Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43733064
Lygex (11 Июл 2016 - 17:23) писал: ripbl4 То, что нельзя кинуть атаку на провинцию с
мятежом (с другой провинции) - это так задумывалось или это баг?
Ссылка на сообщение: #43733064
Lygex (11 Июл 2016 - 17:23) писал: ripbl4 То, что нельзя кинуть атаку на провинцию с
мятежом (с другой провинции) - это так задумывалось или это баг?ripbl4: мятежная провинция становится высадкой и к ней применяются
текущие правила, как для высадочной провинции.
Тема: Об.140 -(тире) 264 мм пробоя?
Ссылка на сообщение: #43732966
ICdem (11 Июл 2016 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопрос. КУДА я мог НЕ пробить
ваншотную SKODA T50 БРОНЕБОЙНО-ПОДКАЛИБЕРНЫМ СНАРЯДОМ? Эта
***** решила исход боя между прочим. Превосходная игра. Реплей
прикрепляю. http://wotreplays.ru...abddbe978b6ce24
Ссылка на сообщение: #43732966
ICdem (11 Июл 2016 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопрос. КУДА я мог НЕ пробить
ваншотную SKODA T50 БРОНЕБОЙНО-ПОДКАЛИБЕРНЫМ СНАРЯДОМ? Эта
***** решила исход боя между прочим. Превосходная игра. Реплей
прикрепляю. http://wotreplays.ru...abddbe978b6ce24Reytar1979: Спасибо за реплей. Сейчас посмотрим в чем было дело.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732956
KAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 17:01) писал: Не в коем случае, я только за чистый клиент........ хочу такую же
утилиту 
Ссылка на сообщение: #43732956
KAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 17:01) писал: Не в коем случае, я только за чистый клиент........ хочу такую же
утилиту Reytar1979: Как ни жаль, но она доступна только сотрудникам нашей
компании. Поскольку нерасмотренных вопросов больше нет, тему
закрываю.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43732911
Ersimor (11 Июл 2016 - 17:11) писал: Я даже не знаю что писать из того сумбура что вызвала эта новость в
моей голове... Но прежде можно уточнить какие это будут ограничения
по кол-ву пров... хотя бы приблизительно 5,10,15,20.... то что в
примере 10 это видно... однако на остальные фронта где?
Ссылка на сообщение: #43732911
Ersimor (11 Июл 2016 - 17:11) писал: Я даже не знаю что писать из того сумбура что вызвала эта новость в
моей голове... Но прежде можно уточнить какие это будут ограничения
по кол-ву пров... хотя бы приблизительно 5,10,15,20.... то что в
примере 10 это видно... однако на остальные фронта где?ripbl4: 10 для всех фронтов.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732661
Niar_You (11 Июл 2016 - 16:43) писал: я знаю что такое приведенная броня, но! башенка не большая
(можно сказать лючок) сколько в ней миллиметров? допустим даже 50!
форму этой башенки мы все знаем! если оценивать
визуально, там нет больших углов наклона, что бы в итоге
получалось 335-376 мм (это чуть больше длины стандартной
школьной линейки, что бы могли представить) это нормальный толстый
кусок метала! при небольших стенках и этой привиденки- 335-376
мм, там долны быть одни рикошеты, не не как "не пробил"
Ссылка на сообщение: #43732661
Niar_You (11 Июл 2016 - 16:43) писал: я знаю что такое приведенная броня, но! башенка не большая
(можно сказать лючок) сколько в ней миллиметров? допустим даже 50!
форму этой башенки мы все знаем! если оценивать
визуально, там нет больших углов наклона, что бы в итоге
получалось 335-376 мм (это чуть больше длины стандартной
школьной линейки, что бы могли представить) это нормальный толстый
кусок метала! при небольших стенках и этой привиденки- 335-376
мм, там долны быть одни рикошеты, не не как "не пробил"
Reytar1979: Уважаемый игрок, попробуйте представить себе спасательный круг,
который вы одели на себя:
Классический такой пробковый
спасательный круг, только больше диаметром и из металла, это и
будет командирская башенка. Толщина стенок башенки у разных танков
может быть различной, но у Т110Е5 в передней части составляет
228 мм, а с бортов и кормы: 114 мм. Соответственно, для того,
что бы приведенное бронирование составило указанные мной ранее
величины попадания должны были происходить под углом близким к
острому, то есть вскользь, что и имело место судя по реплею.
Такие дела.
Классический такой пробковый
спасательный круг, только больше диаметром и из металла, это и
будет командирская башенка. Толщина стенок башенки у разных танков
может быть различной, но у Т110Е5 в передней части составляет
228 мм, а с бортов и кормы: 114 мм. Соответственно, для того,
что бы приведенное бронирование составило указанные мной ранее
величины попадания должны были происходить под углом близким к
острому, то есть вскользь, что и имело место судя по реплею.
