Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
Link on message: #7737602
Link on message: #7737602
PanzerGert: Da ist man ein paar Tage nicht da ... 
Inzwischen dürfte klar sein was es mit den Nukes zum 1. April auf sich hat:
Hitting the enemy with nuclear shells!
Die grassierende Lets play Seuche, wir machen mit!
Let's
play World of Flash-ships! Mythen gibt es nicht nur in
der antiken griechischen Schifffahrt (mit drei fff
)
Busting the Myths of World of Warships pt. 1
Busting the Myths of World of Warships pt. 2 April April!
Closed Alpha Test in Numbers - April Update

Inzwischen dürfte klar sein was es mit den Nukes zum 1. April auf sich hat:
Hitting the enemy with nuclear shells!
Die grassierende Lets play Seuche, wir machen mit!


Busting the Myths of World of Warships pt. 2 April April!


Subject: Tiger II and Leopard 1 scale models (Warning lots of pics!)
Link on message: #7737521
Link on message: #7737521
Hunter1911: The models look excellent, but pictures are also very well done.
Good job.
Subject: Tiger II and Leopard 1 scale models (Warning lots of pics!)
Link on message: #7737521
Link on message: #7737521
TheKroo: The models look excellent, but pictures are also very well done.
Good job.
Subject: Seals!
Link on message: #7737487
Xensation, on 26 March 2014 - 10:41 AM, said: Bowser said he's kinda taking a break from WOT and drawing seals
altogether, because of drawing hundreds of seals for about 150
hours day after day. Maybe one of you is a worthy seal designer
assistant who can take over until Bowser's return?
Link on message: #7737487

Hunter1911: The one who pulls out a seal out of the stone shall be
called King of Camelot! new Seal designer!
Subject: Seal Avatars!
Link on message: #7737487
Xensation, on 26 March 2014 - 10:41 AM, said: Bowser said he's kinda taking a break from WOT and drawing seals
altogether, because of drawing hundreds of seals for about 150
hours day after day. Maybe one of you is a worthy seal designer
assistant who can take over until Bowser's return?
Link on message: #7737487

TheKroo: The one who pulls out a seal out of the stone shall be
called King of Camelot! new Seal designer!
Subject: Seal Avatars!
Link on message: #7737487
Xensation, on 26 March 2014 - 10:41 AM, said: Bowser said he's kinda taking a break from WOT and drawing seals
altogether, because of drawing hundreds of seals for about 150
hours day after day. Maybe one of you is a worthy seal designer
assistant who can take over until Bowser's return?
Link on message: #7737487

TheyCallMeHans: The one who pulls out a seal out of the stone shall be called
King of Camelot! new Seal designer!
Subject: Guaranteed to make you smile.
Link on message: #7737463
Link on message: #7737463
Hunter1911: I expected to be rick rolled or something...
Subject: Guaranteed to make you smile.
Link on message: #7737463
Link on message: #7737463
TheKroo: I expected to be rick rolled or something...
Subject: Guaranteed to make you smile.
Link on message: #7737463
Link on message: #7737463
TheyCallMeHans: I expected to be rick rolled or something...
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7737075
TigerTankTrackAttack, on 07 April 2014 - 02:10 PM, said: IT'S MINE >:c Jk, saw the email notification
Link on message: #7737075

Hunter1911: Your turn, sir.
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7737075
TigerTankTrackAttack, on 07 April 2014 - 02:10 PM, said: IT'S MINE >:c Jk, saw the email notification
Link on message: #7737075

