Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793580
Knjaz136 (03 Ноя 2015 - 22:22) писал: Аналогичные мысли. Но уже лучше.
И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
Ссылка на сообщение: #40793580

И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
TheLTMN: Да, организационная структура в огромной международной
компании действительно имеет такой недостаток - неповоротливость.
Мы постараемся оптимизироваться в этом плане. Спасибо за отзыв.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793580
Knjaz136 (03 Ноя 2015 - 22:22) писал: Аналогичные мысли. Но уже лучше.
И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
Ссылка на сообщение: #40793580

И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
YLN: Да, организационная структура в огромной международной
компании действительно имеет такой недостаток - неповоротливость.
Мы постараемся оптимизироваться в этом плане. Спасибо за отзыв.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793580
Knjaz136 (03 Ноя 2015 - 22:22) писал: Аналогичные мысли. Но уже лучше.
И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
Ссылка на сообщение: #40793580

И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
PRFCT: Да, организационная структура в огромной международной
компании действительно имеет такой недостаток - неповоротливость.
Мы постараемся оптимизироваться в этом плане. Спасибо за отзыв.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793580
Knjaz136 (03 Ноя 2015 - 22:22) писал: Аналогичные мысли. Но уже лучше.
И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
Ссылка на сообщение: #40793580

И да, при всех их недостатках, некоторые вододелы имели вполне себе дельные мысли на тему геймдизайна. Разбивка патчей на балансные и контентные, например.
Вообще, вы крайне неповоротливы. Не вы конкретно, уважаемые разработчики, читающие эту тему, а процесс принятия\проведения решений компании Варгейминг. Эдакий Imperium of Man в миниатюре - пока Терра решит, столетие пройдёт - как в плане контента, так и в плане балансных\геймплейных правок. Хотя, конечно, основные претензии игроков именно ко второму аспекту, грубо выражаясь, всем сейчас чихать на новый контент, люди давно хотят чтобы вы занялись решением "насущных проблем" - но я думаю вы и сами это заметили при обсуждении "Рубикона" со стороны игрового комьюнити. И конечно же планы. Не "грандиозные планы" которые вы обсуждаете в медиа пространстве, а внутренняя работа компании, если упоминавшаяся в открытых источниках информация о том как работает ВГ имеет отношение к действительности. Планирование на квартал\иные периоды, выдержка показателей и прочая - это всё замечательно, но иногда проект требует ручного управления и быстрой реакции. Это примерно тот случай.
Что ж, удачи, желаю чтобы в этот раз у вас всё получилось хорошо.
DeLightMan: Да, организационная структура в огромной международной
компании действительно имеет такой недостаток - неповоротливость.
Мы постараемся оптимизироваться в этом плане. Спасибо за отзыв.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793578
JuhngGwuhn (03 Ноя 2015 - 22:23) писал: Спасибо что удаляете мои сообщения . А в них заложено очень много
важных моментов . Когда же это прекратится ?
Ссылка на сообщение: #40793578

Reytar1979: Странно, а я ваше прошлое сообщение вижу, уважаемый игрок.
Никто его не удалял.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793558
ATAMANVIP (03 Ноя 2015 - 22:20) писал: Нужно больше свободы выбора в игре одному нужны часы поставил
галочку, другому карусель не нужна не поставил галочку и все дела
никто не в обиде НО есть возможность выбора!!!!!
Ссылка на сообщение: #40793558