Такие дела.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732558
GrimGarry (11 Июл 2016 - 16:34) писал: Ну ладно шишка е5, хотя она прошивается даже БП и ББ, но как кумуль
прошивает экран Е100, с каких пор экраны пропускают кумули ?
Ссылка на сообщение: #43732558
GrimGarry (11 Июл 2016 - 16:34) писал: Ну ладно шишка е5, хотя она прошивается даже БП и ББ, но как кумуль
прошивает экран Е100, с каких пор экраны пропускают кумули ?Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что кумулятивный снаряд
срабатывает на экране, а дальше играют роль несколько факторов,
такие как толщина брони экрана, наличие внешних модулей между
пробитым экраном и основной броней, расстояние от пробитого экрана
до основной брони и толщина основной брони. Достаточно мощный
кумулятивный снаряд способен сработать на экране, пробить его и,
если кумулятивная струя прошла выше ходовой, пробить бортовую броню
(например если попадание было под прямым углом и приведенное
бронирование окажется минимальным). Такие дела.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732521
KAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 16:22) писал: Один вопрос уважаемый Reytar1979
В чистом клиенте игры не предусмотрена камера свободного обзора и в личных целях , как доказательство того или иного факта попадания в противника не разобрать. Я так понимаю, что реплей не имеет никакой силы доказательства вопросов связанных с выстрелами !?
Есть камера в некоторых модах, но это и подавно не является доказательством , ибо ни коим боком не относится к клиенту игры. Так как же рассмотреть в реплее свои попадания,непробития,рикошеты и вообще куда снаряд делся???
Ссылка на сообщение: #43732521
KAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 16:22) писал: Один вопрос уважаемый Reytar1979 В чистом клиенте игры не предусмотрена камера свободного обзора и в личных целях , как доказательство того или иного факта попадания в противника не разобрать. Я так понимаю, что реплей не имеет никакой силы доказательства вопросов связанных с выстрелами !?
Есть камера в некоторых модах, но это и подавно не является доказательством , ибо ни коим боком не относится к клиенту игры. Так как же рассмотреть в реплее свои попадания,непробития,рикошеты и вообще куда снаряд делся???
Reytar1979: Уважаемый игрок, в спорных случаях мы оперируем только
реплеем боя и служебными утилитами. Рассмотреть собственный реплей
вы можете воспользовавшись пользовательской модификацией "Свободная
камера". Гарантировать такой осмотр сможет не многое, но получить
общее представление о точке попадания - вполне.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43731976
Niar_You (11 Июл 2016 - 14:06) писал: шикарные башенки... это получается не башенка командира, а
цельный слиток литого метала
Ссылка на сообщение: #43731976
Niar_You (11 Июл 2016 - 14:06) писал: шикарные башенки... это получается не башенка командира, а
цельный слиток литого металаReytar1979: Уважаемый игрок, толщина стенок у башенки заметно меньше,
однако приведенное бронирование действительно достигало указанных
величин, потому что снаряд соприкасался с броней под изрядными
углами. Если посмотрите это видео, сможете узнать что такое
приведенное бронирование:
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43731955
KAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 14:48) писал: Любуйтесь уважаемый Reytar1979
http://wotreplays.ru...mah-fv215b_183
Я понимаю что гусеница, экраны, разброс, сведение и прочее ...... но с такого калибра не пробить три раза подряд ( в лт разок - есть попадание, и два раза по т10, рикошет и есть попадание). Отлично, историчность 183 оправдана
Ссылка на сообщение: #43731955
KAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 14:48) писал: Любуйтесь уважаемый Reytar1979 http://wotreplays.ru...mah-fv215b_183
Я понимаю что гусеница, экраны, разброс, сведение и прочее ...... но с такого калибра не пробить три раза подряд ( в лт разок - есть попадание, и два раза по т10, рикошет и есть попадание). Отлично, историчность 183 оправдана
Reytar1979: Спасибо за реплей, сейчас взгляну в чем было дело. 1.
Попадание в правую гусеницу Т49 бронебойным снарядом. Гусеница
сбита, бронекорпус не задет:
Снаряд сбил гусеницу и унесся
вдаль, что естественно. Смотрим дальше. 2. Попадание
бронебойным в левую скулу башни Т-10. Толщина брони в точке
попадания -170 мм, приведенная бронезащита - 409 мм:
Поскольку снаряд попал под острым углом, а толщина брони
сравнима с калибром снаряда (правило трех калибров не работает, что
естественно) произошел рикошет. Смотрим далее. 3.
Попадание бронебойным в правую гусеницу Т-10. Правая гусеница
сбита. Снаряд прошел низко, бронекорпус не задет:
Сбить
вторую гусеницу снаряд уже не смог. Смотрим дальше.
