Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ЛБЗ арта
Ссылка на сообщение: #40302472
rus_nemec (29 Сен 2015 - 19:16) писал: Есть такое ЛБЗ на арте, нанести 1500 урона и не быть обнаруженным
на протяжении всего боя. Как ни странно звучит, не могу выполнить
уже третий день - команда сливает фланги и меня находят. Дак вот
собственно вопрос: Если нанести 1500 урона ( пара выстрелов с Коня
например) и сразу утопиться в ближайшей луже. Выполнится ли ЛБЗ?
Ссылка на сообщение: #40302472

ADckii: На вашем месте я бы так не делал, получите бан на игру. Просто
играйте и рано или поздно сделаете. 

Тема: Про е25 почему так хитро сделано?
Ссылка на сообщение: #40302464
Lv_OdiN (30 Сен 2015 - 03:06) писал: Суть вопроса в том что я начал бой в 2-52 то есть до обновления мне
как раз не хватала там что то вроде 250. Но мне защитила на 3-01???
Что за ересь? В чём приколы господа???
Ссылка на сообщение: #40302464

ADckii: Рекомендую обратиться в Центр поддержки пользователей ⇒ World
of Tanks ⇒ Игровая механика.

Тема: Не проходит ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #40302456
ceasar_ (30 Сен 2015 - 02:22) писал: Дорогие разработчики. Почему не засчитывается лбз
пт-сау??? Скрины приложены!!! Лбз номер 2 на т-55а.
Объясните пожалуйста!!!
Ссылка на сообщение: #40302456

ADckii: Двигатель и боеукладка у вас лишь повреждены, а не выведены из
строя.

Тема: Вопрос по изменению (ника) внутри игрового имени в игре
Ссылка на сообщение: #40302436
C_M_K (29 Сен 2015 - 23:46) писал: Вопрос по изменению (ника) внутри игрового имени в игре. Хотел
изменить свой ник на более привычный в других играх, но оказалось
что все нормальное занято, вопрос в том что многие ники просто
заняли еще в 2010 году и на них ни кто не играет с того времени,
проверял статистику, аккаунт заброшен, можно ли эти ники
освободить??
SteellWolff (29 Сен 2015 - 23:54) писал: http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/nickname_changes/
Ссылка на сообщение: #40302436

vol4ok84:

vol4ok84: Как вам правильно заметили, более подробную информацию по
освобожденным никнеймам можно узнать из новости Получи
новый никнейм со скидкой!
Возможно вы не учли, что для сохранения никнейма игроку достаточно зайти в другой проект Wargaming, не обязательно в танки.
Тема закрыта.
Возможно вы не учли, что для сохранения никнейма игроку достаточно зайти в другой проект Wargaming, не обязательно в танки.
Тема закрыта.
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #40302420
baka1234567 (30 Сен 2015 - 02:14) писал: все мучаешь задачи, а я на 10-15 боев захожу прокачусь на Е5 и в
корабли Ямато качать
Ссылка на сообщение: #40302420


ADckii: 155 000 осталось


Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #40301572
neptune_1 (29 Сен 2015 - 22:59) писал: Или можно было б также ввести в плюс натанкованный,заблокированный
урон,по типу ТТ-15... Кто за?
canektikus (29 Сен 2015 - 22:14) писал: Не планируется ли облегчение задач, а в частности ПТ-15 на Об.260?
В нынешнем рандоме набить необходимый дамаг получается редко, тем
более еще и 5 фрагов обязательно для дополнительного листка.
test2q (29 Сен 2015 - 21:44) писал: Не это ли повод задуматься о том, чтобы не вводить задачи, подобные
поджогу на ст, во втором сезоне?
Ссылка на сообщение: #40301572

ADckii: 


ADckii: Их уже переделывали 1 раз. Я думаю этого хватит. P.S. Эмблема
красивая 


ADckii: Без понятия какие задачи будут во втором сезоне и будет ли он
вообще 

Тема: Geschutzwagen Panther VII уровня (0.9.7)
Ссылка на сообщение: #40300996
Celt1 (25 Сен 2015 - 09:41) писал: А мне пошел.Сегодня взял своего первого Мастера и рекорд по
урону .Думал 3000 набить на ней не реально,но оказывается можно.
Ссылка на сообщение: #40300996



Fadalmahr: О, моя рожа у твоего мехвода-)
А мне что-то мастер не даётся, хотя только 50 боёв. Топовое орудие нужно?
А мне что-то мастер не даётся, хотя только 50 боёв. Топовое орудие нужно?
Тема: M41 Walker Bulldog,Tamia,1:35
Ссылка на сообщение: #40300496
Chetnik71 (29 Сен 2015 - 19:40) писал: Серега, в инете есть много статей по покраске, почитай. Если в
кратце, то даже техника покрашенная в один цвет на модели стоит
передать с оттенками этого базового цвета. ...
Ссылка на сообщение: #40300496

