Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
PanzerGert
World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
arrow
07.04.2014 16:10:49
 
Subject: World of Warship – Infos, Gerüchte, News aus dem englischen Forum!
Link on message: #7737602

PanzerGert: Da ist man ein paar Tage nicht da ... :glasses:
Inzwischen dürfte klar sein was es mit den Nukes zum 1. April auf sich hat:
  Hitting the enemy with nuclear shells!
Die grassierende Lets play Seuche, wir machen mit! :blinky:   Let's play World of Flash-ships!   Mythen gibt es nicht nur in der antiken griechischen Schifffahrt (mit drei fff :ohmy:)   Busting the Myths of World of Warships pt. 1

Busting the Myths of World of Warships pt. 2     April April! :hiding::blinky:   Closed Alpha Test in Numbers - April Update    


Hunter1911
Tiger II and Leopard 1 scale models (Warning lots of pics!)
arrow
07.04.2014 16:01:49
 
Subject: Tiger II and Leopard 1 scale models (Warning lots of pics!)
Link on message: #7737521

Hunter1911: The models look excellent, but pictures are also very well done. Good job.


TheKroo
Tiger II and Leopard 1 scale models (Warning lots of pics!)
arrow
07.04.2014 16:01:49
 
Subject: Tiger II and Leopard 1 scale models (Warning lots of pics!)
Link on message: #7737521

TheKroo: The models look excellent, but pictures are also very well done. Good job.


Hunter1911
Seals!
arrow
07.04.2014 15:58:53
 
Subject: Seals!
Link on message: #7737487

View PostXensation, on 26 March 2014 - 10:41 AM, said: Bowser said he's kinda taking a break from WOT and drawing seals altogether, because of drawing hundreds of seals for about 150 hours day after day. Maybe one of you is a worthy seal designer assistant who can take over until Bowser's return?

Hunter1911:   The one who pulls out a seal out of the stone shall be called King of Camelot! new Seal designer!


TheKroo
Seal Avatars!
arrow
07.04.2014 15:58:53
 
Subject: Seal Avatars!
Link on message: #7737487

View PostXensation, on 26 March 2014 - 10:41 AM, said: Bowser said he's kinda taking a break from WOT and drawing seals altogether, because of drawing hundreds of seals for about 150 hours day after day. Maybe one of you is a worthy seal designer assistant who can take over until Bowser's return?

TheKroo:   The one who pulls out a seal out of the stone shall be called King of Camelot! new Seal designer!


TheyCallMeHans
Seal Avatars!
arrow
07.04.2014 15:58:53
 
Subject: Seal Avatars!
Link on message: #7737487

View PostXensation, on 26 March 2014 - 10:41 AM, said: Bowser said he's kinda taking a break from WOT and drawing seals altogether, because of drawing hundreds of seals for about 150 hours day after day. Maybe one of you is a worthy seal designer assistant who can take over until Bowser's return?

TheyCallMeHans:  The one who pulls out a seal out of the stone shall be called King of Camelot! new Seal designer!


Hunter1911
Guaranteed to make you smile.
arrow
07.04.2014 15:56:25
 
Subject: Guaranteed to make you smile.
Link on message: #7737463

Hunter1911: I expected to be rick rolled or something...    


TheKroo
Guaranteed to make you smile.
arrow
07.04.2014 15:56:25
 
Subject: Guaranteed to make you smile.
Link on message: #7737463

TheKroo: I expected to be rick rolled or something...    


TheyCallMeHans
Guaranteed to make you smile.
arrow
07.04.2014 15:56:25
 
Subject: Guaranteed to make you smile.
Link on message: #7737463

TheyCallMeHans: I expected to be rick rolled or something...    


Hunter1911
Do you know Tanks?
arrow
07.04.2014 15:12:30
 
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7737075

View PostTigerTankTrackAttack, on 07 April 2014 - 02:10 PM, said:   IT'S MINE >:c   Jk, saw the email notification

Hunter1911:   Your turn, sir.


TheKroo
Do you know Tanks?
arrow
07.04.2014 15:12:30
 
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7737075

View PostTigerTankTrackAttack, on 07 April 2014 - 02:10 PM, said:   IT'S MINE >:c   Jk, saw the email notification

TheKroo:   Your turn, sir.


