Developers posts on forum
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Subject: Sstyxina informuje o novinkách
Link on message: #18698785
Link on message: #18698785
Sstyx: Z důvodu micropatche nebudou servery World of Tanks
dne 25.08.2021 dostupné po dobu cca 45 minut.Micropatch
1.14_6 bude probíhat dne 25.08.2021 od 6:00 -
6:45 CET Klanový portál (eu.wargaming.net/clans) bude
nedostupný od 6:00 - 6:45 CET složky na modifikace
se změní: /mods/1.14.0.2/ a /res_mods/1.14.0.2/
Opraveno:Opravený problém z výcvikového tábora
stran "Řetězových misí" - tokeny pro obdržení tanku 6. úrovně
a misí by měly být zpět. Opravený problém, kdy uživatelé procesoru
AMD narazili na pády a zamrzání hry při používání možností
„Taktické zobrazení“ anebo „Velitelská kamera“. Post-progression
oprava, kdy v některých případech může při nabíjení munice zmizet
celé uživatelské rozhraní. Opravený odznak poslední události GM,
kdy byl podle všeho malý či menší než by měl být.
Subject: Passe de combat saison VI : le premier test public est disponible !
Link on message: #18697879
4umAccount, on 20 August 2021 - 04:04 PM, said: Intéressant Mais concrètement, comment on fait pour appliquer un de
ces styles autre que le dernier obtenu ? J'ai le style "Bleu
gallois" niveau IV par exemple pour le T110E3 Mais les étapes I à
III sont grisées
D'ailleurs, si j'enlève le style
du tank, il n'apparaît pas dans le dépôt....
Link on message: #18697879


Actinid: Salut, Du coup je me suis renseigné dans la journée,
cette option n'est en effet PAS DISPONIBLE pour le
moment. Elle est cependant envisagée.
Subject: Supertest: KV-1 Screened - T3 Convertible
Link on message: #18697873
profes79, on 23 August 2021 - 04:43 PM, said: @up Słowo "zbiorników" jasno wskazuje, że osoba poprawnie
posługująca się językiem polskim tego nie tłumaczyła.
Link on message: #18697873

ApocalipticSnowflake: A tak widzę teraz cała informacja o formularzu jest przetłumaczona
przez Dwigt-a. Tutaj masz rację i przepraszam was za taką
sytuację.
Subject: Recon Mission: Explore New Maps and Earn Rewards!
Link on message: #18697662
LegoGrasshopper, on 20 August 2021 - 10:00 PM, said: My experience on Far East, ins the south eastern team, has a much
harder time up in the North Eastern corner, on the hill. It can be
hard to get past the curve in the road, in the centre of D10. Where
as I've been very comfortable crossing A6 when playing from the NW
spawn. I've also noticed, in the matches, even when my team has won
in the NE, it's cost a lot of health, and time. Typically resulting
in the SW getting steamrolled, or at least pushed through, will a
lot of healthy tanks still left, from the NW spawn.
I also noticed a hit box error on one of the radar domes(?). Shown at the end of the attached replay: http://wotreplays.eu/site/5993918 I was well aware after the first 2 shots I likely wasn't going to hit the ST-II past the invisible hitbox. It's possible the hitbox is visible on different graphics setting to mine (I also know I'm a below average player, and know my decisions in the match weren't necessarily the best) It's been my experience, that it's easier to push past the hill, when attacking the SE spawn. As the mound in the centre of F10 provides cover for the NW team when attacking, but there is no equivalent mound in the centre of A4, or at least, what is there extends nowhere near as far. The same F10 mound might in-fact actually slow down some vehicles attempting to pass the above mentioned open road at D10, before a vehicle is in position to spot them. While I understand WG doesn't want to make mirror perfect maps, in the name of aesthetics (not something I can complain about). I've come to the conclusion these minor features of the topography give an advantage, that the SE spawn can do little to combat, bar have a faster tank, and pray no enemy scout (whether they're a light or med) is in the opposite position, or hiding on the runway. While the NW spawn has no similar open position along their road.
(I have a WGcheck report available on request in-case it helps any staff viewing the end of the replay, Thank you!)
Link on message: #18697662