gralexxl: У нас в разделе "Полезные статьи" есть несколько пошаговых статей
про это.
Тема: История о том, как ADckii разработчик выполняет ЛБЗ на Т 55А и Объект 260
Ссылка на сообщение: #40300321
ilya_kas (29 Сен 2015 - 09:21) писал: А вот тут Вы рассмешили. Это конкурсы по олимпийской системе, где
только 3 победителя получат призы, из 100500 участвующих.
Вероятность победы 0,001%. И отбор победителей чисто субъективный
понравилось-не понравилось. Иной раз удивляешься как такой вариант
победил, когда другой на твой взгляд лучше. Другое дело
конкурсы-задачи по принципу как на прем танк - выполнил условие =
получил голдишки. И вне зависимости от кол-ва победителей. Вот
таких то задач и нету.
Arsenyel (29 Сен 2015 - 09:24) писал: Адский! Я, конечно, ни разу не верю во всякие там заговоры и режимы
угнетения, но одна игровая "фича" за последнее время меня изрядно
достала. Вчерешние примеры этой "фичи": 1) Бой на стб1 вов зводе с
т62а. Дефим базу на Хайвеее. На нас летят 2 ст10 противника (об140
и т62а). Я стреляю в них по кд, пока они агрятся на совзводного. 4
выстрела подряд вылетает дамаг: 330, 350, 360, 340. На стб1, Карл!!
Где средний (СРЕДНИЙ) урон составляет 390!! Разобрали этих ст10, на
нас вылетает т54обл, я подряд всаживаю в него 3 выстрела - 350, 410
и добрал на 200хп примерно. В итоге, за бой у меня ВСЕ выстрелы, за
исключением одного, с альфой менее средней в 390. 2) Другой бой. Я
на об140. Карта - Утес. Перестреливаемся от башни с другим об140.
У меня вылетает подряд 290, 260, 310. У него вылетает тоже
подряд - 290, 300, 280. КАК?? При альфе в 320, Карл! В итоге, за
бой у меня 5 выстрелов со средней альфой в 300. Больше сделать не
успел - слили. 3) Третий бой. Я на ис6 на Песчаной реке. По кд
стреляю в ис3 и ис. Подряд вылетает 4 выстрела - 340, 360, 350,
350. Больше сделать не успел - разобрали. Итог - 4 выстрела за бой
со средней альфой 350 при указанной в 390. Все свои
слова могу подтвердить реплеями. Вчера вот только три боя
запомнились, но в последнее время такая штука творится постоянно,
что за бой из 5-15 выстрелов только 2-3 проходит с альфой больше
среднего, другие же либо со средней альфой, либо (преимущественно)
с альфой ниже среднего. В чем может быть дело, как думаешь?
BRAVO001 (29 Сен 2015 - 13:00) писал: ОБЪЯВЛЕНИЕ: "Помогите выполнить ЛБЗ на об.260, осталось в купе 9
ЛБЗ. Все мои кенты (с ВГ) уже давно имеют в своих ангарах это чудо
пикселостроения, кресло подгорает ПОМОГИТЕ, ВБР и все в ВГ против
меня. Я думаю это ЗАГОВОР...карты не те, сетапы не те , в упор не
попадаю, а меня шьют в любой проекции....ПОМОГИТЕ.... мой ник в
игре
"
АДский....31.12.2015 г. Всем заинтересованным лицам
распространить в своих городах, деревнях, поселках, аулах
.....поможем соло игрокам своей всеобщей социализацией...
Ссылка на сообщение: #40300321

ADckii: Нашли очередное оправдание 


ADckii: В чем может быть дело, как думаешь? Так бывает, альфа же не
фиксированная а колеблется в определённых пределах.


ADckii: Аминь
Вроде
как ни у кого в WG сейчас нет 260 в ангаре.

Тема: Реплеи - Революция.
Ссылка на сообщение: #40298341
Цитата 3) Чтобы просмотреть реплей не нужно закрывать клиент.
Это можно сделать прямо из него, предварительно выбрав заинтересующий реплей.
Цитата 4) Любой игрок может получить ссылку на реплей из базы реплеев.
Эту ссылку можно вставить в любое сообщение, любого чата, который доступен в ангаре.
Zircon4ik (29 Сен 2015 - 17:09) писал: На счет реализации просмотра реплеев старых версий. Все до
банальности просто. Если карты будут перепиливать не так часто, и в
названии ставить версию карты, то старые версии можно будет
оставлять. Да, это увеличит занимаемое место на диске, но при
желании можно сделать подкачку карт с сервера, если нужной не
нашлось на диске. Тоже самое нужно сделать и с танками, и
желательно упаковать каждый танк в отдельный архив, так и грузится
в бой будет быстрее. Конечно, возможно в архиве танков есть и
дополнительная информация, которая общая для всей нации, но тут
можно покумекать и все решить, было бы желание. Дело в том, что на
самом деле от версии к версии меняется не так и много в тяжелых
файлах, а скрипты весят не шибко тяжело.
Ссылка на сообщение: #40298341
Цитата 3) Чтобы просмотреть реплей не нужно закрывать клиент.
Это можно сделать прямо из него, предварительно выбрав заинтересующий реплей.
Reytar1979: Поскольку на данный момент реплей - это список серверных
команд для клиента игры, для того, что бы можно было проиграть их
необходим запуск игрового клиента. А одновременно два запущенных
игровых клиента на одном и том же компьютере могут существовать
только в случае, если это две разные программы каждая из которых
установлена отдельно. Все перечисленное сразу ставит крест на
данном предложении.
Цитата 4) Любой игрок может получить ссылку на реплей из базы реплеев.
Эту ссылку можно вставить в любое сообщение, любого чата, который доступен в ангаре.
Reytar1979: Извините сердечно, но вы уверены, что заспамленные ссылками на
реплеи игровые чаты в нашей игре это именно то, что ей жизненно
необходимо?