Снаряд сбил гусеницу и унесся
вдаль, что естественно. Смотрим дальше. 2. Попадание
бронебойным в левую скулу башни Т-10. Толщина брони в точке
попадания -170 мм, приведенная бронезащита - 409 мм:
Поскольку снаряд попал под острым углом, а толщина брони
сравнима с калибром снаряда (правило трех калибров не работает, что
естественно) произошел рикошет. Смотрим далее. 3.
Попадание бронебойным в правую гусеницу Т-10. Правая гусеница
сбита. Снаряд прошел низко, бронекорпус не задет:
Сбить
вторую гусеницу снаряд уже не смог. Смотрим дальше.
Тема: возвращение игрока в игру
Ссылка на сообщение: #43731928
SOCKS_ (11 Июл 2016 - 15:37) писал: ещё раз перечитай только ВНИМАТЕЛЬНО и приходи поговорим
Резервист — это игрок, который не сыграл ни одного боя за
последние 60 дней ни в одной из игр вселенной
Wargaming на 4.06.2015 23:59 (МСК).
Ссылка на сообщение: #43731928
SOCKS_ (11 Июл 2016 - 15:37) писал: ещё раз перечитай только ВНИМАТЕЛЬНО и приходи поговорим
Резервист — это игрок, который не сыграл ни одного боя за
последние 60 дней ни в одной из игр вселенной
Wargaming на 4.06.2015 23:59 (МСК).Reytar1979: Спасибо за дельный ответ, уважаемый игрок. Действительно,
что бы пригласить давно не игравшего игрока по программе "Пригласи
друга", у него на 4 июня 2015 года должно быть не менее 60 дней
отсутствия в играх. Тему закрываю.
Тема: немножко непонимаю механику игры!
Ссылка на сообщение: #43731781
_CherVJacoK_ (11 Июл 2016 - 13:41) писал: Играл сегодня на т 54,выскочил на меня т 49, выстрел: повреждение
гусеницы+ сломанная боеукладка! Объясните каким образом оф
снаряд мог повредить внутренний модуль? Ведь этот тип снаряда
предназначен больше для повреждения зданий ,а не бронированной
техники! Ну как так может быть? Чтоб повредить внутренний
модуль должно быть пробитие! а не взрыв на поверхности брони!
заранее спс!
Ссылка на сообщение: #43731781
_CherVJacoK_ (11 Июл 2016 - 13:41) писал: Играл сегодня на т 54,выскочил на меня т 49, выстрел: повреждение
гусеницы+ сломанная боеукладка! Объясните каким образом оф
снаряд мог повредить внутренний модуль? Ведь этот тип снаряда
предназначен больше для повреждения зданий ,а не бронированной
техники! Ну как так может быть? Чтоб повредить внутренний
модуль должно быть пробитие! а не взрыв на поверхности брони!
заранее спс!Reytar1979: Так вполне может быть, уважаемый игрок. Взорвавшийся на
броне осколочно-фугасный снаряд вполне может нанести урон танку
даже не пробив броню:
В том числе осколочно-фугасный снаряд
способен повредить внутренний модуль танка. Тему закрываю.
В том числе осколочно-фугасный снаряд
способен повредить внутренний модуль танка. Тему закрываю.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731321
Anthony_Martial (11 Июл 2016 - 14:52) писал: Пошел конструктивный диалог. Отлично. Значит, ваши подкланы
будут боями зарабатывать себе фарм. Закаляться, а не сидеть с 20
боями в месяц и фармить по 300к. Это плохо разве? Если еще и с
укрепами сделают то, что я думаю, будет равный бтр без сильного
задротства + человеческий, заслуженный боями фарм с ГК и
уров.
Ссылка на сообщение: #43731321
Anthony_Martial (11 Июл 2016 - 14:52) писал: Пошел конструктивный диалог. Отлично. Значит, ваши подкланы
будут боями зарабатывать себе фарм. Закаляться, а не сидеть с 20
боями в месяц и фармить по 300к. Это плохо разве? Если еще и с
укрепами сделают то, что я думаю, будет равный бтр без сильного
задротства + человеческий, заслуженный боями фарм с ГК и
уров. ripbl4: собственно, раньше элита и формировалась в боях, а не
десятками пров без боев.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731180
_Full_House (11 Июл 2016 - 14:42) писал: В начале сезона мною был задан вопрос по количеству
фермеров, выявленному специально-обученными людьми. И был дан ответ
- ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО. Этот ответ не вызвал у вас ))), так как
это был ВАШ ответ. С недоумением взираю на вашу реакцию на подобный
ответ представителя ЦА...