I also noticed a hit box error on one of the radar domes(?). Shown at the end of the attached replay: http://wotreplays.eu/site/5993918 I was well aware after the first 2 shots I likely wasn't going to hit the ST-II past the invisible hitbox. It's possible the hitbox is visible on different graphics setting to mine (I also know I'm a below average player, and know my decisions in the match weren't necessarily the best) It's been my experience, that it's easier to push past the hill, when attacking the SE spawn. As the mound in the centre of F10 provides cover for the NW team when attacking, but there is no equivalent mound in the centre of A4, or at least, what is there extends nowhere near as far. The same F10 mound might in-fact actually slow down some vehicles attempting to pass the above mentioned open road at D10, before a vehicle is in position to spot them. While I understand WG doesn't want to make mirror perfect maps, in the name of aesthetics (not something I can complain about). I've come to the conclusion these minor features of the topography give an advantage, that the SE spawn can do little to combat, bar have a faster tank, and pray no enemy scout (whether they're a light or med) is in the opposite position, or hiding on the runway. While the NW spawn has no similar open position along their road.
(I have a WGcheck report available on request in-case it helps any staff viewing the end of the replay, Thank you!)
Dwigt: I watched the replay but I couldn't really find the issue you're
describing. I added the replay already to my report and forwarded
it to the team.I understood that you were trying to shoot through
the building trying to see if your shot will go through and hit the
enemy tank.I tried to slow the replay and see if you were getting
hit but couldn't see anything wrong.Could you please provide me
with a more detailed description or tell me if I missed something?
Subject: Supertest: KV-1 Screened - T3 Convertible
Link on message: #18697658
profes79, on 19 August 2021 - 11:21 AM, said: edit: sugerowałbym jednak może wykorzystanie polskiego CM do
jego pracy a nie wykorzystanie google translatora do tłumaczenia
artykułu.
Link on message: #18697658

ApocalipticSnowflake: Cały zeszły tydzień byłem w Polsce dlatego nie ja to
sprawdzałem. Co do tłumaczenia to nie jest google
translate chyba że chodzi Ci o podziękowanie. W kwestii
pocisków APCR będę się dowiadywał co i jak. Dziękuję za
spostrzeżenie.
Actinid
Mission de reconnaissance : explorez de nouvelles cartes et gagnez des récomp...
23.08.2021 13:31:24
Subject: Mission de reconnaissance : explorez de nouvelles cartes et gagnez des récomp...
Link on message: #18697319
pakkade, on 20 August 2021 - 03:30 PM, said: Il y a un bug de texture sur Avant poste les rondins de bois sont
mal codés on peut pas tirer alors qu'il n'y a rien
On voit bien que le contour rouge du coup ne fonctionne pas et j'ai
tiré aussi pour voir et il y a bien un mur invisible, ça doit
pas être le seul.
Link on message: #18697319


Actinid: On voit bien que le contour rouge du coup ne fonctionne pas et j'ai
tiré aussi pour voir et il y a bien un mur invisible, ça doit
pas être le seul.
Merci, tu as un replays en plus ?
J'ai fait part de vos premiers retours =) !
Merci, tu as un replays en plus ?
J'ai fait part de vos premiers retours =) !
Subject: Průzkumná mise: Objevujte nové mapy a získávejte odměny!
Link on message: #18697164
Link on message: #18697164
Sstyx: Poprosím odpovědět na pár dotazů: Našli jste nějaké bugy na
mapách? Můžete v případě že ano být více specifičtí, jako např. ve
kterém sektoru, ideálně i screen obrazovky s minimapou, děkuji.
Co si myslíte o tomto modu? Jsou zde nějaké technické
omezení, které jste zaznamenali? Co si myslíte o jednotlivých
mapách (více detailů by bylo ideální
) : Vzducholoděnice Předsunutá základna Dálný východ
Předem děkuji za odpovědi!