Hunter1911
Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa
arrow
07.04.2014 15:10:02
 
Subject: Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa
Link on message: #7737048

View PostKapetanBrka, on 07 April 2014 - 02:33 AM, said: Nešto sam razmatrao koliko je koristan mentor skill na komandiru i napravio sam ovu tabelu. Možda će nekog i ubediti koliko vredi.        % 1 skil 2 skil 3 skil pros xp partija 1 partija 2 partija 3 pros xp partija 1 partija 2 partija 3 0 0 0 0 350 0 0 0 525 0 0 0 10 1241 2482 4964   4 8 15   3 5 10 20 3208 6416 12832   10 19 37   7 13 25 30 6325 12650 25300   19 37 73   13 25 49 40 11266 22532 45065   33 65 129   22 43 86 50 19097 38193 76386   55 110 219   37 73 146 60 31507 38194 76388   91 110 219   61 73 146 70 51177 38195 76390   147 110 219   98 73 146 80 82351 38196 76392   236 110 219   157 73 146 90 131758 263516 527033   377 753 1506   251 502 1004 100 210064 420128 840256   601 1201 2401   401 801 1601 Recimo da se uči prva veština na posadi. Ukupno treba 210,064 iskustva UKUPNO da bi prva veština stigla na 100%. Ako je prosek po partiji 350 iskustva treba ukupno 601 partija da bi je posada izučila u potpunosti. Ako je prosek po partiji 525 iskustva treba ukupno 401 partija da bi je posada izučila u potpunosti.   Pošto veštine, nivo i iskustvo nije linearno povezano, već raste eksponencijalno matematika je komplikovanija. Radi lakšeg objašnjenja, recimo da je dobit od mentora 1% tokom učenja samog mentora od 10% do 20%, 2% od 20% do 30% i tako dalje. Recimo da je dobit do 50% nikakva (prvih 55 partija). od 50 do 60% ima 91-55 = 36 partija. 5% manje je 34 odnosno 2 partije manje. od 60 do 70% ima 147-91 = 56 partija. 6% manje je 53 odnosno 3 partije manje. od 70 do 80% ima 236-147 = 89 partija. 7% manje je 83 odnosno 6 partije manje. od 80 do 90% ima 377-236 = 141 partija. 8% manje je 130 odnosno 11 partije manje. od 90 do 100% ima 601-377 = 224 partija. 9% manje je  204 odnosno 20 partije manje. Ukupno 2+3+6+11+20= 42 partije manje ili cca 6,9% (42/601). E sad, ako se radi retreniranje za srebro (menjam mentora u lampicu) onda je potrebno da komandir napravi još dodatnih 65 partija tokom kojih će mentor raditi sa 10% odnosno uštedeće se ostatku posade dodatnih 6 partija što je ukupno 7,2% (48/666).

Hunter1911:   Jos malo statistika:   Mentor: +10% iskustva posadi
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:

Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:

1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.


Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka

S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke

Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka

S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] =  776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)

U primjeru s prosjekom od  750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne  vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku


Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno.,  na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade. 


TheKroo
Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa
arrow
07.04.2014 15:10:02
 
Subject: Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa
Link on message: #7737048

View PostKapetanBrka, on 07 April 2014 - 02:33 AM, said: Nešto sam razmatrao koliko je koristan mentor skill na komandiru i napravio sam ovu tabelu. Možda će nekog i ubediti koliko vredi.        % 1 skil 2 skil 3 skil pros xp partija 1 partija 2 partija 3 pros xp partija 1 partija 2 partija 3 0 0 0 0 350 0 0 0 525 0 0 0 10 1241 2482 4964   4 8 15   3 5 10 20 3208 6416 12832   10 19 37   7 13 25 30 6325 12650 25300   19 37 73   13 25 49 40 11266 22532 45065   33 65 129   22 43 86 50 19097 38193 76386   55 110 219   37 73 146 60 31507 38194 76388   91 110 219   61 73 146 70 51177 38195 76390   147 110 219   98 73 146 80 82351 38196 76392   236 110 219   157 73 146 90 131758 263516 527033   377 753 1506   251 502 1004 100 210064 420128 840256   601 1201 2401   401 801 1601 Recimo da se uči prva veština na posadi. Ukupno treba 210,064 iskustva UKUPNO da bi prva veština stigla na 100%. Ako je prosek po partiji 350 iskustva treba ukupno 601 partija da bi je posada izučila u potpunosti. Ako je prosek po partiji 525 iskustva treba ukupno 401 partija da bi je posada izučila u potpunosti.   Pošto veštine, nivo i iskustvo nije linearno povezano, već raste eksponencijalno matematika je komplikovanija. Radi lakšeg objašnjenja, recimo da je dobit od mentora 1% tokom učenja samog mentora od 10% do 20%, 2% od 20% do 30% i tako dalje. Recimo da je dobit do 50% nikakva (prvih 55 partija). od 50 do 60% ima 91-55 = 36 partija. 5% manje je 34 odnosno 2 partije manje. od 60 do 70% ima 147-91 = 56 partija. 6% manje je 53 odnosno 3 partije manje. od 70 do 80% ima 236-147 = 89 partija. 7% manje je 83 odnosno 6 partije manje. od 80 do 90% ima 377-236 = 141 partija. 8% manje je 130 odnosno 11 partije manje. od 90 do 100% ima 601-377 = 224 partija. 9% manje je  204 odnosno 20 partije manje. Ukupno 2+3+6+11+20= 42 partije manje ili cca 6,9% (42/601). E sad, ako se radi retreniranje za srebro (menjam mentora u lampicu) onda je potrebno da komandir napravi još dodatnih 65 partija tokom kojih će mentor raditi sa 10% odnosno uštedeće se ostatku posade dodatnih 6 partija što je ukupno 7,2% (48/666).