Reytar1979: Есть ряд серьезных причин не делать отдельный выбор для
КАЖДОГО известного мода в официальном клиенте игры,
уважаемый.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793545
DitrichAckerman (03 Ноя 2015 - 18:57) писал: Когда-нибудь, я надеюсь, мы увидим на оф. сайте такую большу
надпись "Отзывы и предложения игроков", а там несколько подфорумов,
а Вг реально слушает тех кто в эту игру играет не первый год.....
ух что то я замечтался
Ed_Skiy (03 Ноя 2015 - 19:00) писал: Цитата:
"Исходя из принятого решения, следующее обновление World of Tanks выйдет под номером 9.12."
Вывод:
Даёшь тест 9.12.!!!
shieldOfRus (03 Ноя 2015 - 19:08) писал: Двухрядный ангар нужен всем, у кого много танков. Вы там соберите
статистику, сколько таких игроков наберется
Panzer_Gott (03 Ноя 2015 - 19:14) писал: Почему не ввести вот такой конструктив - перепиливается/вводится
новая карта - устраивается общий опрос по поводу этой карты,
нравится она игрокам или нет. Либо опрос по всем картам, по итогу
которого каждый патч перепиливаются/убираются наиболее слабые
карты. Аналогичные опросы по поводу техники и прочих вещей. Почему
нельзя ввести такую систему?
Ir_Mara (03 Ноя 2015 - 19:14) писал: Связана напрямую. Пример, мне не нравятся новые изменения в игре. И
когда я пишу, что вы вводите бесполезные штуки. которые мне
нафиг не нужны- вы мой пост трете. А дело в том, что мое мнение,
при принятии решения о введении этих изменений никто не спрашивал.
Какой вы ждете от меня реакции?. Вы каждый патч вводите всякую
бесполезную фигню, которая мне лично не нужна. А те
изменения, которые я жду- нет. Таким образом, тут дело не в каких
то танках. А в чем то более существенном. Из за этого
существенного- мне например играть в вашу игру -неинтересно.
Rollo (03 Ноя 2015 - 19:16) писал: Скажите, а будут-ли какие-то изменения в планах замены британского
ст10 на прем СТ8?
Ссылка на сообщение: #40793545

BYBY3EJIA: Хмм... больше пяти лет существует раздел.

"Исходя из принятого решения, следующее обновление World of Tanks выйдет под номером 9.12."
Вывод:
Даёшь тест 9.12.!!!
BYBY3EJIA: Ну наконец-то появился такой комментарий! Спасибо Вам, а то
как-будто не наш форум


BYBY3EJIA: Работы над переработкой карусели ведутся, но результат будет не в
2015 году.

BYBY3EJIA: Опросы на общем тесте проводятся, как и после релиза версии. Эта
система работает.

BYBY3EJIA: Это, простите, хамское сообщение, которое будет удалено всегда.
Поверьте: хорошим развернутым аргументированным мнением Вы
добьетесь в миллионы раз больше, чем вот подобным комментарием.

BYBY3EJIA: В планах никаких изменения предыдущих решений нет.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793528
shieldOfRus (03 Ноя 2015 - 22:19) писал: у вас еще куча места на венчестере. Если уж собираетесь
вводить ветку европы блин.. А тут один танк.. ОДИН ТАНК
Ссылка на сообщение: #40793528

Reytar1979: Уважаемый игрок, если каждый заменяемый ОДИН ТАНК оставлять
в игре, то это будет то же самое, что оставлять в игре каждую
дорабатываемую карту в старом и новом экземплярах - будет резко
увеличиваться вес клиента, после чего его будет сложнее скачать
игрокам при установке, или переустановке. Усложнять подобным
образом жизнь всем, ради предпочтений некоторых игроков мы пока не
готовы.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793427
BeHcoH (03 Ноя 2015 - 21:13) писал: Лбз на т22-ср будет?
Ссылка на сообщение: #40793427

unball: Будет)
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793421
shieldOfRus (03 Ноя 2015 - 22:10) писал: А вот точно.. про ущербные танки и не только Почему для всяких
танков-клонов типа руди и фури есть место на винчестере, а вот для
уникального лт развед. пантеры НЕТУ ПОЧЕМУ???
Ссылка на сообщение: #40793421