Ссылка на сообщение: #43731180
_Full_House (11 Июл 2016 - 14:42) писал: В начале сезона мною был задан вопрос по количеству
фермеров, выявленному специально-обученными людьми. И был дан ответ
- ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО. Этот ответ не вызвал у вас ))), так как
это был ВАШ ответ. С недоумением взираю на вашу реакцию на подобный
ответ представителя ЦА...ripbl4: "достаточно" от пользователя и разработчика отличается тем,
что разработчик знает реальную цифру, а пользователь нет.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43731173
Ссылка на сообщение: #43731173
Peachy: Ссылка на турнир и сетку отборочных в Нижнем
Новгороде: http://worldoftanks....ments/MTY2Mg==/
Расписание: 1/8 - 11 июля, 20:00 МСК - Химмельсдорф (карта
тай-брейка Степи) 1/4 - 11 июля, 21:45 МСК - Прохоровка (карта
тай-брейка Руинберг) Полуфинал и финал проводятся в
оффлайн-части турнира.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731164
MILITARI_Man (11 Июл 2016 - 14:39) писал: ripbl4 какие еще изменения есть в планах на
ближайшее время? Не заставляю писать подробно и что точно будет, а
что нет, только в общих чертах. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #43731164
MILITARI_Man (11 Июл 2016 - 14:39) писал: ripbl4 какие еще изменения есть в планах на
ближайшее время? Не заставляю писать подробно и что точно будет, а
что нет, только в общих чертах. Спасибо.ripbl4: завтра запустим квесты, которые будут действовать до конца
сезона. Ну а по Четвертому сезону еще пока рано говорить, так как
сейчас над ним идет активная работа и финальной сборки еще нет.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731091
sharabanchik (11 Июл 2016 - 14:33) писал: Спасибо, на соседней ветке уже прочитал. Дублировал дабы
увеличить шансы на получение ответа, так он интересовал не только
меня.
Ссылка на сообщение: #43731091
sharabanchik (11 Июл 2016 - 14:33) писал: Спасибо, на соседней ветке уже прочитал. Дублировал дабы
увеличить шансы на получение ответа, так он интересовал не только
меня.ripbl4: все нормально, я понял и ответил в двух темах.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730896
_temp_ (11 Июл 2016 - 13:46) писал: И да, на предмет изменений, радует конечно, что изменения от сезона
к сезону происходят, НО , "ребята", а Вам не кажется, что
менять правила по среди сезона, по среди ивентов - это уже явный
перебор
Ссылка на сообщение: #43730896
_temp_ (11 Июл 2016 - 13:46) писал: И да, на предмет изменений, радует конечно, что изменения от сезона
к сезону происходят, НО , "ребята", а Вам не кажется, что
менять правила по среди сезона, по среди ивентов - это уже явный
переборripbl4: о будущих изменениях мы предупредили при старте сезоне - смотрите
новость, там жирным выделено
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730802
Anthony_Martial (11 Июл 2016 - 13:31) писал: Прошлое объявление за ГК: "Все для статездов, вы че делаете
то ВАРГЕЙМИНГИ!111111" Сегодняшнее объявление за ГК: "Все
для нубов, отцы будут страдать, але. ВЫ ЧЕ ДЕЛАЕТЕ ТО
ВАРГЕЙМИНГИ!!?!??!?!" Эта война вечна
Ссылка на сообщение: #43730802
Anthony_Martial (11 Июл 2016 - 13:31) писал: Прошлое объявление за ГК: "Все для статездов, вы че делаете
то ВАРГЕЙМИНГИ!111111" Сегодняшнее объявление за ГК: "Все
для нубов, отцы будут страдать, але. ВЫ ЧЕ ДЕЛАЕТЕ ТО
ВАРГЕЙМИНГИ!!?!??!?!" Эта война вечнаripbl4: Краткий план действий при любой обнове: 1. Все для топ-кланов 2.
Все для красно-желтых кланов
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730790
Bot_228_228 (11 Июл 2016 - 13:34) писал: Ну вы же разработчик! У вас есть доступ к тому, чего нет у
простых игроков. Должны в принципе знать сами.
Ссылка на сообщение: #43730790
Bot_228_228 (11 Июл 2016 - 13:34) писал: Ну вы же разработчик! У вас есть доступ к тому, чего нет у
простых игроков. Должны в принципе знать сами. ripbl4: я поэтому и спросил, т.к. в курсе, что таких людей не так много,
чтобы как-то влиять на общую картину. Это скорее исключения из
правил.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730726
V_alium (11 Июл 2016 - 13:50) писал: Это я вынужден вас разочаровать!!
Ссылка на сообщение: #43730726
V_alium (11 Июл 2016 - 13:50) писал: Это я вынужден вас разочаровать!! Reytar1979: В таком случае ожидаю ссылку на реплей подтверждающий ваше
высказывание. Если не предоставите, буду вынужден прибегнуть к
соответствующим мерам за нарушение Правил форума по пункту 3.21. С
уважением.