Subject: Where is the game?
Link on message: #18694516
Link on message: #18694516
Dwigt: Regarding the Crew 2.0 topic, we are still analysing the results
and the feedback and we still haven't made a final decision whether
we should move forward or go back to the drawing board. But
whether it's Crew 2.0, Equipment 2.0 the game is 11 years old and
has to change and since WoT is a free to play game and WG is
still a company, we still need an income and to monetize our game
to be able to create more content and more features. I'm not here
to discuss business models but to reassure you that any big change
like Crew 2.0 will be tested by our players, implemented only if we
get a general approval and we will keep you informed on its
development before it goes live. I also want to remind you
that the only goal of our efforts (tests, feedback gathering,
polls, surveys, conversations on the forums...) is to make sure
that the feature will not damage or waste any of your efforts and
investment in the game. Our objective is to improve the game not to
kill it.
Subject: Passe de combat saison VI : le premier test public est disponible !
Link on message: #18694470
AsuraCryl, on 19 August 2021 - 05:51 PM, said: ahhhh enfin le centurion AX et l'amx!
par contre, sur l'article y'a une erreur sur le dessus du screen du skin de l'amx, c'est AMX M4 54, et pas AMX M4 mle 49
Juteux, on 20 August 2021 - 12:43 AM, said: Petite question : est ce qu'il y a une possibilité sur les skin 3d
evolutif des battlepass de sélectionner son niveau d'évolution du
skin, parce que le niveau 4 qu'ils nous proposent la avec toute la
rouille bof..
supafred57, on 20 August 2021 - 09:14 AM, said: Effectivement les points ont été divisés par 3 @Actinid
est-ce que c'est ça la modif par rapport à la saison V ? En
ce moment : DAILY MISSION TYPE NUMBER OF POINTS
Standard mission (Tier I) 10
Standard mission (Tier II) 15
Standard mission (Tier III) 20
Bonus Mission 25
Et sur le test: DAILY MISSION TYPE NUMBER
OF POINTS Standard mission (Tier I) 3
Standard mission (Tier II) 5
Standard mission (Tier III) 7
Bonus Mission 10 
Link on message: #18694470

par contre, sur l'article y'a une erreur sur le dessus du screen du skin de l'amx, c'est AMX M4 54, et pas AMX M4 mle 49

Actinid: ça a été corrigé merci.

Actinid: Oui tu as la possibilité de continuer à augmenter tes points
du passe de combat tout en conservant un style des étapes
précédentes si tu le souhaites.









Actinid:
Les valeurs sur le test sont des
valeurs de tests et sont donc revues à la baisse.

Actinid
Mission de reconnaissance : explorez de nouvelles cartes et gagnez des récomp...
20.08.2021 17:36:07
Subject: Mission de reconnaissance : explorez de nouvelles cartes et gagnez des récomp...
Link on message: #18694427
Link on message: #18694427
Actinid: En effet : Le mode est de retour : Plus d'ifnormations
Subject: Späheinsatz: Erkundet neue Karten und verdient euch Belohnungen!
Link on message: #18694330
Schottenmann, on 19 August 2021 - 01:59 PM, said: @Zapfhahn: Kannst Du dafür Sorge tragen, dass ein
"Ironie" bzw. "nicht ernstnehmen" Emoji hier im Forum eingefügt
wird..... Dies würde viele Mißverständnisse in den Posts
wegnehmen.....
Link on message: #18694330

Zapfhan: Ist das jetzt Ironie?
Aber ernsthaftich glaube nicht,
dass es in nächster Zeit ein Update der Emoticons im Forum geben
wird.

Subject: Spielt Frontlinie 2021: Abschnitt 1
Link on message: #18694327
KRASS_777, on 20 August 2021 - 01:33 PM, said: Übrigens toll das man am Respawn direkt abgefarmt wird.
Statt 5Min zu warten desertier ich da lieber. Toll gemacht Wargaming!
Wer programmiert eigentlich son scheiß?

Link on message: #18694327

Statt 5Min zu warten desertier ich da lieber. Toll gemacht Wargaming!
Wer programmiert eigentlich son scheiß?