Reytar1979: Дело увы не только и не столько в картах: игровой клиент это
комплекс программ которые ведут ряд расчетов, обрабатывают
результаты полученных от сервера данных, предоставляют их
для игрока на поле боя и т.д. Карты и танки и так для
экономии места на винчестере запакованы по архивам, но изменение
механики отображения тех, или иных элементов интерфейса или игровых
процессов обрабатываемых движком игры - это проблема. Любые
изменения в механизмах работы игрового движка, или отдельных его
частей делают проигрывание реплеев снятых на старых версиях
игрового клиента невозможными.
Тема: О частичном засвете и изменение обзора
Ссылка на сообщение: #40298192
The_Kangaroo (29 Сен 2015 - 18:06) писал: Т.е. то, что сейчас 3-4 арты на любой открытой карте наводят ужас
на ВСЮ технику союзников это не скучные и затянутые бои ?)) Без
арты и Маус был бы супер-имбой на Малиновке/Прохоровке и т.д.
Ссылка на сообщение: #40298192

Reytar1979: Именно для того, что бы бронированные танки и ПТ-СУ не стали
"супер-имбами" в нашей игре представлен такой класс как АРТ-САУ.
Каждому свое, уважаемый игрок.
Тема: ФВ215Б (183) - Слишком дорого на ней играть
Ссылка на сообщение: #40298158
volasatoednishe (29 Сен 2015 - 18:30) писал: ФВ215Б (183) - Слишком дорого на ней играть , разрабы вы в курсе
что играть на ней из-за этого неинтересно , один бой откатал и
потом 2 боя на преме отрабатываеш. Даже если с премом играть
все равно в минусе. Кстати когда я на ней гонял на тесте, года два
назад, она мне понравилась а теперь сарай корыто , сведение долгое,
точность ужасная, прошивается везде светится как елка в новый год,
слепая . урон наносу 600 хп в среднем, 1 раз 1800хп нанес голдой за
75 боев !!!!!!! , но часто бывает вообше без урона "Накрыл" - орет
гордо диктор ) а урона нет . Заметил что голдовые снаряды летят в
землю даже если земля не попала в круг сведения да и урон что на
голде что на простом фугасе одинаков. 600хп в среднем, это при 2
выстрелах в минуту. Вопрос к разрабам, почему машина такое унылое
барахло, вы в курсе этого или вам как то фиолетово ?
Жду форумных тролей которые заявят что у меня руки
кривые что надо учится играть и т д, отвечаю им чтоб шли в лес по
грибы.
Ссылка на сообщение: #40298158

Reytar1979: Уважаемый игрок, хотелось бы обратить ваше внимание на тот
простой факт, что прокачиваемые танки 8,9 и 10 уровней окупаются
каждый бой только при умелой игре. Соответственно и ПТ-СУ 10 уровня
с высокой стоимостью снаряда может окупаться в боях только если
каждый снаряд укладывает в цель и пробивает ее нанося как можно
больше урона. Попробуйте стрелять более точно и все у вас
получится. По поводу параметров FV 215B (183) мы пока не видим
необходимости в изменении данной машины, параметры которой
улучшались при введении параллельной ветки британских ПТ-СУ.
Тему закрываю.
Тема: Попал в маску, повредил гуслю
Ссылка на сообщение: #40298109
_CgeJlaH_B_CCCP_ (29 Сен 2015 - 13:54) писал: Прошу http://wotreplays.ru..._cccp-fv201_a45
Ссылка на сообщение: #40298109

Reytar1979: Уважаемый игрок, если вы посмотрите свой реплей, то примерно
на 08:30 увидите несколько попаданий в левый борт Объекта 704
каждое из которых могло повредить гусеницу вне зависимости от того,
пробило бортовую броню, или нет. Попадание в орудие не имеет
отношения к критическому повреждению гусеницы, очевидно
поврежденную пушку противник починил с помощью ремкомпекта.
Сообщение "Попадание" вы слышите в наушниках только если снаряд
задел внешний модуль цели, но не срикошетил от брони и не проник
внутрь корпуса. Соответственно в случае, когда снаряд и повредил
внешний модуль и ударил в броню, вы слышите описание
результативности удара именно по броне. Тему закрываю.
Тема: брелок
Ссылка на сообщение: #40297811
zzzlll (29 Сен 2015 - 18:04) писал: когда будет ограничение по уровню создания взвода , почти каждый
бой в моей команде брелок 4-5 уровень с 10 уровнем , делайте тогда
и обратное , что бы 10 уровень + брелок попал к брелкам
Ссылка на сообщение: #40297811

Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент взводы, которые берут с
собой в бой "брелки" - не частая ситуация, потому в ближайшее время
каких-либо изменений с ней не ожидается. Однако, если эта ситуация
станет действительно массовой, возможно будет разработано то, или
иное ее решение. Тему закрываю.
Тема: Как получить FV 4202(P) после перевода на 8 лвл?
Ссылка на сообщение: #40297742
Kamikadze46KG (29 Сен 2015 - 18:07) писал: У меня возник вопрос, когда FV переведут на 8 лвл получу ли я его
если танк изучен? или надо покупать его?
Ссылка на сообщение: #40297742

Reytar1979: Уважаемый игрок, когда появится достоверная информация по
этому поводу, она будет опубликована на официальном портале нашей
игры. Пожалуйста следите за новостями и не пропустите ее.
Тему закрываю.
Тема: Опыт в бою
Ссылка на сообщение: #40297725
LLement (29 Сен 2015 - 17:57) писал: Почему такая большая разница в опыте команды победителей и
проигравшей? 

Ссылка на сообщение: #40297725



Reytar1979: Потому что за победу начисляют на 50% опыта больше, чем
при поражении. Так же рекомендовал бы вам ознакомиться с
ответами на часто задаваемые вопросы опубликованными ТУТ. Тему закрываю.
Тема: не справедливо!!!!
Ссылка на сообщение: #40297642
WASABI_99 (29 Сен 2015 - 17:58) писал: ребята я не могу понять 1 штуки!!!! когда меня лупят в затылок свои
и после этого я наказываю падонка !! меня банят (забанили на
1 месяц ) дорогие разрабы сделайте так чтобы снаряды
союзников не наносили дамаг союзникам!!! я устал получать бан из-за
1го рако образного который первый начел палить!!!! раньше
было лучше............................... наказал и поделом Ну если
так не нравится хотя бы сделайте так чтобы союзник который
выстрелил в союзника сам получил дмг!!! ну кроме арты наверно
(были случаи, хотел завалить врага и помочь а по итогу своего
пальнул)))) Я получил бан не по заслугам!!!!! не я начел но
меня наказали!!!! а может сделайте так что бы штрафы были по круче
(удар по серебру) или чтобы парни в игре решали забанить или
нет .......... играю я адекватно но попадаются разные
типы.......
Ссылка на сообщение: #40297642

Reytar1979: Уважаемый игрок, попробуйте не стрелять в союзников, вот
вообще не стрелять. В этом случае вы не будете получать наказание
ни на один час (как за первый случай стрельбы по союзникам), ни на
одни сутки и более (как за последующие). И уж тем более не получите
бан на более длительный, чем месяц, срок, который вам еще
предстоит, если не откажетесь от вредной привычки наносить
союзникам урон. Полученный вами бан полностью заслужен. Узнать о
том, как именно работает автоматическая система борьбы с тимкиллом
вы можете прочтя эту СТАТЬЮ Тему закрываю.
Тема: О частичном засвете и изменение обзора
Ссылка на сообщение: #40297504
Ссылка на сообщение: #40297504
Reytar1979: Уважаемый игрок, давайте начнем с того, что вести огонь с закрытых
позиций в реальности имели возможности далеко не все танки. Кроме
того не совсем понятно чего вы хотите добиться предлагая превращать
игру в "World of SPG". Какая цель должна быть достигнута с вашей
точки зрения в этом случае? По поводу изменения механизма
работы маскировки, так же не ясно ради чего вы это предлагаете?
Бои, в которых все расселись по любимым кустикам и стараются не
сдвинуться с места не имеют отношения к напряженным интересным
схваткам. Они скучны и затянуты, потому увеличение числа таких боев
отнюдь не стало бы улучшением игры и не повысило ее
привлекательность для новичков.
Тема: руди. внешний вид.
Ссылка на сообщение: #40297389
Ronin_w (28 Сен 2015 - 23:48) писал: Доброе время суток. вопрос заключается в следующем: Хотелось
бы катать на руди имея бонус к маскировке даваемый камуфляжем, но
при этом НЕ ХОТЕЛОСЬ бы терять оригинальный вид танка. Возможно ли
специально для этого танка внести изменения в коэффициенты
маскировки добавляющие камуфляжный бонус "по умолчанию" на базовый
танчик, внеся стоимость постоянного камуфляжа в цену машины и
запретив нанесение на него стандартных игровых "шкурок"?
Ссылка на сообщение: #40297389

Reytar1979: Увы нет, уважаемый игрок. Бонус к маскировке дает именно
установленный на танке камуфляж, а прозрачных камуфляжей, которые
давали бы бонус, но не изменяли внешний вид танка у нас пока нет.
Если таковые появятся в перспективе, мы сообщим об этом с помощью
новости на официальном портале игры. Тему закрываю.
Тема: Семь сотен кобыл..
Ссылка на сообщение: #40297322
Hesperos (29 Сен 2015 - 14:42) писал: Когда уберут эти невидимые стены? Неужели так сложно? Едешь,
стараешься успеть занять выгодный позишн, а тут такое..