TheKroo:   Jos malo statistika:   Mentor: +10% iskustva posadi
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:

Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:

1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.


Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka

S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke

Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka

S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] =  776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)

U primjeru s prosjekom od  750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne  vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku


Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno.,  na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade. 


Hunter1911
T 28 daje se na znanje
arrow
07.04.2014 15:03:27
 
Subject: T 28 daje se na znanje
Link on message: #7736990

View PostvanHadd, on 07 April 2014 - 01:07 AM, said: da navedem sam dva od "mnogo" iskustva tiger II i kv 4 su potpuno imuni na penetraciju topa 248/297/60 po pet direktnih pogodaka sprijeda  ni bounce ni ricochet ni ništa, ništa ,ništa ,a top ima jači pen nego oni prednji oklop,,,jedva čekam da ga prodam smeće  

Hunter1911:   Replay bi bio zgodan za daljnju analizu.   120 mm AT Gun T53 je veoma dobar top. Bez problema busi Tigra II, uz malo ciljanja za maksimalan efekt. KV-4 zahtjeva malo vise pozornosti, no i dalje ne bi trebao biti problem.


TheKroo
T 28 daje se na znanje
arrow
07.04.2014 15:03:27
 
Subject: T 28 daje se na znanje
Link on message: #7736990

View PostvanHadd, on 07 April 2014 - 01:07 AM, said: da navedem sam dva od "mnogo" iskustva tiger II i kv 4 su potpuno imuni na penetraciju topa 248/297/60 po pet direktnih pogodaka sprijeda  ni bounce ni ricochet ni ništa, ništa ,ništa ,a top ima jači pen nego oni prednji oklop,,,jedva čekam da ga prodam smeće  

TheKroo:   Replay bi bio zgodan za daljnju analizu.   120 mm AT Gun T53 je veoma dobar top. Bez problema busi Tigra II, uz malo ciljanja za maksimalan efekt. KV-4 zahtjeva malo vise pozornosti, no i dalje ne bi trebao biti problem.


Hunter1911
Do you know Tanks?
arrow
07.04.2014 14:58:23
 
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7736953

Hunter1911: That was far too quick!


TheKroo
Do you know Tanks?
arrow
07.04.2014 14:58:23
 
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7736953

TheKroo: That was far too quick!


Wysch
Zakazat/zrusit XVM - ano, alebo nie?
arrow
07.04.2014 14:57:57
 
Subject: Zakazat/zrusit XVM - ano, alebo nie?
Link on message: #7736947

View Posth00t_, on 06 April 2014 - 08:24 PM, said: to Wysch: jako v absolutnim meritku hracu nema XVM vubec zadny money potencial, to bez diskuze. Ja mluvil o efektu ne o celkovem zhodnoceni :-)

Wysch:   no podle mě efekt XVM je takový, že příjem Wargamingu nezvyšuje, viz výše  přesvědčovat tě o tom nebudu ale :happy:  

View PostCrabtr33, on 06 April 2014 - 09:13 PM, said:   anebo, hokejisti budou hrat bez cisel a jmenovek a namaskovani tak, aby je nikdo nepoznal :D. Jagr a spol. si aspon bude hru v klidu uzivat bez zvysene pozornosti :D.   zbytecne to sunes do nesmyslnych poloh. Nicky jsou nekdy tak slozite a zavadejci, ze identifikacni udaje jsou proste nekde jinde nez v nicku. A o tom XVM podle myho nazoru presne je.