Тема: Стрим от Пингвина
Ссылка на сообщение: #43730704
SteamRey (11 Июл 2016 - 12:54) писал: Всем привет уважаемые форумчане! Сегодня мой
товарищ EviL_PENGUiN_, модератор корабельного
форума, решил организовать небольшой ламповый стрим! Ждем
вас в 14.00 на его твич канале: Twitch.
На нём вы можете по задавать интересующие вас вопросы. Катать с ним
буду я и Актриса. В общем, меньше слов-больше дела!
Ссылка на сообщение: #43730704
SteamRey (11 Июл 2016 - 12:54) писал: Всем привет уважаемые форумчане! Сегодня мой
товарищ EviL_PENGUiN_, модератор корабельного
форума, решил организовать небольшой ламповый стрим! Ждем
вас в 14.00 на его твич канале: Twitch.
На нём вы можете по задавать интересующие вас вопросы. Катать с ним
буду я и Актриса. В общем, меньше слов-больше дела!Reytar1979: На какой технике катать собираетесь, уважаемые?
Тема: Новая ветка Швейцарии. Разрабы, прочитайте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #43730671
Ссылка на сообщение: #43730671
Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент в планах нет создания швейцарской
ветки как ответвления в дереве развития бронетехники Германии.
Однако в дальней перспективе могут произойти различные изменения.
Если они будут, вы узнаете об этом своевременно.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730432
4918Palach (11 Июл 2016 - 13:18) писал: Непробитые голдой в нлд батчаты с вами полностью согласны.
Ссылка на сообщение: #43730432
4918Palach (11 Июл 2016 - 13:18) писал: Непробитые голдой в нлд батчаты с вами полностью согласны.Reytar1979: Каждый такой случай стоит рассмотреть внимательно, после
чего видно, что правило трех калибров работает как положено. Если
есть конкретный пример - предоставьте пожалуйста ссылку на реплей.
Посмотрю в чем было дело.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730424
Gelen247 (10 Июл 2016 - 16:51) писал: Было всего 2 кумуля, может третий бы зашел, если б
был http://wotreplays.ru/site/8384230#monastyr-gelen247-ob_ekt_268
Ссылка на сообщение: #43730424
Gelen247 (10 Июл 2016 - 16:51) писал: Было всего 2 кумуля, может третий бы зашел, если б
был http://wotreplays.ru/site/8384230#monastyr-gelen247-ob_ekt_268Reytar1979: Внимательно посмотрел реплей. Все непробития башенки
бронебойными снарядами вполне объясмнимы - снаряды ложились
вскользь, приведенное бронирование в точках попадания колебалось в
пределах 335-376 мм. Теперь по поводу двух кумулятивных снарядов.
Если вспомнить, что у кумулятивного снаряда Объекта 268 штатное
бронепробитие - 395 мм, то нет ничего удивительного в том, что
первый снаряд смог пробить скулу танка толщиной 254 мм, приведенное
бронирование которой в точке попадания составило 323мм. А вот
второй кумулятивный снаряд попал в боковую часть маски орудия,
толщина которой составляет 254 мм, а приведенное бронирование - 268
мм. Маску кумулятивный снаряд пробил, но под ней находится основное
бронирование башни, толщина которой составляет 203 мм, а
приведенная бронезащита - 225 мм. Ослабленная после пробития маски
кумулятивная струя пробить этот "сэндвич" уже не смогла.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43730413
bebs91 (11 Июл 2016 - 10:39) писал: Как мне кажется разделение на 2 дня это хорошо, но зачем смешивать
плей-офф и группу, лучше бы просто сделали в первый день только
группа, второй плей-офф. А то закончил группу и сиди жди будут
матчи или нет просто теряется время. При таком разделении как я
сказал будет время на решение вопросов связанных с выходом с
группы.
Ссылка на сообщение: #43730413
bebs91 (11 Июл 2016 - 10:39) писал: Как мне кажется разделение на 2 дня это хорошо, но зачем смешивать
плей-офф и группу, лучше бы просто сделали в первый день только
группа, второй плей-офф. А то закончил группу и сиди жди будут
матчи или нет просто теряется время. При таком разделении как я
сказал будет время на решение вопросов связанных с выходом с
группы.Pyzir: Мы выбирали именно из текущего варианта и того, что описали вы. В
случае предложенного вами варианта, длина второго дня (только
плей-офф) была бы больше, в первый бы день нужно было бы играть
~ 1,5 часа во второй ~ 2,5-3. К тому же, сейчас, команды,
которые прошли во второй день, уже точно знаю что они попали в
призы. Естественно, там еще огромный список мелких
взаимосвязей. Конкретно, про ожидание плей-офф, будем
стараться максимально быстро сформировать сетку и стартануть его,
почти сразу после групп.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730391
Fast_shooter_ (11 Июл 2016 - 13:17) писал: их много
Ссылка на сообщение: #43730391
Fast_shooter_ (11 Июл 2016 - 13:17) писал: их многоripbl4: очень точный подсчет)))
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730264
TambovskiVolk (11 Июл 2016 - 13:02) писал: Какой же ты наивный, как держали топ кланы земли так и будут
держать. Просто урезали им доход от провинций, а ситуация на ГК не
изменится.