TheKroo: Your turn, sir.
Subject: Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa
Link on message: #7737048
KapetanBrka, on 07 April 2014 - 02:33 AM, said: Nešto sam razmatrao koliko je koristan mentor skill na komandiru i
napravio sam ovu tabelu. Možda će nekog i ubediti koliko vredi.
% 1 skil 2 skil 3 skil pros xp
partija 1 partija 2 partija 3 pros xp partija 1 partija 2 partija 3
0 0 0 0 350 0 0 0 525 0 0 0 10 1241 2482 4964 4 8 15
3 5 10 20 3208 6416 12832 10 19 37 7 13 25 30 6325
12650 25300 19 37 73 13 25 49 40 11266 22532 45065
33 65 129 22 43 86 50 19097 38193 76386 55 110
219 37 73 146 60 31507 38194 76388 91 110 219
61 73 146 70 51177 38195 76390 147 110 219 98 73 146
80 82351 38196 76392 236 110 219 157 73 146 90 131758
263516 527033 377 753 1506 251 502 1004 100 210064
420128 840256 601 1201 2401 401 801 1601 Recimo da se
uči prva veština na posadi. Ukupno treba 210,064 iskustva UKUPNO da
bi prva veština stigla na 100%. Ako je prosek po partiji 350
iskustva treba ukupno 601 partija da bi je posada izučila u
potpunosti. Ako je prosek po partiji 525 iskustva treba ukupno 401
partija da bi je posada izučila u potpunosti. Pošto veštine,
nivo i iskustvo nije linearno povezano, već raste eksponencijalno
matematika je komplikovanija. Radi lakšeg objašnjenja, recimo da je
dobit od mentora 1% tokom učenja samog mentora od 10% do 20%, 2% od
20% do 30% i tako dalje. Recimo da je dobit do 50% nikakva (prvih
55 partija). od 50 do 60% ima 91-55 = 36 partija. 5% manje je 34
odnosno 2 partije manje. od 60 do 70% ima 147-91 = 56 partija. 6%
manje je 53 odnosno 3 partije manje. od 70 do 80% ima 236-147 = 89
partija. 7% manje je 83 odnosno 6 partije manje. od 80 do 90% ima
377-236 = 141 partija. 8% manje je 130 odnosno 11 partije manje. od
90 do 100% ima 601-377 = 224 partija. 9% manje je 204 odnosno
20 partije manje. Ukupno 2+3+6+11+20= 42 partije manje ili cca 6,9%
(42/601). E sad, ako se radi retreniranje za srebro (menjam mentora
u lampicu) onda je potrebno da komandir napravi još dodatnih 65
partija tokom kojih će mentor raditi sa 10% odnosno uštedeće se
ostatku posade dodatnih 6 partija što je ukupno 7,2% (48/666).
Link on message: #7737048

Hunter1911: Jos malo statistika: Mentor: +10% iskustva
posadi
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:
Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:
1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.
Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka
S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke
Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka
S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] = 776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)
U primjeru s prosjekom od 750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku
Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno., na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade.
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:
Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:
1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.
Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka
S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke
Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka
S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] = 776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)
U primjeru s prosjekom od 750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku
Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno., na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade.
Subject: Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa
Link on message: #7737048
KapetanBrka, on 07 April 2014 - 02:33 AM, said: Nešto sam razmatrao koliko je koristan mentor skill na komandiru i
napravio sam ovu tabelu. Možda će nekog i ubediti koliko vredi.
% 1 skil 2 skil 3 skil pros xp
partija 1 partija 2 partija 3 pros xp partija 1 partija 2 partija 3
0 0 0 0 350 0 0 0 525 0 0 0 10 1241 2482 4964 4 8 15
3 5 10 20 3208 6416 12832 10 19 37 7 13 25 30 6325
12650 25300 19 37 73 13 25 49 40 11266 22532 45065
33 65 129 22 43 86 50 19097 38193 76386 55 110
219 37 73 146 60 31507 38194 76388 91 110 219
61 73 146 70 51177 38195 76390 147 110 219 98 73 146
80 82351 38196 76392 236 110 219 157 73 146 90 131758
263516 527033 377 753 1506 251 502 1004 100 210064
420128 840256 601 1201 2401 401 801 1601 Recimo da se
uči prva veština na posadi. Ukupno treba 210,064 iskustva UKUPNO da
bi prva veština stigla na 100%. Ako je prosek po partiji 350
iskustva treba ukupno 601 partija da bi je posada izučila u
potpunosti. Ako je prosek po partiji 525 iskustva treba ukupno 401
partija da bi je posada izučila u potpunosti. Pošto veštine,
nivo i iskustvo nije linearno povezano, već raste eksponencijalno
matematika je komplikovanija. Radi lakšeg objašnjenja, recimo da je
dobit od mentora 1% tokom učenja samog mentora od 10% do 20%, 2% od
20% do 30% i tako dalje. Recimo da je dobit do 50% nikakva (prvih
55 partija). od 50 do 60% ima 91-55 = 36 partija. 5% manje je 34
odnosno 2 partije manje. od 60 do 70% ima 147-91 = 56 partija. 6%
manje je 53 odnosno 3 partije manje. od 70 do 80% ima 236-147 = 89
partija. 7% manje je 83 odnosno 6 partije manje. od 80 do 90% ima
377-236 = 141 partija. 8% manje je 130 odnosno 11 partije manje. od
90 do 100% ima 601-377 = 224 partija. 9% manje je 204 odnosno
20 partije manje. Ukupno 2+3+6+11+20= 42 partije manje ili cca 6,9%
(42/601). E sad, ako se radi retreniranje za srebro (menjam mentora
u lampicu) onda je potrebno da komandir napravi još dodatnih 65
partija tokom kojih će mentor raditi sa 10% odnosno uštedeće se
ostatku posade dodatnih 6 partija što je ukupno 7,2% (48/666).
Link on message: #7737048