Wysch:   Nevím, já to takhle nikdy nebral. XVM mi neříká, jak dobrý nebo špatný ten hráč je, stejně jako celkové statistiky hráčů mi neříkají, jakou mají zrovna formu.  XVM mi jen říká, jak cca odhadem možná ten hráč zahraje. XVM mi řekne v podstatě jen to, jestli hráč proti mně ví o weakspotu, nebo neví, jestli do mě narve goldy nebo ne, ale jak se zachová, jak bude hrát danou hru, to ti zkrátka žadné XVM nikdy neřekne, tudíž jeho přínos pro můj vlastní gameplay je absolutně minimální.  Jak říkám, podle mě je XVM jen užitečná zbytečnost, hra fungovala na výbornou i bez něj a když se dívám na nějakého toho youtubera nebo streamera, vidím, že zahrát kvalitně se dá i bez něj... čili žádnou výhodu nepřináší, a tudíž, jak jsem říkal, ať si klidně je nebo není.  Jen mi přijde, že v současný době se až příliš řešej nějaký staty. Mám tým rajčat, to je nanic. Rajčata, naučte se hrát. A tak podobně. Zbytečně to akorát vnáší do týmu nějaký zbytečný nadávky. Dřív se "noob" psalo člověku, až teprve tehdy, když jsi v post-mortem modu mohl vidět, jak hraje. Dneska už se nadává do noobů ještě před tím, než hra začne, a to je podle mě hlavní nevýhoda toho XVM.


iScending
Please ban everyone who exploited codes during the night.
arrow
07.04.2014 14:53:00
 
Subject: Please ban everyone who exploited codes during the night.
Link on message: #7736893

iScending: Let's clarify a few things:   - The codes we gave out did not add up to "thousands of gold and hundreds of premium days" - The codes were once per account and whilst there were several different codes it wasn't possible to redeem the same one over and over on the same account  - It would be impossible for us to see where someone got the code from and as such we will not take any action as OP requested   How bonus codes are treated is being discussed and we are looking at other ways to do these things but I'm afraid we have no further details at this moment. Since this thread has derailed quite badly it is getting locked.


Wysch
Neobyčejné herní zážitky
arrow
07.04.2014 14:48:05
 
Subject: Neobyčejné herní zážitky
Link on message: #7736837

View Postp1_p1_p1, on 06 April 2014 - 11:32 PM, said:  sleep well WG

Wysch:   Já být tebou, tak edituju, jak můžu, protože já za zmiňování (ehm ehm) konkurenční hry v off-topicovém vlákně dostal nějaké to varování :child:     Každopádně s tebou souhlasím i nesouhlasím.  Mně se taky nelíbí nové a nové tanky, které totálně nerfují tanky staré. Ale už jsem si zvykl, stará devítková medka s penetrací okolo 220mm dostala vlastně nerf příchodem dalších medek s penetrací +- 268mm (nejhůř to podle mě odnesl M46 kvůli svojí nepřesnosti, taková E-50 to ještě rozdýchala a T-54 dostala OP HEAT ammo, že ano). Nicméně tak ta hra prostě dneska funguje, a pokud bych se o WoT s někým hádal, můj hlavní argument by byl, že ve WoT funguje rovnováha asi nejlíp. Nic není opravdu OP, i ten Borsig je pořád slabý, i kdyby nakrásně spamoval jen HEAT munici z té 150mm srandy. Dvě rány HE a nashledanou. OP jsou jen hráči, nikoliv stroje.   Na druhou stranu nesouhlasím, že by oproti (ehm ehm) konkurenci Wargaming nějak výrazně zaspal. Konkurenční (ehm) hra má naprosto jiné parametry, a upřímně řečeno, pro většinu hráčů odkojených WoT je tamta konkurenční hra podle mě až příliš odlišná. Že má nějaký engine a vypadá líp, s tím souhlasím, že ten engine je podle mého líp zoptimalizovaný, o tom bych se taky s nikým nehádal. Ale že by byla vybalancovaná, to se mi tak nějak říct zrovna nechce. Ke všemu má naprosto frustrující systém penetrace, NIKDE nevysvětlený, tady má Wargaming jasně navrch. Nevím, jestli jsi tu konkurenční hru hrál nebo na ni jen koukal, ale každopádně je to totálně odlišná hra a troufám si tvrdit, že pro většinu hráčů WoT absolutně nevhodná. Skoro se mi až chce to připodobnit k pokeru, online poker je taky totálně odlišná hra oproti live pokeru.    No a ta další hra, o které ses zmínil, to už je tuplem jiné kafe, bude to prý PvE, čili porovnávat to s WoT je už úplně mimo.    Z tvýho příspěvku cítím frustraci a únavu a osobně bych ti doporučil, aby sis dal pár týdnů (měsíců :laugh: ) oddych. Potom uvidíš, jestli se do hry budeš chtít vrátit nebo ne. Nikdo tě nenutí hru hrát dál, pokud jsi už unavený, ono taky, když už u toho člověk sedí každý den n hodin, to zanechává následky :playing:


Hunter1911
Do you know Tanks?
arrow
07.04.2014 14:47:42
 
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7736835

Hunter1911: What about this?    


TheKroo
Do you know Tanks?
arrow
07.04.2014 14:47:42
 
Subject: Do you know Tanks?
Link on message: #7736835

TheKroo: What about this?    


Hunter1911
It’s a small world: 1/6 scale to be exact
arrow
07.04.2014 14:40:13
 
Subject: It’s a small world: 1/6 scale to be exact
Link on message: #7736780

View Postmynameispuffs, on 07 April 2014 - 11:26 AM, said:   If the Ratte's hull is 35 m (115 ft) then 1/6th  would be 35/6 = 5.8 meters long xD

Hunter1911:   The size of a smaller tank lol


TheKroo
It’s a small world: 1/6 scale to be exact
arrow
07.04.2014 14:40:13
 
Subject: It’s a small world: 1/6 scale to be exact
Link on message: #7736780

View Postmynameispuffs, on 07 April 2014 - 11:26 AM, said:   If the Ratte's hull is 35 m (115 ft) then 1/6th  would be 35/6 = 5.8 meters long xD

TheKroo:   The size of a smaller tank lol


Hunter1911
8-bit tales: A Tanker's Nightmare
arrow
07.04.2014 14:39:14
 
Subject: 8-bit tales: A Tanker's Nightmare
Link on message: #7736772

Hunter1911: Lol at the Mousy Maus


TheKroo
8-bit tales: A Tanker's Nightmare
arrow
07.04.2014 14:39:14
 
Subject: 8-bit tales: A Tanker's Nightmare
Link on message: #7736772

TheKroo: Lol at the Mousy Maus


iScending
Its really a pittyful sight watching Warsaw Grand Finals...
arrow
07.04.2014 14:38:12
 
Subject: Its really a pittyful sight watching Warsaw Grand Finals...
Link on message: #7736766

iScending: Interesting read, I'll make sure to add this to the weekly feedback report so the good folks who needs to see this sees it :).


iScending
Fix the F retarded team dmg ban
arrow
07.04.2014 14:35:43
 
Subject: Fix the F retarded team dmg ban
Link on message: #7736739

iScending: Thread locked.   OP, you broke the rules, you gut punished, please see the sticky thread at the top as it explains why.


Wysch
Mají t8 premium tanky smysl?
arrow
07.04.2014 14:30:24
 
Subject: Mají t8 premium tanky smysl?
Link on message: #7736690

View PostScholastikus, on 06 April 2014 - 05:08 PM, said:  Lepší je prémiový účet než prémiový tank.

Wysch:   Dlouhodobě ano. Není nic lepšího než roční premium účet :rolleyes: Pravda ale je, že premium účet nezvládne cvičit posádku dvakrát efektivněji, což umí právě prémiové vozidlo.  Asi bych lidem doporučil si uvědomit, že to, že má prémiové vozidlo vyšší zisk, je jen polovina důvodů, proč si ho pořídit. Prémiová vozidla by se dle mého měla hlavně pořizovat pro expení posádky. To, že mají dvakrát větší zisk kreditů, je pro mě už jen takovým maličkým bonusem navíc. Třeba moje T34 zvládla za 1000 bitev vycvičit tři posádky amerických těžkých tanků (jedna cca 350%, druhé dvě 200-300%), a v tom vidím její hlavní přínos :)   Ohledně nerfování apod. se raději nebudu vyjadřovat, už tak mám špatnou reputaci :veryhappy:


iScending
Sportsmanship?
arrow
07.04.2014 14:27:41
 
Subject: Sportsmanship?
Link on message: #7736671

iScending: I think you did what you should have done. A destroyed tank is one less tank that will shoot at you or your team and yes, sometimes I'm inclined to let someone else destroy him, but if I get a good shot I'm taking it. Way too often have a I seen a battle go sideways because of either:   - Letting someones get the kill (failing horribly and instead seeing victory slip away) - "NO CAP KILL ALL!"    These days I tend to shoot whenever I get a good shot, regardless of how many kills someone else has.