Ссылка на сообщение: #40297322



Reytar1979: Уважаемый игрок пожалуйста предоставьте реплей боя. Посмотрим в чем
было дело и во что вы уперлись.
Тема: Обсуждение новой Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #40297299
pokermen (21 Сен 2015 - 11:57) писал: Все оказалось куда глубже
Практически все топы
Альянса Пиратских кланов катают такие укрепчики .
LAP 20/09/2015 - н.в.
71
бой 100% побед D2O 26/08/2015- 9/09/2015 550 боев 100% побед KO3AK 23/08/2015-н.в
348 боев 100%
побед BS 9/09/2015-16/09/2015
500 боев 97,8% побед
Ссылка на сообщение: #40297299


ripbl4: По итогам проверки данные игроки отправлены в бан за
нарушение п. 1.19.3 Правил игры. Помимо этого, с
начала недели по данному пункту Правил игры забанено 116
игроков. За последнее время, в рамках кампании по борьбе с
подставными боями забанено более 4 000 игровых аккаунтов.
Пацаны, не переживайте, мы следим за вами

Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #40297128
leosik_81 (29 Сен 2015 - 17:18) писал: уважаемые разработчики подскажите почему не вводиться бонус код от
бургер кинга ,и так водил и через черточку ,как вести или это
развод
Ссылка на сообщение: #40297128

Reytar1979: Уважаемый игрок, пожалуйста внимательно прочтите что
написано над кодом, который вы пытаетесь вводить. Если там
написано: "Инвайт-код", то вы не сможете ввести его и получить
подарки на свой аккаунт, потому что он предназначен для новичков,
которые должны ввести его в процессе регистрации своего аккаунта.
Не позже. В случае, если над кодом, который вы пытаетесь
ввести написано: "Бонус-код" и все символы вы ввели верно, но
начисления не происходит, пожалуйста обратитесь в Центр Поддержки
пользователей, составьте заявку в которой объясните ситуацию и
сотрудники Центра постараются помочь вам. Тему закрываю.
Тема: Смешанный экипаж
Ссылка на сообщение: #40297070
Ссылка на сообщение: #40297070
Reytar1979: Спасибо за адекватное описание имевшей место проблемы. А на счет
всплывающего информационного окна, или возможно изменения логотипа
перка "боевые подруги", что бы он визуально отличался от перка
"боевое братство", передам кому следует - подумают.
Тема: Карты WOT!
Ссылка на сообщение: #40297024
Zircon4ik (29 Сен 2015 - 17:14) писал: Выскажусь, если позволите. Если карты дисбалансные, их можно
оставлять в тренировочной комнате, для особо желающих. Там игроки
смогут собирать свои баталии, но уже без статистики. Мне думается,
многим карты как ностальгия нужны, а тут полный вывод и запрет.
Ссылка на сообщение: #40297024

Reytar1979: Уважаемый игрок, каждая карта увеличивает вес клиента, а вес
сказывается на числе людей, которые скачают игру. По этой причине
мы не можем себе позволить хранить в клиенте несколько карт на
которых нельзя играть в основных игровых режимах.
Тема: Итоги конкурса «Урожай танкиста»
Ссылка на сообщение: #40296975
GGGgrRRR (29 Сен 2015 - 17:07) писал:
Djak0n
(29 Сен 2015 - 07:42) писал:
Даже только поэтому уже должен быть спецприз. Ну я руководствовался этим высказыванием и тем что её работа визуально лучше даже некоторых работ 3его места. Ну естественно у Вас иное мнение...Но Не могу в корне согласиться с указкой на фон и пропорции. Все узнали т-34? Все! А теперь посмотрите на Т49 на 3ем месте...Опять же логика рушиться)
Ссылка на сообщение: #40296975


Даже только поэтому уже должен быть спецприз. Ну я руководствовался этим высказыванием и тем что её работа визуально лучше даже некоторых работ 3его места. Ну естественно у Вас иное мнение...Но Не могу в корне согласиться с указкой на фон и пропорции. Все узнали т-34? Все! А теперь посмотрите на Т49 на 3ем месте...Опять же логика рушиться)
Djak0n: Или если бы собачка и солдатик не были готовыми игрушками, а тоже
были вырезаны специально для создания композиции.
Это тоже могло добавить свои баллы от жюри при оценке работы.
В конкурсах не бывает мелочей.
Но хочу отметить что дебют у M_O_N_T_A_N_A довольно сильный.
Интересная задумка и композиция, весьма достойное качество работы и фото.
Такими темпами скоро она потеснит кого-то на пьедестале.
Это тоже могло добавить свои баллы от жюри при оценке работы.
В конкурсах не бывает мелочей.