Ссылка на сообщение: #43730264
TambovskiVolk (11 Июл 2016 - 13:02) писал: Какой же ты наивный, как держали топ кланы земли так и будут
держать. Просто урезали им доход от провинций, а ситуация на ГК не
изменится.ripbl4: это логично, что сильные кланы смогут удерживать провинции.
Странно, если бы было наоборот.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730219
Bot_228_228 (11 Июл 2016 - 12:52) писал: Я знаю кибер спортсменов(и не только я их все игроки wot
знают) которые играют в трёх кланах в разный прайм.
Ссылка на сообщение: #43730219
Bot_228_228 (11 Июл 2016 - 12:52) писал: Я знаю кибер спортсменов(и не только я их все игроки wot
знают) которые играют в трёх кланах в разный прайм. ripbl4: укажите примерное количество таких игроков?
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730184
sharabanchik (11 Июл 2016 - 12:41) писал: ripbl4, а где посмотреть на балансные
значения количества доходных провинций для каждого фронта?
Ссылка на сообщение: #43730184
sharabanchik (11 Июл 2016 - 12:41) писал: ripbl4, а где посмотреть на балансные
значения количества доходных провинций для каждого фронта?ripbl4: 10 провинций. На самой карте есть всплывающие подсказки,
которые уведомляют игроков о данных ограничениях.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730075
_CORNET_ (10 Июл 2016 - 16:33) писал: Скажу Вам как кадровый офицер оружейник, бронепробитие
кумулятивного выстрела орудия зависит в основном от факторов брони
и внешних условий, скорость тоже влияет, но настолько незначительно
потому что скоростьснаряда изначально рассчитана для срабатывания
всех 2-х кумулятивных воронок и плавления металла - это в реале в
жизни, а в этой игре наверное по другому, потому что правило 3-х
калибров здесь не работает, про 1390 и бл-10 обьяснять не буду,
сами сталкивались с волшебными непробитиями и рикошетами.
Ссылка на сообщение: #43730075
_CORNET_ (10 Июл 2016 - 16:33) писал: Скажу Вам как кадровый офицер оружейник, бронепробитие
кумулятивного выстрела орудия зависит в основном от факторов брони
и внешних условий, скорость тоже влияет, но настолько незначительно
потому что скоростьснаряда изначально рассчитана для срабатывания
всех 2-х кумулятивных воронок и плавления металла - это в реале в
жизни, а в этой игре наверное по другому, потому что правило 3-х
калибров здесь не работает, про 1390 и бл-10 обьяснять не буду,
сами сталкивались с волшебными непробитиями и рикошетами. Reytar1979: Уважаемый игрок, вынужден разочаровать вас: правило трех
калибров в нашей игре работает как положено.
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730064
Gelen247 (10 Июл 2016 - 16:02) писал: Я на 268 не пробил ббшкой 110ке башенку!!!
(хотя, боем ранее, такого же 110ку
пробивал туда) Заряжаю кумулятив и не пробиваю снова в эту башенку
его. Следующим выстрелом сую ему кумуль прямо в башню, прямо в
морду зашел, правее маски. С Е100 кумулем в эту башенку залетает
всегда в ближнем бою. У кумуля ведь с расстоянием пробиваемость не
падает , насколько я знаю, да и вообще, в щеку залетел, а в башенку
не хотел. В чем прикол? реплейчик найду если надо.
Ссылка на сообщение: #43730064
Gelen247 (10 Июл 2016 - 16:02) писал: Я на 268 не пробил ббшкой 110ке башенку!!! Reytar1979: Предоставьте пожалуйста ссылку на реплей. Посмотрим в чем
было дело. UPD. Уже вижу, спасибо за ссылку.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730001
Vova_4444_73 (11 Июл 2016 - 12:16) писал: Неплохо для начала, Флюку и отделу - респект за то, что думают над
изменениями.
Ссылка на сообщение: #43730001
Vova_4444_73 (11 Июл 2016 - 12:16) писал: Неплохо для начала, Флюку и отделу - респект за то, что думают над
изменениями. ripbl4: ну наконец-то что-то позитивное услышали от Вас
Тема: Экипаж AMX CDC
Ссылка на сообщение: #43729930
Ссылка на сообщение: #43729930
Reytar1979: Здравствуйте уважаемый игрок. На самом деле все просто: AMX CDC это
машина не оснащенная механизированной боеукладкой, соответственно
без заряжающего было никак не обойтись:
Что же касается различного
размещения навыков радиста у экипажей танков AMX 30B и AMX
CDC, то ничего неожиданного в этом так же нет. CDC был введен в
игру на несколько месяцев раньше, чем AMX 30B, потому профессии
танкистов в экипаже каждого из этих танков соответствуют
таковым в реальности.