iScending
wot tournament achieved greatness ;)
arrow
07.04.2014 14:24:36
 
Subject: wot tournament achieved greatness ;)
Link on message: #7736645

iScending: OP if you would like to elaborate even further on this "feedback post" please do so but keep the following in mind:   1. "OMG THIS IS FAIL OMG OMG OMG" is not feedback we consider useful 2. Random rambling threads (like this) isn't useful to anyone 3. If you have constructive feedback please share it on the relevant section 4. If you feel you could do so much better consider applying for a job (no, seriously, we have lots of openings! - http://wargaming.com/en/careers/)   Thread locked.


PanzerGert
Natus Vincere, die neuen Weltmeister
arrow
07.04.2014 14:14:43
 
Subject: Natus Vincere, die neuen Weltmeister
Link on message: #7736566

PanzerGert: Bisher gibt es noch keine YT Videos davon, möglich das auf dem Twitch Kanal selbst ein Mitschnitt vorhanden ist, habe da noch nicht reingeschaut:  Die Grand Finals haben begonnen!


Azkolek
Natus Vincere, les champions du monde !
arrow
07.04.2014 14:07:29
 
Subject: Natus Vincere, les champions du monde !
Link on message: #7736505

Le système Blitz  Nous introduisons également le « système Blitz », conçu pour récompenser les équipes qui remportent les matchs le plus rapidement possible. Lorsqu'une bataille se termine en match nul, l'argent de la cagnotte de ce match particulier n'est pas distribué. Cet argent est placé dans une cagnotte uniquement accessible par l'intermédiaire du système Blitz. Chaque jour des Grand Finals, l'équipe qui remportera une bataille le plus rapidement de la journée recevra la cagnotte en question. Nous espérons que ce système encouragera les équipes à tenter des tactiques plus agressives. Nous sommes impatients de voir les tactiques folles que les équipes imagineront pour tenter de revendiquer ce prix !   Si vous êtes un inconditionnel des sports électroniques de World of Tanks et que vous désirez en savoir davantage sur le fonctionnement des règles ci-dessus, vous pourrez trouver le règlement complet du tournoi juste avant le début des Grand Finals.

Azkolek:   Histoire de ne pas récompenser que les meilleurs des meilleurs des meilleurs chef, mais aussi ceux allant chercher la victoire autrement !


PanzerGert
Natus Vincere, die neuen Weltmeister
arrow
07.04.2014 13:47:10
 
Subject: Natus Vincere, die neuen Weltmeister
Link on message: #7736339

{lang:macro__view_post}Duck_of_Death, on 06 April 2014 - 07:55 PM, said: Oh Gott ich hab 10Minuten überlegt wer natus vincere ist bis ich darauf gekommen bin das es Navi ist ich hätte eigentlich gedacht Navi ist der volle Name^^

PanzerGert: Immer diese Abkürzungen, erinnert mich an BW Slang Aküfi. :glasses:
 

{lang:macro__view_post}Frontcamper, on 06 April 2014 - 08:24 PM, said: Warum muss ein Gewinner in Runde 3 (Red Rush) nochmal in Runde 4 gegen einen Verlierer aus Runde 3 (Natus Vincere) spielen? Und warum ist der andere Verlierer aus Runde 3 (PVP) ganz raus? Versteh ich nicht...

PanzerGert: Double Elimination, zu deutsche doppelte Elimination. Das heißt, ein Team kann einmal verlieren, und denn Wettbewerb dennoch gewinnen, vorausgesetzt sie gewinnen alle weiteren Gefechte, was nicht unbedingt einfach ist.

Das soll verhindern das ein Team wegen einem schlechten Gefecht, das unter ihrer eigentlichen Leistung liegt, sofort raus ist aus dem Wettbewerb, es gibt also eine zweite Chance die Leistung zu zeigen.


