Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
arrow
29.01.2015 14:42:27
 
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36108706

Просмотр сообщенияscorpi12 (29 Янв 2015 - 14:41) писал: скажите почему стоит задача захват и настрелять 2000 урона я это все выполнил а задача осталась и куда жаловаться и они могут что то исправить  ??????

unball:   Скриншоты покажите. 


Wiking
Нужен совзводный для выполнения ЛТ и ПТ по ИБЗ
arrow
29.01.2015 14:36:13
 
Тема: Нужен совзводный для выполнения ЛТ и ПТ по ИБЗ
Ссылка на сообщение: #36108525

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1.Игровой прайм тайм(по МСК):
2.Техника, на которой будете играть во взводе:
3.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


fluke
Боевые расходники в Укрепрайонах
arrow
29.01.2015 14:33:26
 
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36108451

Просмотр сообщенияrenegatkemper (29 Янв 2015 - 15:23) писал:   Мало Вам артушки? Когда уже грабить корованы будем?

fluke:   В рандоме хватает, а вот в УРах при командной игре тактику можно разнообразить с помощью таких резервов.


fluke
Боевые расходники в Укрепрайонах
arrow
29.01.2015 14:32:46
 
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36108431

Просмотр сообщенияNightmaare (29 Янв 2015 - 15:25) писал: такой вопрос. А это был баг на тесте, что в рандомном бою выводились на панель иконки с активацией этих расходников?

fluke: Да, на втором тесте такого не будет :)


Wiking
ищу адекватный веселый клан
arrow
29.01.2015 14:32:00
 
Тема: ищу адекватный веселый клан
Ссылка на сообщение: #36108410

Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки пункты:
1.Возраст
2.Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3.Прайм тайм (по МСК)
4.Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5.Цель вступления в клан
6.Требования к клану
7.Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8.Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


WGNews
Акция «Победа в Сталинградской битве»
arrow
29.01.2015 14:31:40
 
Тема: Акция «Победа в Сталинградской битве»
Ссылка на сообщение: #36108399

WGNews: С 30 января по 2 февраля в игре пройдёт акция, посвящённая победе советских войск в Сталинградской битве. Вас ожидают скидки на определённые машины, а также различные награды за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


Riot_Guy
Прохоровка
arrow
29.01.2015 14:29:53
 
Тема: Прохоровка
Ссылка на сообщение: #36108345

Просмотр сообщенияBeggarsDay (29 Янв 2015 - 15:27) писал: Вам не смешно ?  Вы когда были последний раз в бою ??  Или у вас отдельный сервер ??  5 САУ в команде это уже норма. Хотя наверное вы выбираете городские карты ?

Riot_Guy: У меня нет возможности выбора карт на игровом аккаунте - всё как у всех, на равных условиях.
 


unball
Общий тест обновления 0.9.6
arrow
29.01.2015 14:28:21
 
Тема: Общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36108292

Просмотр сообщенияDekhiev (29 Янв 2015 - 14:16) писал: Ребята скажите будет ли второй общий тест или это уже все???

unball:   Будет. Следите за новостями.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 14:25:24
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206

Просмотр сообщенияst11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр "clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на "идентификатор клана"

Hedeon:   Спасибо за информацию, скоро исправим.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 14:25:24
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206

Просмотр сообщенияst11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр "clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на "идентификатор клана"

Hedeon:   Спасибо за информацию, скоро исправим.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 14:25:24
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206

Просмотр сообщенияst11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр "clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на "идентификатор клана"

Hedeon:   Спасибо за информацию, скоро исправим.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 14:25:24
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206

Просмотр сообщенияst11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр "clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на "идентификатор клана"

Hedeon:   Спасибо за информацию, скоро исправим.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 14:25:24
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206

Просмотр сообщенияst11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр "clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на "идентификатор клана"

Hedeon:   Спасибо за информацию, скоро исправим.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 14:25:24
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36108206

Просмотр сообщенияst11ks (29 Янв 2015 - 15:17) писал: Небольшая ошибка в описании метода wgn/clans/info Параметр "clan_id" - Описание "Идентификатор игрока" исправьте на "идентификатор клана"

Hedeon:   Спасибо за информацию, скоро исправим.


