon: Спасибо за информацию, скоро исправим.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"Hedeon: Спасибо за информацию, скоро исправим.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"Hedeon: Спасибо за информацию, скоро исправим.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"
Ссылка на сообщение: #36108206
st11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр
"clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на
"идентификатор клана"Hedeon: Спасибо за информацию, скоро исправим.
Тема: Прохоровка
Ссылка на сообщение: #36108105
Maksimuscool (29 Янв 2015 - 14:57) писал: Всё во имя БТРа?, лично мне, совсем не нравится БТР, типа -3
минуты пожил и хватит, я люблю пожить подольше, ну уберете вы
кусты, измените малость ландшафт, что получим в итоге? Получим
песню - поле, русское поле?, кстати, как вариант, запилить карту -
"Поле", засеять её пшеницей и т.д. и т.п. вот тогда будет БТР, не,
ну весело же будет, а главное будет ппц какой БТР же, почему бы
нет? Из-за таких вот БТРных карт, в итоге и получает толпы 46%
Алеханов на всём, чём угодно, которые не думают, ни как
потанковать, ни подумать головой над тактикой, увидели -Поле!1!1 И
ай-да светить на тяже по центру, или на арте ПТ-шить, класс!
Сколько раз встречал на "Прохоровке" тяжей светящих по
центру, ПТ какрабкающихся на горку(и пофиг что у них АТ7/8/15) и
т.д., а то что ПТ или Арта достанут, это не дано подумать, главное
горку занять !1!1 авось повезет, ну про вечное стоялово на аллее, я
думаю уже даже и вспоминать не стоит, там стоят все и на всём.
Ссылка на сообщение: #36108105
Maksimuscool (29 Янв 2015 - 14:57) писал: Всё во имя БТРа?, лично мне, совсем не нравится БТР, типа -3
минуты пожил и хватит, я люблю пожить подольше, ну уберете вы
кусты, измените малость ландшафт, что получим в итоге? Получим
песню - поле, русское поле?, кстати, как вариант, запилить карту -
"Поле", засеять её пшеницей и т.д. и т.п. вот тогда будет БТР, не,
ну весело же будет, а главное будет ппц какой БТР же, почему бы
нет? Из-за таких вот БТРных карт, в итоге и получает толпы 46%
Алеханов на всём, чём угодно, которые не думают, ни как
потанковать, ни подумать головой над тактикой, увидели -Поле!1!1 И
ай-да светить на тяже по центру, или на арте ПТ-шить, класс!
Сколько раз встречал на "Прохоровке" тяжей светящих по
центру, ПТ какрабкающихся на горку(и пофиг что у них АТ7/8/15) и
т.д., а то что ПТ или Арта достанут, это не дано подумать, главное
горку занять !1!1 авось повезет, ну про вечное стоялово на аллее, я
думаю уже даже и вспоминать не стоит, там стоят все и на всём.Riot_Guy: Получим возможность победить иным способом, кроме как "кто кого
пересидит"
А что касается игры на тяже через центр, то, при малом количестве САУ, это вполне себе вариант. В особенности на машинах с крепкой башней.
А что касается игры на тяже через центр, то, при малом количестве САУ, это вполне себе вариант. В особенности на машинах с крепкой башней.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974
Ссылка на сообщение: #36107974
gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама
хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда
простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком.
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36107857
Ссылка на сообщение: #36107857
fluke: Подчеркну, что данные резервы находятся в стадии проработки и
появление их в 9.6 не гарантируем. Впрочем, на данный момент,
никаких блокирующих к выходу факторов нет.
Тема: Общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36107582
MAXIMVS777 (29 Янв 2015 - 14:01) писал: Апофеоз ***
Уважаемый, что вы принимаете
от нервов
Ссылка на сообщение: #36107582
MAXIMVS777 (29 Янв 2015 - 14:01) писал: Апофеоз ***unball: Кофеёчек с печеньками )
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36107407
Shooter1991 (29 Янв 2015 - 13:55) писал: А вы уже убили два лт за 5 минут?
Ссылка на сообщение: #36107407
Shooter1991 (29 Янв 2015 - 13:55) писал: А вы уже убили два лт за 5 минут? unball: Пока не дошёл ещё ) Я на штуга выполняю - нет времени сильно
много. На САУ ЛТ убил )
Тема: Общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36107360
Hunter__33rus (29 Янв 2015 - 13:49) писал: А что с тест сервером будет ли еще?