TheKroo: Jos malo statistika: Mentor: +10% iskustva
posadi
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:
Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:
1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.
Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka
S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke
Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka
S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] = 776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)
U primjeru s prosjekom od 750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku
Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno., na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade.
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:
Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:
1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.
Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka
S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke
Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka
S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] = 776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)
U primjeru s prosjekom od 750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku
Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno., na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade.
Subject: T 28 daje se na znanje
Link on message: #7736990
vanHadd, on 07 April 2014 - 01:07 AM, said: da navedem sam dva od "mnogo" iskustva tiger II i kv 4 su potpuno
imuni na penetraciju topa 248/297/60 po pet direktnih pogodaka
sprijeda ni bounce ni ricochet ni ništa, ništa ,ništa ,a top
ima jači pen nego oni prednji oklop,,,jedva čekam da ga prodam
smeće
Link on message: #7736990

Hunter1911: Replay bi bio zgodan za daljnju analizu. 120 mm AT
Gun T53 je veoma dobar top. Bez problema busi Tigra II, uz malo
ciljanja za maksimalan efekt. KV-4 zahtjeva malo vise pozornosti,
no i dalje ne bi trebao biti problem.
Subject: T 28 daje se na znanje
Link on message: #7736990
vanHadd, on 07 April 2014 - 01:07 AM, said: da navedem sam dva od "mnogo" iskustva tiger II i kv 4 su potpuno
imuni na penetraciju topa 248/297/60 po pet direktnih pogodaka
sprijeda ni bounce ni ricochet ni ništa, ništa ,ništa ,a top
ima jači pen nego oni prednji oklop,,,jedva čekam da ga prodam
smeće
Link on message: #7736990

TheKroo: Replay bi bio zgodan za daljnju analizu. 120 mm AT
Gun T53 je veoma dobar top. Bez problema busi Tigra II, uz malo
ciljanja za maksimalan efekt. KV-4 zahtjeva malo vise pozornosti,
no i dalje ne bi trebao biti problem.
Subject: Zakazat/zrusit XVM - ano, alebo nie?
Link on message: #7736947
h00t_, on 06 April 2014 - 08:24 PM, said: to Wysch: jako v absolutnim meritku hracu nema XVM vubec zadny
money potencial, to bez diskuze. Ja mluvil o efektu ne o celkovem
zhodnoceni :-)
Crabtr33, on 06 April 2014 - 09:13 PM, said: anebo, hokejisti budou hrat bez cisel a jmenovek a
namaskovani tak, aby je nikdo nepoznal :D. Jagr a spol. si aspon
bude hru v klidu uzivat bez zvysene pozornosti :D. zbytecne
to sunes do nesmyslnych poloh. Nicky jsou nekdy tak slozite a
zavadejci, ze identifikacni udaje jsou proste nekde jinde nez v
nicku. A o tom XVM podle myho nazoru presne je.
Link on message: #7736947