Reytar1979: По той простой причине, что эти танки создаются под
конкретную активность и пользуются большей популярностью, чем
машина для артиллерийских наблюдателей, созданная на
базе "Пантеры", уважаемый игрок.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793375
T_Sonic_650 (03 Ноя 2015 - 22:08) писал: Раз уж разработчики здесь наконец-таки начали отвечать, то пусть
скажут почему некоторые темы (не нытьё, а дельные советы и
предложения) в течение недели не проходят модерацию при том, что
пишутся в специально предназначенных разделах форума.
Ссылка на сообщение: #40793375

Reytar1979: Например потому, что на подобное предложение уже множество
раз мог даваться ответ, уважаемый игрок. Если ваша тема не проходит
премодерацию, спросите меня в ЛС, попробую подсказать.
Тема: В разработке. Тяжёлый танк: Type 5 Heavy, масштаб 1/50
Ссылка на сообщение: #40793351
Ссылка на сообщение: #40793351
gralexxl: Отлично выходит япономаус!
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793266
Napalmist (03 Ноя 2015 - 20:58) писал: А вы можете ответить, почему не в ближайшем патче?
Понимаете, опять все возвращается на круги своя: "годы разработок и
миллиард долларов", как уже смеются игроки. Есть примитивнейшие
моды, которые позволяют это делать, пару килобайт весом. У вас же
опять "когда нибудь". 
Ссылка на сообщение: #40793266


unball: Потому что невозможно ввести в игру все те тысячи модификаций
которые делают игроки. Например кто-то жить прямо не может без
часов в ангаре, а кому то они вовсе не нужны. НО! Если та или иная
модификация вызывает ДЕЙСТВИТЕЛЬНО массовый интерес игроков то
принимается решение о её вводе в клиент игры. Примеры - индикатор
перезарядки, индикаторы прочности (а не просто % хп.), умная
миникарта и т.д.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793249
INKOGNITE (03 Ноя 2015 - 18:40) писал: Слушайте хоть иногда вододелов!
DiLouk (03 Ноя 2015 - 18:42) писал: Так и не понял зачем убирать газовую атаку. Не видел на её счет
плохих отзывов. Годная же фича.
Napalmist (03 Ноя 2015 - 18:43) писал: Я сейчас перебирал в уме, от чего еще у меня пригорает в игре,
чтобы написать разработчикам, пока они тут еще хоть что-то
читают.
petr121 (03 Ноя 2015 - 18:43) писал: А что это за новая система видимости, загадочно как-то руководство
объявило... мож знает кто из приближенных?
Ir_Mara (03 Ноя 2015 - 18:46) писал: Напротив. Конструктивная критика только и может быть связана с
администрацией. Вы как с другой планеты. Кто вводит изменения в
игру?. Администрация. И именно поэтому критика и содержит в себе
критику администрации. Критику её действий. Критику того, что вы,
администрация, вводите в игру. То, что вы этого не понимаете,
весьма печально и позорно.
Ссылка на сообщение: #40793249

BYBY3EJIA: А Вы нам что-то можете сказать?

BYBY3EJIA: От этого элемента пришлось отказаться, поскольку на данном этапе он
вызывал некоторые технические проблемы и просадки FPS.

BYBY3EJIA: Ребята, мы всегда читаем ваши сообщения. Всегда. Даже если мы не
везде отвечаем на них и вы не видите внизу красный никнейм, то это
не значит, что мы не читаем то, что игроки пишут. Но гораздо
удобнее анализировать ваши отзывы, когда написаны качественно
развернуто в созданных для этого разделах.

BYBY3EJIA: Сейчас техника отрисовывается в квадрате вокруг Вашего танка. После
обновления будет отрисовываться в круге.