Что же касается различного
размещения навыков радиста у экипажей танков AMX 30B и AMX
CDC, то ничего неожиданного в этом так же нет. CDC был введен в
игру на несколько месяцев раньше, чем AMX 30B, потому профессии
танкистов в экипаже каждого из этих танков соответствуют
таковым в реальности.
Тема: Третий сезон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #43729858
JESS77 (11 Июл 2016 - 12:11) писал: Это все хорошо, а БЗ где?
Ссылка на сообщение: #43729858
JESS77 (11 Июл 2016 - 12:11) писал: Это все хорошо, а БЗ где?ripbl4: Квесты стартуют завтра, о чем будет отдельное оповещение.
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43729404
Ссылка на сообщение: #43729404
WGNews: Сегодня на Глобальной карте были введены новые игровые механики.
Кланы получили больше инструментов для планирования своей стратегии
и ведения боевых действий.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43725249
Nike_34 (10 Июл 2016 - 18:16) писал: т.е. вторник среда пятница теперь турниры 1х1 будут, я
правильно понимаю и в 14:00 и 20:00 по Москве да?
Ссылка на сообщение: #43725249
Nike_34 (10 Июл 2016 - 18:16) писал: т.е. вторник среда пятница теперь турниры 1х1 будут, я
правильно понимаю и в 14:00 и 20:00 по Москве да?Pyzir: На ближайшие несколько недель планы были именно такими.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43723859
Nike_34 (10 Июл 2016 - 14:21) писал: Извините за вопрос мой, но скажите пожалуйста, почему завтра не
проводят турниров 1х1, как это заведено? Да, завтра турнир 3х3 в
20:00 начало на 1 сервере, но почему нельзя сделать тогда турнир
1х1 чисто в 14:00 по Москве, почему людей ущемляете в выборе?
Ссылка на сообщение: #43723859
Nike_34 (10 Июл 2016 - 14:21) писал: Извините за вопрос мой, но скажите пожалуйста, почему завтра не
проводят турниров 1х1, как это заведено? Да, завтра турнир 3х3 в
20:00 начало на 1 сервере, но почему нельзя сделать тогда турнир
1х1 чисто в 14:00 по Москве, почему людей ущемляете в выборе?Pyzir: 1x1 пока переехали на вторник. Во второй день 3х3, те кто не прошёл
в финальную часть, смогут как раз в них поиграть.
Тема: Размышлизм о грядущем...
Ссылка на сообщение: #43721622
Old_Spiteful_Hamster (10 Июл 2016 - 06:54) писал: Шоковая терапия или большой пинок в будущее?!
С некоторым изумлением и все таки с большой долей симпатии наблюдаю усилия милой картошки улучшить нашу игру. После открытия сервера "Песочница" главное опасение вызывают не конкретные изменения по конкретным позициям, а то что они решили менять все и сразу. Чем это плохо?
Во-первых, произвести сбалансированные изменения по всем направлениям единовременно - практически невозможно. Например, довольно понятно, что делать с обзором(с моей точки зрения - решение притянутое за уши): лт апнуть, всем остальным порезать. Насколько именно -- отдельный большой вопрос. Реально большой. Если подходить с правильной стороны, то одно тестирование, только этой балансной правки, должно занять достаточно большое количество времени
Также (наконец то дождались) довольно понятно, что делать с пробитием (надеюсь и с количеством голдовых снарядов), чтобы вернуть броню. Но конкретные цифры подобрать совсем не просто, а если использовать в качестве критерия отзывы и отчеты заинтересованной ЦА, то думаю архисложно!!!
Что же будет, если взяться одновременно и за обзор и за броню? Да каша полная получится.
Но даже не это главное. Игра РЕАЛЬНО БОЛЬШАЯ, контента РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ МНОГО, даже для первичного осмысления необходимых изменений не могу себе представить - сколько необходимо времени команде гениев (интересно, а она есть в рапоряжении ВГ?). И плюс необходимо четко сознавать, какой результат должен быть на выходе. И еще учесть что к этому (нынешнему) контенту (его особенностям, пробитие, обзор, etc.) за годы привыкли десятки миллионов игроков. На уровне рефлексов. Представьте - лично вы, что в игре, единомоментно, изменится сразу многое, очень многое. А ведь это будет совершенно другая игра. Возможно, куда качественнее (скорее - наоборот). Но другая. В которую заново придется учиться играть. Это не всем интересно, потратить 3-6 лет на игру и начать все сначала!