Но хочу отметить что дебют у M_O_N_T_A_N_A довольно сильный.
Интересная задумка и композиция, весьма достойное качество работы и фото.
Такими темпами скоро она потеснит кого-то на пьедестале.
Тема: M41 Walker Bulldog,Tamia,1:35
Ссылка на сообщение: #40296934
Ссылка на сообщение: #40296934
gralexxl: Тонировка серебром сухой кистью - не совсем удачная затея (на всех
моделях).
Тема: Кологусенка
Ссылка на сообщение: #40296819
Ссылка на сообщение: #40296819
Reytar1979: Уважаемый игрок, я с интересом прочел ваше предложение, однако
маловероятно, что оно будет принято. Танки первого уровня в нашей
игре, в том числе и Kolohousenka это весьма ранние и зачастую
странные (тот же китайский "Рено" с ходовой Кегресса) боевые машины
созданные во второй половине 20-х годов. Предлагаемые вами танки
это несколько более поздние и совершенные боевые машины, чем это
требуется для техники первого уровня, потому возможно, когда-то
займут места на вторых и третьих уровнях древа развития
Чехословакии.
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #40296738
Ссылка на сообщение: #40296738
gralexxl: А сеток на МТО не будет?
Тема: Итоги конкурса «Урожай танкиста»
Ссылка на сообщение: #40296725
GGGgrRRR (29 Сен 2015 - 16:50) писал: M_O_N_T_A_N_A если честно тоже не понимаю тут жури...ну кирпичи это
не модель..это фон...у кого то тряпка фон...у кого то
газель...Земля...стол...,возможно окрашенная скамейка! Ну ладно фон
если не нравится не оценивайте,ставим оценку за то что требовалось
сделать...За танк.Ну а ставить работу в нарушители за фон,которого
может и не быть...как? Нарисован фон на бумаге или на стене...или
на дереве...или на овощах на заднем плане какая разница,это
фон.Может вообще вон Газель стаять на заднем плане с мужиком и
нечего...призовые места такие фотографии занимали.
Ссылка на сообщение: #40296725

Djak0n: Не кто и не говорит что в спецпризерах M_O_N_T_A_N_A именно
из-за окрашенного фона.
Речь о том, что раз уж она взялась делать композицию не из бумаги, а именно в стилистике карвинга, то не стоит нарушать традиции и красить овощи, могла заработать на этом 1-2 лишних балла у жюри.
А ведь именно эти 1-2 балла могли изменить ход событий.
Речь о том, что раз уж она взялась делать композицию не из бумаги, а именно в стилистике карвинга, то не стоит нарушать традиции и красить овощи, могла заработать на этом 1-2 лишних балла у жюри.
А ведь именно эти 1-2 балла могли изменить ход событий.

gralexxl
Постройка модели Tiger Porsche, Dragon, 1/35 или "Черно-белая технология...
29.09.2015 16:43:30
Тема: Постройка модели Tiger Porsche, Dragon, 1/35 или "Черно-белая технология...
Ссылка на сообщение: #40296511
Irbis_14 (29 Сен 2015 - 16:00) писал: Потрясающая кошка и как всегда очень информативный материал!!!
Спасибо за статью! PS: у меня та же беда с прешейдингом, что и у
уважаемого Alex_Dan. При нанесении базы часто все оказывается
наглухо укрыто. Хотя под кисть краску обычно развожу где-то 50/50.
И слоев выходит от 6-ти, как правило. Не могу вовремя остановиться