BYBY3EJIA: Никак не может быть связана. К примеру, Вам не нравится танк. Нет
конструктива - "разработчики ввели танк, который мне не нравится.
Плохие разработчики." Есть конструктив - "вот такой танк мне не
нравится, потому что у него нет того-то, есть то-то и не совсем
удобное то-то."
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793223
shieldOfRus (03 Ноя 2015 - 21:58) писал: Unball У нас был разговор с вами насчет развед. пантеры. Почему вы
её убрали? Почему нельзя было сделать развдоение на 7 уровне, на
два танка.. И все были бы довольны ПОЧЕМУ ТАК НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ?
Ссылка на сообщение: #40793223

Reytar1979: Потому что это было неэффективно, уважаемый игрок. Только
место, которое игра занимает на винчестере выросло бы и все.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793199
_CORNET_ (03 Ноя 2015 - 21:57) писал: Я написал обьективную критику, но её не пустили в тему. Вот так вот
Виктор да вас доходит инфа от игроков.
Ссылка на сообщение: #40793199

Reytar1979: Странно, а я вижу ваш предыдущий пост, уважаемый игрок.
Тема: Конкурс «Тяж из спичек». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #40793182
Wilddieb (03 Ноя 2015 - 20:15) писал: здравствуйте. у меня вопрос, а можно нанести пятна камуфляжа
например слабым раствором марганцовки? спичечная фактура
останется,просто участки будут немного темнее чем цвет спичекВопрос
по обвесу: можно ли использовать готовый трос для пластиковых
моделей? лом из скрепки?
bpod9ira (03 Ноя 2015 - 21:21) писал:
Ссылка на сообщение: #40793182

Djak0n: Рекомендую к прочтению

Djak0n:
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793162
askomol (03 Ноя 2015 - 21:54) писал: Похоже, это первый случай в истории игры, когда разрабы пошли
навстречу игровому сообществу. Это можно только приветствовать.
Надеюсь, это станет традицией, а не исключением из правила "нам
***, что вы там себе думаете".
Ссылка на сообщение: #40793162

Reytar1979: Далеко не первый, уважаемый игрок. Достаточно вспомнить
доработку первой версии ЛБЗ, введение предложенных игроками ачивок,
кланового контента и т.д.
Тема: Виктор Кислый про "Рубиконь"
Ссылка на сообщение: #40793127
Ссылка на сообщение: #40793127
belleville: Обсуждение новости тут, не
нужно создавать повторные темы. Тема закрыта.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793124
Napalmist (03 Ноя 2015 - 21:52) писал: Про ранжирование карт я задал вопрос в теме "Вопросы
разработчикам" дай бог памяти больше месяца назад. ОТВЕТА НЕТ ДО
СИХ ПОР. Это нормально?
Ссылка на сообщение: #40793124

Reytar1979: Если созданный вами вопрос не прошел премодерацию - да,
нормально. Попробуйте пожалуйста сформулировать иначе. Или задайте
свой вопрос мне в ЛС,
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793119
shieldOfRus (03 Ноя 2015 - 20:53) писал: Уважаемые разработчики. Почему в игру не введут двухрядный ангар?
Проблема в том, что у меня много танков, и искать нужный среди всей
кучи вызывает массу недовольства и потерю времени. Фильтры это
долго и нудно. Моды это неофициально и опасно. Благодарю за
внимание
Ссылка на сообщение: #40793119

unball: Не исключено, что и подобный фильтр появится когда-то в
игре. К примеру интерфейс "Внешнего вида" будет уже более удобный.
Так что - следите за новостями. 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793059
VovaN78 (03 Ноя 2015 - 21:49) писал: Привет всем... Ребят подскажите, плиз, где-то читал новость про
эмблемы на танки, которые так же будут давать плюшки танку за
установку. Вопрос: что делать с такими танками
как Rudy, ИС-2 и т.п.... в общем вся та техника, которая имеет
свою собственную раскраску и поставить "налипки" нельзя...
PS: или может где уже ответ есть... (пойду туда - не знаю куда...)
Ссылка на сообщение: #40793059