Riot_Guy
Прохоровка
arrow
29.01.2015 14:21:50
 
Тема: Прохоровка
Ссылка на сообщение: #36108105

Просмотр сообщенияMaksimuscool (29 Янв 2015 - 14:57) писал:   Всё во имя БТРа?, лично мне, совсем не нравится БТР, типа -3 минуты пожил и хватит, я люблю пожить подольше, ну уберете вы кусты, измените малость ландшафт, что получим в итоге? Получим песню - поле, русское поле?, кстати, как вариант, запилить карту - "Поле", засеять её пшеницей и т.д. и т.п. вот тогда будет БТР, не, ну весело же будет, а главное будет ппц какой БТР же, почему бы нет? Из-за таких вот БТРных карт, в итоге и получает толпы 46% Алеханов на всём, чём угодно, которые не думают, ни как потанковать, ни подумать головой над тактикой, увидели -Поле!1!1 И ай-да светить на тяже по центру, или на арте ПТ-шить, класс!  Сколько раз встречал на "Прохоровке" тяжей светящих по центру, ПТ какрабкающихся на горку(и пофиг что у них АТ7/8/15) и т.д., а то что ПТ или Арта достанут, это не дано подумать, главное горку занять !1!1 авось повезет, ну про вечное стоялово на аллее, я думаю уже даже и вспоминать не стоит, там стоят все и на всём.

Riot_Guy: Получим возможность победить иным способом, кроме как "кто кого пересидит":)
А что касается игры на тяже через центр, то, при малом количестве САУ, это вполне себе вариант. В особенности на машинах с крепкой башней. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


gralexxl
Тянем- потянем (диорама, 1/35)
arrow
29.01.2015 14:17:18
 
Тема: Тянем- потянем (диорама, 1/35)
Ссылка на сообщение: #36107974

gralexxl: Есть мелкие недочеты, но труда вложено много и выглядит диорама хорошо. Из советов - фигурки блестят, если на технике это иногда простительно, то тут неплохо бы дунуть матовым лаком. 


fluke
Боевые расходники в Укрепрайонах
arrow
29.01.2015 14:12:54
 
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36107857

fluke: Подчеркну, что данные резервы находятся в стадии проработки и появление их в 9.6 не гарантируем. Впрочем, на данный момент, никаких блокирующих к выходу факторов нет.


unball
Общий тест обновления 0.9.6
arrow
29.01.2015 14:02:43
 
Тема: Общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36107582

Просмотр сообщенияMAXIMVS777 (29 Янв 2015 - 14:01) писал: Апофеоз ***:facepalm:  Уважаемый, что вы принимаете от нервов:amazed:

unball:   Кофеёчек с печеньками ) 


unball
Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
arrow
29.01.2015 13:56:23
 
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36107407

Просмотр сообщенияShooter1991 (29 Янв 2015 - 13:55) писал:   А вы уже убили два лт за 5 минут? 

unball:   Пока не дошёл ещё ) Я на штуга выполняю - нет времени сильно много. На САУ ЛТ убил ) 


unball
Общий тест обновления 0.9.6
arrow
29.01.2015 13:55:00
 
Тема: Общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36107360

Просмотр сообщенияHunter__33rus (29 Янв 2015 - 13:49) писал: А что с тест сервером будет ли еще?

unball:   Будет. 


unball
Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
arrow
29.01.2015 13:53:58
 
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36107329

Просмотр сообщения201denis2013 (29 Янв 2015 - 13:50) писал: Я выполнил задание тт-12 на B1, НО задание не засчитывается. Почему?  

unball:   Читайте первое сообщение темы. И показывайте скриншоты. 


Orc
Боевые расходники в Укрепрайонах
arrow
29.01.2015 13:49:44
 
Тема: Боевые расходники в Укрепрайонах
Ссылка на сообщение: #36107192

Orc:   В рамках второго общего теста версии 9.6, в функционал Укрепрайонов добавлено два новых строения, производящие новые резервы: Удар артиллерии - позволяет наносить массированный артиллерийский удар  из-за пределов игровой карты по заданному командиром квадрату. Налет авиации - вызывает штрумовик ИЛ-2, сбрсывающий на заданную командиром область противотанковые кумулятивные авиабомбы.   Для теста сила резерва 1 уровня была установлена на уровне предполагаемого 10 уровня.
Использовать данные резервы можно по одному разу за бой каждый.
Параметры и механика работы находятся в стадии настройки и могут быть изменены.   UPD. Записывайте бои с применением этих расходников, и выкладывайте сюда видео. Автор самого зрелищного видео будет поощрён мною персонально.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 13:48:32
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36107152

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 17:53) писал: Насколько "живые" данные теперь отдают методы account/tanks и tank/stats? Ранее первый метод отдавал стату из кеша на момент логаута игрока, второй отдавал рилтайм-данные. А сейчас вдруг наблюдается обратная картина: 9IP0CTb_AZIAT.png :amazed:

Hedeon: Нами никаких изменений в работу методов не вносилось. Сейчас проверяем, менялось ли что на стороне источников данных.