Wysch: no podle mě efekt XVM je takový, že příjem Wargamingu
nezvyšuje, viz výše přesvědčovat tě o tom nebudu
ale


Wysch: Nevím, já to takhle nikdy nebral. XVM mi neříká, jak dobrý
nebo špatný ten hráč je, stejně jako celkové statistiky hráčů mi
neříkají, jakou mají zrovna formu. XVM mi jen říká, jak cca
odhadem možná ten hráč zahraje. XVM mi řekne v podstatě jen to,
jestli hráč proti mně ví o weakspotu, nebo neví, jestli do mě narve
goldy nebo ne, ale jak se zachová, jak bude hrát danou hru, to ti
zkrátka žadné XVM nikdy neřekne, tudíž jeho přínos pro můj vlastní
gameplay je absolutně minimální. Jak říkám, podle mě je XVM
jen užitečná zbytečnost, hra fungovala na výbornou i bez něj a když
se dívám na nějakého toho youtubera nebo streamera, vidím, že
zahrát kvalitně se dá i bez něj... čili žádnou výhodu nepřináší, a
tudíž, jak jsem říkal, ať si klidně je nebo není. Jen mi
přijde, že v současný době se až příliš řešej nějaký staty. Mám tým
rajčat, to je nanic. Rajčata, naučte se hrát. A tak podobně.
Zbytečně to akorát vnáší do týmu nějaký zbytečný nadávky. Dřív se
"noob" psalo člověku, až teprve tehdy, když jsi v post-mortem modu
mohl vidět, jak hraje. Dneska už se nadává do noobů ještě před tím,
než hra začne, a to je podle mě hlavní nevýhoda toho XVM.
Subject: Please ban everyone who exploited codes during the night.
Link on message: #7736893
Link on message: #7736893
iScending: Let's clarify a few things: - The codes we gave out did not
add up to "thousands of gold and hundreds of premium days" - The
codes were once per account and whilst there were several different
codes it wasn't possible to redeem the same one over and over on
the same account - It would be impossible for us to
see where someone got the code from and as such we will not take
any action as OP requested How bonus codes are treated
is being discussed and we are looking at other ways to do these
things but I'm afraid we have no further details at this moment.
Since this thread has derailed quite badly it is getting locked.
Subject: Neobyčejné herní zážitky
Link on message: #7736837
p1_p1_p1, on 06 April 2014 - 11:32 PM, said: sleep well WG
Link on message: #7736837

Wysch: Já být tebou, tak edituju, jak můžu, protože já za zmiňování
(ehm ehm) konkurenční hry v off-topicovém vlákně dostal nějaké to
varování
Každopádně s tebou
souhlasím i nesouhlasím. Mně se taky nelíbí nové a nové
tanky, které totálně nerfují tanky staré. Ale už jsem si zvykl,
stará devítková medka s penetrací okolo 220mm dostala vlastně nerf
příchodem dalších medek s penetrací +- 268mm (nejhůř to podle mě
odnesl M46 kvůli svojí nepřesnosti, taková E-50 to ještě rozdýchala
a T-54 dostala OP HEAT ammo, že ano). Nicméně tak ta hra prostě
dneska funguje, a pokud bych se o WoT s někým hádal, můj hlavní
argument by byl, že ve WoT funguje rovnováha asi nejlíp. Nic není
opravdu OP, i ten Borsig je pořád slabý, i kdyby nakrásně spamoval
jen HEAT munici z té 150mm srandy. Dvě rány HE a nashledanou. OP
jsou jen hráči, nikoliv stroje. Na druhou stranu
nesouhlasím, že by oproti (ehm ehm) konkurenci Wargaming nějak
výrazně zaspal. Konkurenční (ehm) hra má naprosto jiné parametry, a
upřímně řečeno, pro většinu hráčů odkojených WoT je tamta
konkurenční hra podle mě až příliš odlišná. Že má nějaký engine a
vypadá líp, s tím souhlasím, že ten engine je podle mého líp
zoptimalizovaný, o tom bych se taky s nikým nehádal. Ale že by byla
vybalancovaná, to se mi tak nějak říct zrovna nechce. Ke všemu má
naprosto frustrující systém penetrace, NIKDE nevysvětlený, tady má
Wargaming jasně navrch. Nevím, jestli jsi tu konkurenční hru hrál
nebo na ni jen koukal, ale každopádně je to totálně odlišná hra a
troufám si tvrdit, že pro většinu hráčů WoT absolutně nevhodná.
Skoro se mi až chce to připodobnit k pokeru, online poker je taky
totálně odlišná hra oproti live pokeru. No a ta další
hra, o které ses zmínil, to už je tuplem jiné kafe, bude to prý
PvE, čili porovnávat to s WoT je už úplně mimo. Z
tvýho příspěvku cítím frustraci a únavu a osobně bych ti doporučil,
aby sis dal pár týdnů (měsíců
) oddych. Potom uvidíš, jestli se
do hry budeš chtít vrátit nebo ne. Nikdo tě nenutí hru hrát dál,
pokud jsi už unavený, ono taky, když už u toho člověk sedí každý
den n hodin, to zanechává následky 