Reytar1979: Бонусы за эмблемы и надписи пока вернули на доработку. По
поводу танков, на которые можно повесить меньшее количество эмблем
и надписей, чем на остальные, решение еще вырабатывается. Когда
что-то будет ясно, все расскажем, уважаемый.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793047
MaxGorski (03 Ноя 2015 - 21:36) писал: Респект и уважуха! Честно, не ожидал, что в Варгаминг
научатся признавать ошибки. Это дорогого стоит! Сегодняшнее
публичное заявление Виктора Кислого - настоящий мужской поступок!
Надеюсь, что это не пиар-ход, а смена нынешней во многом закрытой
корпоративной концепции на открытый и откровенный диалог с игровым
сообществом. Также хочется верить, что обновление 9.12
действительно станет тем анонсированным "Рубиконом", который
откроет качественно новый этап в жизни "Мира танков". Глядишь, со
временем увидим и вменяемую работу балансировщика, и аккуратный
нерф арты, и деликатный ап некоторых машин (лично я жду
апа Panther mit 8,8 cm L/71 (бронирование), StuG IV
(огневая мощь), T26E4 SuperPershing (удельная
мощность), Heavy Tank No. VI (огневая мощь)). Может со
временем Варгаминг услышит игроков и задумается о появлении в
рандоме высокоуровневых (IX и X уровня) лёгких танков, без которых
выполнение некоторых ЛБЗ является сегодня очень непростой задачей.
P.S. Очень жду чехословацкую ветку. Надеюсь в дни новогодних
праздников буду слышать в рандоме чешскую речь.
Ссылка на сообщение: #40793047

TheLTMN: Спасибо за теплые слова. 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793047
MaxGorski (03 Ноя 2015 - 21:36) писал: Респект и уважуха! Честно, не ожидал, что в Варгаминг
научатся признавать ошибки. Это дорогого стоит! Сегодняшнее
публичное заявление Виктора Кислого - настоящий мужской поступок!
Надеюсь, что это не пиар-ход, а смена нынешней во многом закрытой
корпоративной концепции на открытый и откровенный диалог с игровым
сообществом. Также хочется верить, что обновление 9.12
действительно станет тем анонсированным "Рубиконом", который
откроет качественно новый этап в жизни "Мира танков". Глядишь, со
временем увидим и вменяемую работу балансировщика, и аккуратный
нерф арты, и деликатный ап некоторых машин (лично я жду
апа Panther mit 8,8 cm L/71 (бронирование), StuG IV
(огневая мощь), T26E4 SuperPershing (удельная
мощность), Heavy Tank No. VI (огневая мощь)). Может со
временем Варгаминг услышит игроков и задумается о появлении в
рандоме высокоуровневых (IX и X уровня) лёгких танков, без которых
выполнение некоторых ЛБЗ является сегодня очень непростой задачей.
P.S. Очень жду чехословацкую ветку. Надеюсь в дни новогодних
праздников буду слышать в рандоме чешскую речь.
Ссылка на сообщение: #40793047

YLN: Спасибо за теплые слова. 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793047
MaxGorski (03 Ноя 2015 - 21:36) писал: Респект и уважуха! Честно, не ожидал, что в Варгаминг
научатся признавать ошибки. Это дорогого стоит! Сегодняшнее
публичное заявление Виктора Кислого - настоящий мужской поступок!
Надеюсь, что это не пиар-ход, а смена нынешней во многом закрытой
корпоративной концепции на открытый и откровенный диалог с игровым
сообществом. Также хочется верить, что обновление 9.12
действительно станет тем анонсированным "Рубиконом", который
откроет качественно новый этап в жизни "Мира танков". Глядишь, со
временем увидим и вменяемую работу балансировщика, и аккуратный
нерф арты, и деликатный ап некоторых машин (лично я жду
апа Panther mit 8,8 cm L/71 (бронирование), StuG IV
(огневая мощь), T26E4 SuperPershing (удельная
мощность), Heavy Tank No. VI (огневая мощь)). Может со
временем Варгаминг услышит игроков и задумается о появлении в
рандоме высокоуровневых (IX и X уровня) лёгких танков, без которых
выполнение некоторых ЛБЗ является сегодня очень непростой задачей.
P.S. Очень жду чехословацкую ветку. Надеюсь в дни новогодних
праздников буду слышать в рандоме чешскую речь.
Ссылка на сообщение: #40793047