Ссылка на сообщение: #40296511


gralexxl: Попробуйте развести краску под аэрограф 1 к 5...6, закрасить
прешейдинг будет просто невозможно.
Тема: 5t Diana Sd.Kfz.6/3
Ссылка на сообщение: #40296448
Ссылка на сообщение: #40296448
gralexxl: Отлично, как всегда! Немного перебор с контрастом на фото, но это
дело вкуса.
Тема: Золото за путешествия
Ссылка на сообщение: #40296192
Ссылка на сообщение: #40296192
unball: Друзья, хочу поделиться с Вами интересной заметкой о том, как же
создавался проект WG Travel и в целом о том, как могут
взаимодействовать геймдев и турбизнес. WG Travel: как
подружить геймдев и турбизнес? Идея создания околоигровых
сервисов для наших игроков витала в воздухе очень давно. Мы долго
думали над созданием своего рода «консьерж-сервиса», который
позволит нашей аудитории получать услуги, не связанные
непосредственно с игровым процессом, но при этом даст возможность
зарабатывать приятные игровые бонусы.
Из множества сфер услуг мы выбрали именно туризм. Логика проста: каждый человек хотя бы раз в жизни отправляется в путешествие, будь то отпуск или деловая поездка. Кроме того, на рынке присутствует достаточно широкий спектр поставщиков, и мы захотели помочь нашим игрокам выбрать оптимального туроператора быстро и без лишних затрат.
Выбор оператора
Первичный пул претендентов на партнерскую программу подготовили коллеги из отдела логистики, которые занимаются организацией командировок наших сотрудников. Поскольку уровень сервиса, предоставляемый Wargaming своим пользователям в любом проекте или игре, должен быть на высшем уровне, мы внимательно изучили всех предложенных туроператоров и провели жесткий отбор поставщиков на основании следующих критериев:
Надежность туроператора Ценовой диапазон Охват стран и туров Технологичность и др.
Лучшим вариантом стал холдинг UTS Group. Не заставило себя ждать и название – WGTravel. Ведь что может быть проще и понятней для нашей аудитории?).
Одной из важных причин, почему мы остановили выбор именно на UTS Group, стала то, что они имеют опыт работы с White Label. Принимая решение в пользу работы по White Label, мы руководствовались соотношением срока разработки и стоимости. Технологическая база компании-партнера нас устраивала как по функционалу, так и по срокам кастомных доработок. Таким образом, при разработке основное время ушло на создание удобного дизайна проекта и настройки взаимосвязи протоколов между компаниями.
К тому же учитывая, что Wargaming никогда не занималась туризмом профессионально (и заниматься не будет), решение отдать основную работу по реализации технической стороны партнерам, которые обладают нужным опытом и профессионализмом, было очевидным.
Более того, у UTS уже есть успешный опыт интеграции своих продуктов в сайты других компаний. Например, их же White label можно найти на сайте Аэрофлота.
Подводные камни: рассчет голды
и становление технической поддержки
Период разработки проекта от идеи до запуска занял чуть меньше года. На проработку и оформление договоренностей с партнерами и поставщиками нам понадобилось 6 месяцев, примерно 3,5 — на техническую часть (создание и настройка сайта), еще 2 — на тестирование и запуск первой версии WGTravel.
За это время мы столкнулись с целым рядом сложностей. Среди них поиск ответа на главный вопрос: «А сколько голды начислять?». Расчет количества игрового золота, начисляемого за поездки, происходит при помощи сложных математических формул, которые учитывают самые разные факторы, такие как условия поставщика, категории выбранной услуги, тарифы, место назначения, количество дней, «звездность» отеля, вид транспорта и десятки других факторов. Определенные сложности возникли и с расчетом количества голды на этапе реализации авиабилетной выдачи. Точно рассчитать и показать вместе с ценой количество золота оказалось невозможно: условия авиакомпании, на основании которых и вычисляется нужная сумма, приходят только после совершения бронирования и попадания данных в GDS. Так на нашем сайте появилась функция предварительного бронирования авиабилетов: вы сначала бронируете билет, видите количество игрового золота, которое получите за покупку и только потом переходите к оплате.
Однако, самым сложным в запуске
проекта была даже не его техническая сторона, не общение с
туроператорами, а настройка техподдержки для пользователей. Ведь
обеспечением бесперебойной работы колл-центра занимаются сразу две
службы поддержки: от Wargaming и UTS. «Подружить» их оказалось
достаточно сложно, так как в сферах туризма и геймдева техника
работы с клиентами отличается, как день от ночи. Например, в
туризме принято общаться с клиентами по телефону, а в геймдеве —
через скайп, онлайн-заявки, почту и т. п. Сразу стало ясно, что
пользователи не захотят обращаться в разные службы поддержки и
будут адресовать вопрос самым удобным для них способом, не обращая
внимания на «специализацию».
Решение, как и во всех кажущихся сложными проблемах, оказалось крайне простым. Мы объединили службы поддержки скайп-каналом, где сотрудники компаний могли консультироваться с коллегами в режиме онлайн и оперативно реагировать на запросы пользователей. В итоге пользователю не нужно тратить время на раздумья, куда и как адресовать свой вопрос, а ответ он получит быстро и в удобной для него форме.
Что дальше?
Сейчас сервис предлагает возможность приобрести авиабилеты или забронировать отели по всему миру. Но на этом мы останавливаться не собираемся.
Мы уже разрабатываем модуль для туристических пакетов, а также ведем проработку условий для реализации железнодорожных билетов: первые договоренности с РЖД уже установлены. В процессе доработки находится англоязычная версия сайта.
Планов, на самом деле, очень много, ведь путешествовать можно не только на самолетах и поездах. Со временем мы бы хотели внедрить возможность покупки морских круизов, заказ экскурсий, гидов, аренды трансферов, квартир, вилл и еще массы услуг, которые помогают пользователям чувствовать себя комфортно во время поездок в другие города и страны.
С момента старта проекта уже прошло 3 месяца. Ежедневно WGTravel посещают более 3 тысяч человек из самых разных уголков СНГ. В среднем за день наш сайт обрабатывает более 5 тысяч поисковых запросов на авиабилеты или отели в самых разных уголках мира.
Для того чтобы успешно
развивать подобного рода сервисы, нужно думать об аудитории.
Желание сделать что-то полезное для клиентов должно превалировать
над другими потребностями компании. Только вникнув в суть реальных
требований клиентов, можно построить сервис, который пользователи
смогут оценить и использовать с удовольствием.
Из множества сфер услуг мы выбрали именно туризм. Логика проста: каждый человек хотя бы раз в жизни отправляется в путешествие, будь то отпуск или деловая поездка. Кроме того, на рынке присутствует достаточно широкий спектр поставщиков, и мы захотели помочь нашим игрокам выбрать оптимального туроператора быстро и без лишних затрат.