Альтернатива есть, и вполне понятная: вводить такие глобальные изменения необходимо крайне осторожно и постепенно. Например, сначала разобраться с обзором. Посмотреть, как отреагирует ЦА. Скорее всего это несколько освежит игру, но не фатально, а в меру. Скорее всего ЦА захочет катануть лт, проверить - как ногиб, а вдруг имбу подарили?! Далее постепенно разобраться с броней и пробитием. Опять ЦА будет проверять возможность ногиба в новых условиях. Ну и так далее.
Просто ЦАмасса слишком большая. Орбиту планеты нельзя изменять слишком резко, ее разорвет на тысячи кусков. Дело в том, что шоковая терапия для такой игры, как World of Tanks, может привести только к двум вариантам развития, первый это естественно - "О! Мегакруто! Всё просто отлично!!!" (и игроки махая чепчиками ринутся поднимать онлайн!), а вот второй вариант, учитывая особенности нашей ЦА и наличие конкурентов на игровом рынке, при малейшей ошибке со стороны ВГ, выразится в потере большей части игроков, скорее всего это будут игроки с 2-6 летним стажем. А вот постепенное введение глобальных изменений, с грамотной оценкой своих аналитиков, позволит освежить игру ну почти безболезненно. P.S. (пост, так сказать, родился коллективно, базовый автор alexispokrovski? думаю он не будет против некоторого развития его мысли.)
Ссылка на сообщение: #43721622
Old_Spiteful_Hamster (10 Июл 2016 - 06:54) писал: Шоковая терапия или большой пинок в будущее?!С некоторым изумлением и все таки с большой долей симпатии наблюдаю усилия милой картошки улучшить нашу игру. После открытия сервера "Песочница" главное опасение вызывают не конкретные изменения по конкретным позициям, а то что они решили менять все и сразу. Чем это плохо?
Во-первых, произвести сбалансированные изменения по всем направлениям единовременно - практически невозможно. Например, довольно понятно, что делать с обзором(с моей точки зрения - решение притянутое за уши): лт апнуть, всем остальным порезать. Насколько именно -- отдельный большой вопрос. Реально большой. Если подходить с правильной стороны, то одно тестирование, только этой балансной правки, должно занять достаточно большое количество времени
Также (наконец то дождались) довольно понятно, что делать с пробитием (надеюсь и с количеством голдовых снарядов), чтобы вернуть броню. Но конкретные цифры подобрать совсем не просто, а если использовать в качестве критерия отзывы и отчеты заинтересованной ЦА, то думаю архисложно!!!
Что же будет, если взяться одновременно и за обзор и за броню? Да каша полная получится.
Но даже не это главное. Игра РЕАЛЬНО БОЛЬШАЯ, контента РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ МНОГО, даже для первичного осмысления необходимых изменений не могу себе представить - сколько необходимо времени команде гениев (интересно, а она есть в рапоряжении ВГ?). И плюс необходимо четко сознавать, какой результат должен быть на выходе. И еще учесть что к этому (нынешнему) контенту (его особенностям, пробитие, обзор, etc.) за годы привыкли десятки миллионов игроков. На уровне рефлексов. Представьте - лично вы, что в игре, единомоментно, изменится сразу многое, очень многое. А ведь это будет совершенно другая игра. Возможно, куда качественнее (скорее - наоборот). Но другая. В которую заново придется учиться играть. Это не всем интересно, потратить 3-6 лет на игру и начать все сначала!
Альтернатива есть, и вполне понятная: вводить такие глобальные изменения необходимо крайне осторожно и постепенно. Например, сначала разобраться с обзором. Посмотреть, как отреагирует ЦА. Скорее всего это несколько освежит игру, но не фатально, а в меру. Скорее всего ЦА захочет катануть лт, проверить - как ногиб, а вдруг имбу подарили?! Далее постепенно разобраться с броней и пробитием. Опять ЦА будет проверять возможность ногиба в новых условиях. Ну и так далее.
Просто ЦАмасса слишком большая. Орбиту планеты нельзя изменять слишком резко, ее разорвет на тысячи кусков. Дело в том, что шоковая терапия для такой игры, как World of Tanks, может привести только к двум вариантам развития, первый это естественно - "О! Мегакруто! Всё просто отлично!!!" (и игроки махая чепчиками ринутся поднимать онлайн!), а вот второй вариант, учитывая особенности нашей ЦА и наличие конкурентов на игровом рынке, при малейшей ошибке со стороны ВГ, выразится в потере большей части игроков, скорее всего это будут игроки с 2-6 летним стажем. А вот постепенное введение глобальных изменений, с грамотной оценкой своих аналитиков, позволит освежить игру ну почти безболезненно. P.S. (пост, так сказать, родился коллективно, базовый автор alexispokrovski? думаю он не будет против некоторого развития его мысли.)
vol4ok84: Своё конструктивное мнение вы можете выразить
в новостной теме Тестирование
баланса 2.0, либо на оф.
форуме Песочницы.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Реклама | Adv