PRFCT: Спасибо за теплые слова. 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793047
MaxGorski (03 Ноя 2015 - 21:36) писал: Респект и уважуха! Честно, не ожидал, что в Варгаминг
научатся признавать ошибки. Это дорогого стоит! Сегодняшнее
публичное заявление Виктора Кислого - настоящий мужской поступок!
Надеюсь, что это не пиар-ход, а смена нынешней во многом закрытой
корпоративной концепции на открытый и откровенный диалог с игровым
сообществом. Также хочется верить, что обновление 9.12
действительно станет тем анонсированным "Рубиконом", который
откроет качественно новый этап в жизни "Мира танков". Глядишь, со
временем увидим и вменяемую работу балансировщика, и аккуратный
нерф арты, и деликатный ап некоторых машин (лично я жду
апа Panther mit 8,8 cm L/71 (бронирование), StuG IV
(огневая мощь), T26E4 SuperPershing (удельная
мощность), Heavy Tank No. VI (огневая мощь)). Может со
временем Варгаминг услышит игроков и задумается о появлении в
рандоме высокоуровневых (IX и X уровня) лёгких танков, без которых
выполнение некоторых ЛБЗ является сегодня очень непростой задачей.
P.S. Очень жду чехословацкую ветку. Надеюсь в дни новогодних
праздников буду слышать в рандоме чешскую речь.
Ссылка на сообщение: #40793047

DeLightMan: Спасибо за теплые слова. 

Тема: Танк "Tiger I" 1:25 сканы журнала (КА 6-7/98)
Ссылка на сообщение: #40793042
skif_1985 (03 Ноя 2015 - 20:30) писал: Единственное что портит - это окрас, при такой качественной
модели считаю нужно раскошелится на краску, потому как текстура на
принтере делает модель игрушечной. И если уж решите то делайте
натуральный, с потертостями, ржавчиной и грязью, я думаю у Вас
должно получится. Смотрел много видео, именно после такой краски
модель становится просто идеальной!)
Ссылка на сообщение: #40793042

gralexxl: В этом и высший пилотаж у бумажных моделистов, собрать аккуратно и
не красить.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793024
crazyrash (03 Ноя 2015 - 21:45) писал: Написал предложение в "нужной" теме, так вот закрыли спустя
некоторое время,с формулировкой что никто больше тему не посещает.
И там не было ни одного ответа ни от комьюнити ни от отдела
разработки ни от никого вообще. Трудно было написать что прочитали
или хоть скобки поставить что мол заходили. Смысл от этих
предложений, как жалоба в игре,нажал и ушло все в неизвестность.
Ссылка на сообщение: #40793024

Reytar1979: В разделе "Разработчикам" я бываю регулярно, уважаемый. Если
ваше предложение не проходит модерацию, попробуйте показать его мне
в ЛС. Прочту и смогу что-то подсказать.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793010
DirtySaint (03 Ноя 2015 - 21:46) писал: Всегда будут как довольные, так и не довольные. Угодить на всех -
невозможно в принципе То, что разработчики, пусть может и не из
верхних даже эшелонов, ведут диалог хотя бы тут, на форуме, с
обычными игроками - уже хорошо Что будет в дальнейшем из того, что
высказывают игроки - покажет время Терпение, друзья, просто
терпение)
Ссылка на сообщение: #40793010

TheLTMN: Спасибо за поддержку 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793010
DirtySaint (03 Ноя 2015 - 21:46) писал: Всегда будут как довольные, так и не довольные. Угодить на всех -
невозможно в принципе То, что разработчики, пусть может и не из
верхних даже эшелонов, ведут диалог хотя бы тут, на форуме, с
обычными игроками - уже хорошо Что будет в дальнейшем из того, что
высказывают игроки - покажет время Терпение, друзья, просто
терпение)
Ссылка на сообщение: #40793010