Первичный пул претендентов на партнерскую программу подготовили коллеги из отдела логистики, которые занимаются организацией командировок наших сотрудников. Поскольку уровень сервиса, предоставляемый Wargaming своим пользователям в любом проекте или игре, должен быть на высшем уровне, мы внимательно изучили всех предложенных туроператоров и провели жесткий отбор поставщиков на основании следующих критериев:
Надежность туроператора Ценовой диапазон Охват стран и туров Технологичность и др.
Лучшим вариантом стал холдинг UTS Group. Не заставило себя ждать и название – WGTravel. Ведь что может быть проще и понятней для нашей аудитории?).
Одной из важных причин, почему мы остановили выбор именно на UTS Group, стала то, что они имеют опыт работы с White Label. Принимая решение в пользу работы по White Label, мы руководствовались соотношением срока разработки и стоимости. Технологическая база компании-партнера нас устраивала как по функционалу, так и по срокам кастомных доработок. Таким образом, при разработке основное время ушло на создание удобного дизайна проекта и настройки взаимосвязи протоколов между компаниями.
К тому же учитывая, что Wargaming никогда не занималась туризмом профессионально (и заниматься не будет), решение отдать основную работу по реализации технической стороны партнерам, которые обладают нужным опытом и профессионализмом, было очевидным.
Более того, у UTS уже есть успешный опыт интеграции своих продуктов в сайты других компаний. Например, их же White label можно найти на сайте Аэрофлота.

Период разработки проекта от идеи до запуска занял чуть меньше года. На проработку и оформление договоренностей с партнерами и поставщиками нам понадобилось 6 месяцев, примерно 3,5 — на техническую часть (создание и настройка сайта), еще 2 — на тестирование и запуск первой версии WGTravel.
За это время мы столкнулись с целым рядом сложностей. Среди них поиск ответа на главный вопрос: «А сколько голды начислять?». Расчет количества игрового золота, начисляемого за поездки, происходит при помощи сложных математических формул, которые учитывают самые разные факторы, такие как условия поставщика, категории выбранной услуги, тарифы, место назначения, количество дней, «звездность» отеля, вид транспорта и десятки других факторов. Определенные сложности возникли и с расчетом количества голды на этапе реализации авиабилетной выдачи. Точно рассчитать и показать вместе с ценой количество золота оказалось невозможно: условия авиакомпании, на основании которых и вычисляется нужная сумма, приходят только после совершения бронирования и попадания данных в GDS. Так на нашем сайте появилась функция предварительного бронирования авиабилетов: вы сначала бронируете билет, видите количество игрового золота, которое получите за покупку и только потом переходите к оплате.

Решение, как и во всех кажущихся сложными проблемах, оказалось крайне простым. Мы объединили службы поддержки скайп-каналом, где сотрудники компаний могли консультироваться с коллегами в режиме онлайн и оперативно реагировать на запросы пользователей. В итоге пользователю не нужно тратить время на раздумья, куда и как адресовать свой вопрос, а ответ он получит быстро и в удобной для него форме.
Что дальше?
Сейчас сервис предлагает возможность приобрести авиабилеты или забронировать отели по всему миру. Но на этом мы останавливаться не собираемся.
Мы уже разрабатываем модуль для туристических пакетов, а также ведем проработку условий для реализации железнодорожных билетов: первые договоренности с РЖД уже установлены. В процессе доработки находится англоязычная версия сайта.
Планов, на самом деле, очень много, ведь путешествовать можно не только на самолетах и поездах. Со временем мы бы хотели внедрить возможность покупки морских круизов, заказ экскурсий, гидов, аренды трансферов, квартир, вилл и еще массы услуг, которые помогают пользователям чувствовать себя комфортно во время поездок в другие города и страны.
С момента старта проекта уже прошло 3 месяца. Ежедневно WGTravel посещают более 3 тысяч человек из самых разных уголков СНГ. В среднем за день наш сайт обрабатывает более 5 тысяч поисковых запросов на авиабилеты или отели в самых разных уголках мира.

Тема: Выставка стендового моделизма "ELISAVETGRAD MASTERS -2015". г.Кирово...
Ссылка на сообщение: #40296154
Ссылка на сообщение: #40296154
gralexxl:
Организаторы выставки стендового моделизма
"ELISAVETGRAD MASTERS -2015", которая состоится 3-4 октября
2015г. в помещении Кировоградской областной универсальной
научной Библиотеки им. Чижевского, приглашают Вас принять
участие и посетить мероприятие (Украина, г.Кировоград., ул.
Велика Перспективна, 24)Время работы: 10:00-16:00
Участие в выставке - бесплатное.
Работает ярмарка моделей.Категории для участников.
Взрослые
A1. Авиация (все масштабы)
A2. Техника (все масштабы)
A3. Флот (все масштабы)
A4. Диорамы
A5. Фигурки
A6. Бумажные модели
A7. Авторские разработки (scratchbuilt)
Дети (до 16 лет)
J1. Авиация (все масштабы)
J2. Техника (все масштабы)
J3. Флот (все масштабы)
J4. Бумажные модели Приезжайте без предварительной регистрации (оформление на месте)Будем рады всем!

Участие в выставке - бесплатное.
Работает ярмарка моделей.Категории для участников.
Взрослые
A1. Авиация (все масштабы)
A2. Техника (все масштабы)
A3. Флот (все масштабы)
A4. Диорамы
A5. Фигурки
A6. Бумажные модели
A7. Авторские разработки (scratchbuilt)
Дети (до 16 лет)
J1. Авиация (все масштабы)
J2. Техника (все масштабы)
J3. Флот (все масштабы)
J4. Бумажные модели Приезжайте без предварительной регистрации (оформление на месте)Будем рады всем!
Реклама | Adv