Ссылка на сообщение: #36107360
Hunter__33rus (29 Янв 2015 - 13:49) писал: А что с тест сервером будет ли еще?unball: Будет.
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36107329
201denis2013 (29 Янв 2015 - 13:50) писал: Я выполнил задание тт-12 на B1, НО задание не засчитывается.
Почему?
Ссылка на сообщение: #36107329
201denis2013 (29 Янв 2015 - 13:50) писал: Я выполнил задание тт-12 на B1, НО задание не засчитывается.
Почему? unball: Читайте первое сообщение темы. И показывайте
скриншоты.
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36107192
Ссылка на сообщение: #36107192
Orc: В рамках второго общего теста версии 9.6, в функционал
Укрепрайонов добавлено два новых строения, производящие новые
резервы: Удар артиллерии - позволяет наносить массированный
артиллерийский удар из-за пределов игровой карты по заданному
командиром квадрату. Налет авиации - вызывает штрумовик ИЛ-2,
сбрсывающий на заданную командиром область противотанковые
кумулятивные авиабомбы. Для теста сила резерва 1 уровня была
установлена на уровне предполагаемого 10 уровня.
Использовать данные резервы можно по одному разу за бой каждый.
Параметры и механика работы находятся в стадии настройки и могут быть изменены. UPD. Записывайте бои с применением этих расходников, и выкладывайте сюда видео. Автор самого зрелищного видео будет поощрён мною персонально.
Использовать данные резервы можно по одному разу за бой каждый.
Параметры и механика работы находятся в стадии настройки и могут быть изменены. UPD. Записывайте бои с применением этих расходников, и выкладывайте сюда видео. Автор самого зрелищного видео будет поощрён мною персонально.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36107152
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 17:53) писал: Насколько "живые" данные теперь отдают методы account/tanks и
tank/stats? Ранее первый метод отдавал стату из кеша на момент
логаута игрока, второй отдавал рилтайм-данные. А сейчас вдруг
наблюдается обратная картина:

REDMONDS (28 Янв 2015 - 19:46) писал: 1. Почему в новых методах отсутствуют такие поля,
как: account_name, leader_name, creator_name? 2. Не
очень удобно работать с эмблемами. Раньше
использовал fields=emblems.small, сейчас
же приходится тащить все. 3. Когда будет статистика по
укрепрайонам? Интересно, новые методы будут отключены и все равно
их использовать?
P.S:. Поправьте ссылки на
старые методы, которые будут отключены в будущем.
Ivanerr (28 Янв 2015 - 20:20) писал: Посмотрел wgn/clans/info Ребята, вы чего?
Любой сайт,
который запрашивает этот метод подразумевает вывод списка игроков
на экран. Убрав поле account_name к чертям убиваете все
эти сайты. Вместо 1 запроса для состава клана придётся
делать 100! Будет катастрофа, если метод останется в таком
виде! Очень надеюсь на какой-нибудь ответ.
Yury_SNEGOV (29 Янв 2015 - 14:06) писал: Подскажите, пожалуйста, что произошло с параметрами
avg_damage_assisted_track и avg_damage_assisted_radio метода
account/info? После вчерашнего апдейта API их значения на многих
аккаунтах резко упали и как будто бы выровнялись в целом, пришли в
более разумный диапазон.
Ссылка на сообщение: #36107152
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 17:53) писал: Насколько "живые" данные теперь отдают методы account/tanks и
tank/stats? Ранее первый метод отдавал стату из кеша на момент
логаута игрока, второй отдавал рилтайм-данные. А сейчас вдруг
наблюдается обратная картина: Hedeon: Нами никаких изменений в работу методов не вносилось. Сейчас
проверяем, менялось ли что на стороне источников данных.
REDMONDS (28 Янв 2015 - 19:46) писал: 1. Почему в новых методах отсутствуют такие поля,
как: account_name, leader_name, creator_name? 2. Не
очень удобно работать с эмблемами. Раньше
использовал fields=emblems.small, сейчас
же приходится тащить все. 3. Когда будет статистика по
укрепрайонам? Интересно, новые методы будут отключены и все равно
их использовать? Hedeon:
Ivanerr (28 Янв 2015 - 20:20) писал: Посмотрел wgn/clans/info Ребята, вы чего? Hedeon: Так как методы секции WGN используют другой источник данных (общие
кланы), то некоторая информация, которая присутствовала в ответе
старого метода, пока может отсутствовать в новых методах. Ваши
отзывы мы услышали, текущая схема работы этих методов не финальная.