YLN: Спасибо за поддержку 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793010
DirtySaint (03 Ноя 2015 - 21:46) писал: Всегда будут как довольные, так и не довольные. Угодить на всех -
невозможно в принципе То, что разработчики, пусть может и не из
верхних даже эшелонов, ведут диалог хотя бы тут, на форуме, с
обычными игроками - уже хорошо Что будет в дальнейшем из того, что
высказывают игроки - покажет время Терпение, друзья, просто
терпение)
Ссылка на сообщение: #40793010

PRFCT: Спасибо за поддержку 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40793010
DirtySaint (03 Ноя 2015 - 21:46) писал: Всегда будут как довольные, так и не довольные. Угодить на всех -
невозможно в принципе То, что разработчики, пусть может и не из
верхних даже эшелонов, ведут диалог хотя бы тут, на форуме, с
обычными игроками - уже хорошо Что будет в дальнейшем из того, что
высказывают игроки - покажет время Терпение, друзья, просто
терпение)
Ссылка на сообщение: #40793010

DeLightMan: Спасибо за поддержку 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792995
petr121 (03 Ноя 2015 - 21:43) писал: А что это за новая система видимости, загадочно как-то руководство
объявило... мож знает кто из приближенных?
Ссылка на сообщение: #40792995

TheLTMN: Круг отрисовки 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792995
petr121 (03 Ноя 2015 - 21:43) писал: А что это за новая система видимости, загадочно как-то руководство
объявило... мож знает кто из приближенных?
Ссылка на сообщение: #40792995

YLN: Круг отрисовки 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792995
petr121 (03 Ноя 2015 - 21:43) писал: А что это за новая система видимости, загадочно как-то руководство
объявило... мож знает кто из приближенных?
Ссылка на сообщение: #40792995

PRFCT: Круг отрисовки 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792995
petr121 (03 Ноя 2015 - 21:43) писал: А что это за новая система видимости, загадочно как-то руководство
объявило... мож знает кто из приближенных?
Ссылка на сообщение: #40792995

DeLightMan: Круг отрисовки 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792989
1992andrey1992Cy100 (03 Ноя 2015 - 20:46) писал: Зачем было вводить динамические взводы
Ссылка на сообщение: #40792989

unball: Они помогают игрокам получать медальки, тащить бои,
выполнять ЛБЗ, общаться и находить новых друзей в конце концов. Что
плохого то в фиче, которую тем более отключить
можно!? 

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792977
petr121 (03 Ноя 2015 - 20:43) писал: А что это за новая система видимости, загадочно как-то руководство
объявило... мож знает кто из приближенных?
Ссылка на сообщение: #40792977

unball: Вот тут можно почитать. Коротко - квадрат
превратится круг.
Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792969
DiLouk (03 Ноя 2015 - 21:42) писал: Так и не понял зачем убирать газовую атаку. Не видел на её счет
плохих отзывов. Годная же фича.
Ссылка на сообщение: #40792969

TheLTMN: Фича годная. Мне, лично, нравится
Но, к сожалению, в том виде, в
котором она сейчас есть, она съедает много ресурсов компьютера
игрока. И если у него старенький комп, то газовая атака становилась
реальной угрозой для вашего ПК. Как доделаем - введем.

Тема: Виктор Кислый об обновлении 10.0
Ссылка на сообщение: #40792969
DiLouk (03 Ноя 2015 - 21:42) писал: Так и не понял зачем убирать газовую атаку. Не видел на её счет
плохих отзывов. Годная же фича.
Ссылка на сообщение: #40792969

YLN: Фича годная. Мне, лично, нравится
Но, к сожалению, в том виде, в
котором она сейчас есть, она съедает много ресурсов компьютера
игрока. И если у него старенький комп, то газовая атака становилась
реальной угрозой для вашего ПК. Как доделаем - введем.

Реклама | Adv