Subject: It’s a small world: 1/6 scale to be exact
Link on message: #7736780
mynameispuffs, on 07 April 2014 - 11:26 AM, said: If the Ratte's hull is 35 m (115 ft) then
1/6th would be 35/6 = 5.8 meters long xD
Link on message: #7736780

Hunter1911: The size of a smaller tank lol
Subject: It’s a small world: 1/6 scale to be exact
Link on message: #7736780
mynameispuffs, on 07 April 2014 - 11:26 AM, said: If the Ratte's hull is 35 m (115 ft) then
1/6th would be 35/6 = 5.8 meters long xD
Link on message: #7736780

TheKroo: The size of a smaller tank lol
Subject: 8-bit tales: A Tanker's Nightmare
Link on message: #7736772
Link on message: #7736772
Hunter1911: Lol at the Mousy Maus
Subject: Its really a pittyful sight watching Warsaw Grand Finals...
Link on message: #7736766
Link on message: #7736766
iScending: Interesting read, I'll make sure to add this to the weekly feedback
report so the good folks who needs to see this sees it :).
Subject: Fix the F retarded team dmg ban
Link on message: #7736739
Link on message: #7736739
iScending: Thread locked. OP, you broke the rules, you gut punished,
please see the sticky thread at the top as it explains why.
Subject: Mají t8 premium tanky smysl?
Link on message: #7736690
Scholastikus, on 06 April 2014 - 05:08 PM, said: Lepší je prémiový účet než prémiový tank.
Link on message: #7736690

Wysch: Dlouhodobě ano. Není nic lepšího než roční premium
účet
Pravda ale je, že premium účet
nezvládne cvičit posádku dvakrát efektivněji, což umí právě
prémiové vozidlo. Asi bych lidem doporučil si uvědomit, že
to, že má prémiové vozidlo vyšší zisk, je jen polovina důvodů, proč
si ho pořídit. Prémiová vozidla by se dle mého měla hlavně
pořizovat pro expení posádky. To, že mají dvakrát větší zisk
kreditů, je pro mě už jen takovým maličkým bonusem navíc. Třeba
moje T34 zvládla za 1000 bitev vycvičit tři posádky amerických
těžkých tanků (jedna cca 350%, druhé dvě 200-300%), a v tom vidím
její hlavní přínos :) Ohledně nerfování apod. se raději
nebudu vyjadřovat, už tak mám špatnou reputaci 