Просмотр сообщенияREDMONDS (28 Янв 2015 - 19:46) писал: 1. Почему в новых методах отсутствуют такие поля, как: account_name, leader_name, creator_name? 2. Не очень удобно работать с эмблемами. Раньше использовал fields=emblems.small, сейчас же приходится тащить все. 3. Когда будет статистика по укрепрайонам? Интересно, новые методы будут отключены и все равно их использовать? :D    P.S:. Поправьте ссылки на старые методы, которые будут отключены в будущем.

Hedeon:  

Просмотр сообщенияIvanerr (28 Янв 2015 - 20:20) писал: Посмотрел wgn/clans/info Ребята, вы чего? :amazed: Любой сайт, который запрашивает этот метод подразумевает вывод списка игроков на экран. Убрав поле account_name к чертям убиваете все эти сайты.   Вместо 1 запроса для состава клана придётся делать 100!   Будет катастрофа, если метод останется в таком виде!   Очень надеюсь на какой-нибудь ответ.

Hedeon: Так как методы секции WGN используют другой источник данных (общие кланы), то некоторая информация, которая присутствовала в ответе старого метода, пока может отсутствовать в новых методах. Ваши отзывы мы услышали, текущая схема работы этих методов не финальная.  

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (29 Янв 2015 - 14:06) писал: Подскажите, пожалуйста, что произошло с параметрами avg_damage_assisted_track и avg_damage_assisted_radio метода account/info? После вчерашнего апдейта API их значения на многих аккаунтах резко упали и как будто бы выровнялись в целом, пришли в более разумный диапазон.  

Hedeon: Значения данных полей были переработаны. Теперь они выводят информацию только по тем боям, которые игрок провел с момента ввода этих параметров в игру (обновление 0.8.8).


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
29.01.2015 13:48:32
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36107152

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 17:53) писал: Насколько "живые" данные теперь отдают методы account/tanks и tank/stats? Ранее первый метод отдавал стату из кеша на момент логаута игрока, второй отдавал рилтайм-данные. А сейчас вдруг наблюдается обратная картина: 9IP0CTb_AZIAT.png :amazed:

Hedeon: Нами никаких изменений в работу методов не вносилось. Сейчас проверяем, менялось ли что на стороне источников данных.

Просмотр сообщенияREDMONDS (28 Янв 2015 - 19:46) писал: 1. Почему в новых методах отсутствуют такие поля, как: account_name, leader_name, creator_name? 2. Не очень удобно работать с эмблемами. Раньше использовал fields=emblems.small, сейчас же приходится тащить все. 3. Когда будет статистика по укрепрайонам? Интересно, новые методы будут отключены и все равно их использовать? :D    P.S:. Поправьте ссылки на старые методы, которые будут отключены в будущем.

Hedeon:  

Просмотр сообщенияIvanerr (28 Янв 2015 - 20:20) писал: Посмотрел wgn/clans/info Ребята, вы чего? :amazed: Любой сайт, который запрашивает этот метод подразумевает вывод списка игроков на экран. Убрав поле account_name к чертям убиваете все эти сайты.   Вместо 1 запроса для состава клана придётся делать 100!   Будет катастрофа, если метод останется в таком виде!   Очень надеюсь на какой-нибудь ответ.

Hedeon: Так как методы секции WGN используют другой источник данных (общие кланы), то некоторая информация, которая присутствовала в ответе старого метода, пока может отсутствовать в новых методах. Ваши отзывы мы услышали, текущая схема работы этих методов не финальная.  

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (29 Янв 2015 - 14:06) писал: Подскажите, пожалуйста, что произошло с параметрами avg_damage_assisted_track и avg_damage_assisted_radio метода account/info? После вчерашнего апдейта API их значения на многих аккаунтах резко упали и как будто бы выровнялись в целом, пришли в более разумный диапазон.  

Hedeon: Значения данных полей были переработаны. Теперь они выводят информацию только по тем боям, которые игрок провел с момента ввода этих параметров в игру (обновление 0.8.8).


Реклама | Adv