Gepard_PH
Lemming Train – jak im pójdzie?
arrow
07.04.2014 13:43:23
 
Subject: Lemming Train – jak im pójdzie?
Link on message: #7736304

Gepard_PH: Wyniki konkursu   Zespół Lemming Train w czasie Grand Finals odniósł 8 zwycięstw, 5 remisów i 9 przegranych. Zatem zgodnie z zasadami konkursu liczba, o którą pytaliśmy wynosi 8/17, czyli ~47,0588235%   Najbliższe tego wyniki były osoby, które obstawiły równe 47%, a są to: swistak070 CeBeF Matthew3600 tralala12g badyl2704 COMPANY1994 roy37 Shiefo Psychopata12345 Cristopher159 shadowmen11 Darekorn92 12190   Zwycięzcy konkursu otrzymują po 200 Gratulacje!   Ciekawostka: średnia ze wszystkich zgłoszeń to 58,71% :)


Gepard_PH
Pudło!
arrow
07.04.2014 12:56:42
 
Subject: Pudło!
Link on message: #7735968

Gepard_PH: Wyniki konkursu   Prawidłową kolejność, czyli   Natus Vincere Virtus.pro The RED Rush: Unity PVP Superfriends   przewidziały następujące osoby:   m0rdi fermentor Scorpion_PL hermes2pl kmkkacul krzysztofkokoszka007 azin89 missiek20 Harry97mgr Terionus WinchesterSam Grassovitch Strielok96 Gainax darekalikowski Solnegas xareuscared zymus12   i otrzymują w nagrodę po 275 Gratulacje!     (Zgodnie z zasadami konkursów organizowanych na forum, wiadomości edytowane nie biorą udziału w konkursie.)


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 avril
arrow
07.04.2014 12:56:29
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 2 au 8 avril
Link on message: #7735965

Rhaya: Bonjour,   Nous avons enregistré les 31 participations allant du post #2 au post #60 ! Vous avez encore 2 jours pour soumettre votre Forteresse sur chenille !   Rhaya


nRicochet
Natus Vincere, die neuen Weltmeister
arrow
07.04.2014 12:36:23
 
Subject: Natus Vincere, die neuen Weltmeister
Link on message: #7735815

View PostImperatorCaesar, on 06 April 2014 - 08:27 PM, said: Glückwunsch an Navi...   ... gibts jetzt endlich mal NAVIgationsgeräte billiger?   :trollface:

nRicochet:   Von meiner Seite auch 'nen Glückwunsch an Na'Vi - und 'nen Tusch für ImperatorCaesar! :biggrin:  


Tuccy
Natus Vincere, noví mistři světa
arrow
07.04.2014 12:19:00
 
Subject: Natus Vincere, noví mistři světa
Link on message: #7735698

View PostWalor76, on 06 April 2014 - 06:42 PM, said: Pro mě je jasný vítěz VIRTUS. Ta poslední mapa je děsně nevyvážená a strana kterou měli NaVi, je pro campery jak dělaná. Navi jsou možná zlatí, ale salut patří stříbru. 

Tuccy:   Virtus si vybral útok - nejsem si jistý, proč, vzhledem k hernímu stylu Na'Vi by jim mělo spíš vyhovovat nutit Na'Vi k ofenzivě.  

View PostElnorka, on 06 April 2014 - 06:59 PM, said: poslednych dvoch zapasov navi som bol sklamany hlavne hard camp na ruinbergu proti RR lebo zle pravidla..... Virtus to podla mna mohol vyhrat kebyze na Himmeldorfe zacne utok o taku minutku skorej, pre mna su chlapci z virtus vitazi a navi mali vo finale stastie

Tuccy:   Jak Virtus, tak red Rush. Když jsme viděl, že se ta situace na Himlu opakuje, pořád jsem si říkal "No tak viděli jak to dopadlo s Red Rush, tak zatlačí dřív"... Ale čekali moc dlouho.


Hunter1911
It’s a small world: 1/6 scale to be exact
arrow
07.04.2014 12:14:51
 
Subject: It’s a small world: 1/6 scale to be exact
Link on message: #7735663

View PostLoleend, on 06 April 2014 - 12:00 PM, said: Landkreuzer P-1000 Ratte 1/6   Landkreuzer P-1500 Monster 1/6   :D  

Hunter1911:   That would still be pretty big, even in that scale :P


Реклама | Adv