Subject: Sportsmanship?
Link on message: #7736671
Link on message: #7736671
iScending: I think you did what you should have done. A destroyed tank is one
less tank that will shoot at you or your team and yes, sometimes
I'm inclined to let someone else destroy him, but if I get a good
shot I'm taking it. Way too often have a I seen a battle go
sideways because of either: - Letting someones get the kill
(failing horribly and instead seeing victory slip away) - "NO CAP
KILL ALL!" These days I tend to shoot whenever I get a
good shot, regardless of how many kills someone else has.
Subject: wot tournament achieved greatness ;)
Link on message: #7736645
Link on message: #7736645
iScending: OP if you would like to elaborate even further on this "feedback
post" please do so but keep the following in mind: 1.
"OMG THIS IS FAIL OMG OMG OMG" is not feedback we consider useful
2. Random rambling threads (like this) isn't useful to anyone 3. If
you have constructive feedback please share it on the
relevant section 4. If you feel you could do so much better
consider applying for a job (no, seriously, we have lots of
openings! - http://wargaming.com/en/careers/) Thread
locked.
Subject: Natus Vincere, die neuen Weltmeister
Link on message: #7736566
Link on message: #7736566
PanzerGert: Bisher gibt es noch keine YT Videos davon, möglich das auf dem
Twitch Kanal selbst ein Mitschnitt vorhanden ist, habe da noch
nicht reingeschaut: Die
Grand Finals haben begonnen!
Subject: Natus Vincere, les champions du monde !
Link on message: #7736505
Le système Blitz Nous introduisons également le « système Blitz », conçu pour récompenser les équipes qui remportent les matchs le plus rapidement possible. Lorsqu'une bataille se termine en match nul, l'argent de la cagnotte de ce match particulier n'est pas distribué. Cet argent est placé dans une cagnotte uniquement accessible par l'intermédiaire du système Blitz. Chaque jour des Grand Finals, l'équipe qui remportera une bataille le plus rapidement de la journée recevra la cagnotte en question. Nous espérons que ce système encouragera les équipes à tenter des tactiques plus agressives. Nous sommes impatients de voir les tactiques folles que les équipes imagineront pour tenter de revendiquer ce prix ! Si vous êtes un inconditionnel des sports électroniques de World of Tanks et que vous désirez en savoir davantage sur le fonctionnement des règles ci-dessus, vous pourrez trouver le règlement complet du tournoi juste avant le début des Grand Finals.
Link on message: #7736505
Le système Blitz Nous introduisons également le « système Blitz », conçu pour récompenser les équipes qui remportent les matchs le plus rapidement possible. Lorsqu'une bataille se termine en match nul, l'argent de la cagnotte de ce match particulier n'est pas distribué. Cet argent est placé dans une cagnotte uniquement accessible par l'intermédiaire du système Blitz. Chaque jour des Grand Finals, l'équipe qui remportera une bataille le plus rapidement de la journée recevra la cagnotte en question. Nous espérons que ce système encouragera les équipes à tenter des tactiques plus agressives. Nous sommes impatients de voir les tactiques folles que les équipes imagineront pour tenter de revendiquer ce prix ! Si vous êtes un inconditionnel des sports électroniques de World of Tanks et que vous désirez en savoir davantage sur le fonctionnement des règles ci-dessus, vous pourrez trouver le règlement complet du tournoi juste avant le début des Grand Finals.
Azkolek: Histoire de ne pas récompenser que les meilleurs des meilleurs
des meilleurs chef, mais aussi ceux allant chercher la victoire
autrement !
Subject: Natus Vincere, die neuen Weltmeister
Link on message: #7736339
Duck_of_Death, on 06 April 2014 - 07:55 PM, said: Oh Gott ich hab 10Minuten überlegt wer natus vincere ist bis ich
darauf gekommen bin das es Navi ist ich hätte eigentlich gedacht
Navi ist der volle Name^^
Frontcamper, on 06 April 2014 - 08:24 PM, said: Warum muss ein Gewinner in Runde 3 (Red Rush) nochmal in Runde 4
gegen einen Verlierer aus Runde 3 (Natus Vincere) spielen? Und
warum ist der andere Verlierer aus Runde 3 (PVP) ganz raus? Versteh
ich nicht...
Link on message: #7736339

PanzerGert: Immer diese Abkürzungen, erinnert mich an BW Slang
Aküfi. 