Yury_SNEGOV (29 Янв 2015 - 14:06) писал: Подскажите, пожалуйста, что произошло с параметрами
avg_damage_assisted_track и avg_damage_assisted_radio метода
account/info? После вчерашнего апдейта API их значения на многих
аккаунтах резко упали и как будто бы выровнялись в целом, пришли в
более разумный диапазон. Hedeon: Значения данных полей были переработаны. Теперь они выводят
информацию только по тем боям, которые игрок провел с момента ввода
этих параметров в игру (обновление 0.8.8).
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36107152
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 17:53) писал: Насколько "живые" данные теперь отдают методы account/tanks и
tank/stats? Ранее первый метод отдавал стату из кеша на момент
логаута игрока, второй отдавал рилтайм-данные. А сейчас вдруг
наблюдается обратная картина:

REDMONDS (28 Янв 2015 - 19:46) писал: 1. Почему в новых методах отсутствуют такие поля,
как: account_name, leader_name, creator_name? 2. Не
очень удобно работать с эмблемами. Раньше
использовал fields=emblems.small, сейчас
же приходится тащить все. 3. Когда будет статистика по
укрепрайонам? Интересно, новые методы будут отключены и все равно
их использовать?
P.S:. Поправьте ссылки на
старые методы, которые будут отключены в будущем.
Ivanerr (28 Янв 2015 - 20:20) писал: Посмотрел wgn/clans/info Ребята, вы чего?
Любой сайт,
который запрашивает этот метод подразумевает вывод списка игроков
на экран. Убрав поле account_name к чертям убиваете все
эти сайты. Вместо 1 запроса для состава клана придётся
делать 100! Будет катастрофа, если метод останется в таком
виде! Очень надеюсь на какой-нибудь ответ.
Yury_SNEGOV (29 Янв 2015 - 14:06) писал: Подскажите, пожалуйста, что произошло с параметрами
avg_damage_assisted_track и avg_damage_assisted_radio метода
account/info? После вчерашнего апдейта API их значения на многих
аккаунтах резко упали и как будто бы выровнялись в целом, пришли в
более разумный диапазон.
Ссылка на сообщение: #36107152
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 17:53) писал: Насколько "живые" данные теперь отдают методы account/tanks и
tank/stats? Ранее первый метод отдавал стату из кеша на момент
логаута игрока, второй отдавал рилтайм-данные. А сейчас вдруг
наблюдается обратная картина: Hedeon: Нами никаких изменений в работу методов не вносилось. Сейчас
проверяем, менялось ли что на стороне источников данных.
REDMONDS (28 Янв 2015 - 19:46) писал: 1. Почему в новых методах отсутствуют такие поля,
как: account_name, leader_name, creator_name? 2. Не
очень удобно работать с эмблемами. Раньше
использовал fields=emblems.small, сейчас
же приходится тащить все. 3. Когда будет статистика по
укрепрайонам? Интересно, новые методы будут отключены и все равно
их использовать? Hedeon:
Ivanerr (28 Янв 2015 - 20:20) писал: Посмотрел wgn/clans/info Ребята, вы чего? Hedeon: Так как методы секции WGN используют другой источник данных (общие
кланы), то некоторая информация, которая присутствовала в ответе
старого метода, пока может отсутствовать в новых методах. Ваши
отзывы мы услышали, текущая схема работы этих методов не финальная.
Yury_SNEGOV (29 Янв 2015 - 14:06) писал: Подскажите, пожалуйста, что произошло с параметрами
avg_damage_assisted_track и avg_damage_assisted_radio метода
account/info? После вчерашнего апдейта API их значения на многих
аккаунтах резко упали и как будто бы выровнялись в целом, пришли в
более разумный диапазон. Hedeon: Значения данных полей были переработаны. Теперь они выводят
информацию только по тем боям, которые игрок провел с момента ввода
этих параметров в игру (обновление 0.8.8).
Реклама | Adv