PanzerGert: Double Elimination, zu deutsche doppelte Elimination. Das heißt,
ein Team kann einmal verlieren, und denn Wettbewerb dennoch
gewinnen, vorausgesetzt sie gewinnen alle weiteren Gefechte, was
nicht unbedingt einfach ist.
Das soll verhindern das ein Team wegen einem schlechten Gefecht, das unter ihrer eigentlichen Leistung liegt, sofort raus ist aus dem Wettbewerb, es gibt also eine zweite Chance die Leistung zu zeigen.
Das soll verhindern das ein Team wegen einem schlechten Gefecht, das unter ihrer eigentlichen Leistung liegt, sofort raus ist aus dem Wettbewerb, es gibt also eine zweite Chance die Leistung zu zeigen.
Subject: Lemming Train – jak im pójdzie?
Link on message: #7736304
Link on message: #7736304
Gepard_PH: Wyniki konkursu Zespół Lemming Train w czasie Grand Finals
odniósł 8 zwycięstw, 5 remisów i 9 przegranych. Zatem zgodnie
z zasadami konkursu liczba, o którą pytaliśmy wynosi 8/17, czyli
~47,0588235% Najbliższe tego wyniki były osoby, które
obstawiły równe 47%, a są to: swistak070 CeBeF Matthew3600
tralala12g badyl2704 COMPANY1994 roy37 Shiefo Psychopata12345
Cristopher159 shadowmen11 Darekorn92 12190 Zwycięzcy
konkursu otrzymują po 200
Gratulacje! Ciekawostka: średnia ze wszystkich zgłoszeń
to 58,71% :)

Subject: Pudło!
Link on message: #7735968
Link on message: #7735968
Gepard_PH: Wyniki konkursu Prawidłową kolejność, czyli Natus
Vincere Virtus.pro The RED Rush: Unity PVP Superfriends
przewidziały następujące osoby: m0rdi fermentor Scorpion_PL
hermes2pl kmkkacul krzysztofkokoszka007 azin89 missiek20 Harry97mgr
Terionus WinchesterSam Grassovitch Strielok96 Gainax darekalikowski
Solnegas xareuscared zymus12 i otrzymują w nagrodę po
275
Gratulacje! (Zgodnie z
zasadami konkursów organizowanych na forum, wiadomości edytowane
nie biorą udziału w konkursie.)

Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 avril
Link on message: #7735965
Link on message: #7735965
Rhaya: Bonjour, Nous avons enregistré les 31 participations allant
du post #2 au post #60 ! Vous avez encore 2 jours pour soumettre
votre Forteresse sur chenille ! Rhaya
Subject: Natus Vincere, die neuen Weltmeister
Link on message: #7735815
ImperatorCaesar, on 06 April 2014 - 08:27 PM, said: Glückwunsch an Navi... ... gibts jetzt endlich mal
NAVIgationsgeräte billiger? 
Link on message: #7735815


nRicochet: Von meiner Seite auch 'nen Glückwunsch an Na'Vi - und 'nen
Tusch für ImperatorCaesar!

Subject: Natus Vincere, noví mistři světa
Link on message: #7735698
Walor76, on 06 April 2014 - 06:42 PM, said: Pro mě je jasný vítěz VIRTUS. Ta poslední mapa je děsně nevyvážená
a strana kterou měli NaVi, je pro campery jak dělaná. Navi jsou
možná zlatí, ale salut patří stříbru.
Elnorka, on 06 April 2014 - 06:59 PM, said: poslednych dvoch zapasov navi som bol sklamany hlavne hard camp na
ruinbergu proti RR lebo zle pravidla..... Virtus to podla mna mohol
vyhrat kebyze na Himmeldorfe zacne utok o taku minutku skorej, pre
mna su chlapci z virtus vitazi a navi mali vo finale stastie
Link on message: #7735698

Tuccy: Virtus si vybral útok - nejsem si jistý, proč, vzhledem k
hernímu stylu Na'Vi by jim mělo spíš vyhovovat nutit Na'Vi k
ofenzivě.

Tuccy: Jak Virtus, tak red Rush. Když jsme viděl, že se ta situace
na Himlu opakuje, pořád jsem si říkal "No tak viděli jak to dopadlo
s Red Rush, tak zatlačí dřív"... Ale čekali moc dlouho.
Subject: It’s a small world: 1/6 scale to be exact
Link on message: #7735663
Loleend, on 06 April 2014 - 12:00 PM, said: Landkreuzer P-1000 Ratte 1/6 Landkreuzer P-1500 Monster 1/6
:D
Link on message: #7735663

Hunter1911: That would still be pretty big, even in that scale :P
Реклама | Adv