Zapfhan: Komisch ist mir bisher noch kein einziges mal passiert, dass
im am Respawn gestorben bin.
Subject: Update 1.14. - Der Modus Geländekunde
Link on message: #18694323
Phoxlima, on 18 August 2021 - 04:55 PM, said:
Nochmal die Frage:
Sind diese Aufträge deaktiviert? Ich kann sie im Geländekundemodus nicht abschließen

Block Quote Warum gibts die Aufträge für Geländekunde nicht für jeden Account?
Rekrut ja
Main nein
Warum kann man das nicht ordentlich kommunizieren??
Link on message: #18694323

Nochmal die Frage:
Sind diese Aufträge deaktiviert? Ich kann sie im Geländekundemodus nicht abschließen

Zapfhan: Ja diese Aufträge sind deaktiviert, nicht jeder Auftrag kann
in jedem Modus abgeschlossen werden.
Block Quote Warum gibts die Aufträge für Geländekunde nicht für jeden Account?
Rekrut ja
Main nein
Warum kann man das nicht ordentlich kommunizieren??
Zapfhan: Weil der Modus sich ja in erster Linie an neue Spieler
wendet, gibts es Missionen dafür nicht für erfahrenere
Spieler.
Subject: Rückt von früh bis spät mit dem SM und TM aus
Link on message: #18694318
Geno1isme, on 20 August 2021 - 10:57 AM, said: Sofern man WG noch entsprechend viel Geld geben möchte sind das
sicher zwei der besseren Optionen im Moment. Oder man holt sich den
"gebufften" CDC oder T34.
Link on message: #18694318

Zapfhan: Ich muss sagen, dass ich in FL mit dem CDC seit dem Buff doch
ne menge Spaß hatte und mit der Feldausrüstung konnte ich ihn noch
mehr in seine Rolle drücken.Wobei ich auch den 122TM rech viel
spiele da mir dann recht wumpe ist was da vor mir steht und er auch
zuverlässig IXer abprallen lässt.
Subject: Spielt Frontlinie 2021: Abschnitt 1
Link on message: #18694302
Horny_Hans, on 20 August 2021 - 07:17 AM, said: Tatsächlich hatte ich das jetzt gar nicht so auf dem Schirm!
Aber ja, damit hast Du natürlich recht. Da sollte dann insofern
nachgebessert werden, dass es mehr Marken im Standardpass gibt, die
jeder auch ohne Kauf des verbesserten Passes erreichen kann. (Wird
aber wohl nicht passieren) Dennoch finde ich es besser, wenn
man fahren kann was man möchte und nicht in einen Modus gezwungen
wird. Aber klar! EvilEngineNo_09 hat da ganz klar einen Kritikpunkt
aufgezeigt!
Link on message: #18694302

Zapfhan: Einfach um mal den Vergleich zu den vorherigen Optionen
zum Freischalten der Panzer zu ziehen.in der Expedition musste man
immer alle Episoden durchspielen um sich am Ende zwei der drei
Fahrzeuge aussuchen zu können.2019 gab es die 10 Episoden mit 10
Rängen Prestige, bei dem es dann insgesamt 27 Tokens gab wobei man
sich auch dort maximal zwei Fahrzeuge auswählen konnte.Aktuell sind
5 Fahrzeuge im Pool wobei 9 Tokens Pro Battlepass gibt (F2P). Man
kann sich also im "Extremfall" Drei Fahrzeuge aussuchen (AE, Char,
777) oder halt einen Mix aus Kunze/K-91-PT und einem der drei
älteren Fahrzeuge. Für diejenigen, die bereits alle drei
Panzer haben mag das nicht so gut sein, für alle andren, die z.b.
später angefangen haben oder aus zeitlichen Gründen die Jahre zuvor
so nicht spielen konnten, ist es meiner Meinung nach eine recht
gute Möglichkeit.
Subject: Battle Pass, Saison VI: Der Öffentliche Test ist da!
Link on message: #18694284
Kinnhaken, on 19 August 2021 - 06:15 PM, said: Es wäre auch wirklich eine absolute Frechheit, da einen deutschen
Panzer mal mit rein zu nehmen, da die Deutschen ja schließlich
immer die Bösen sein müssen x)
FL0TT1, on 20 August 2021 - 06:15 AM, said: Wieder die „besten“ Tanks ausgesucht. 
ojo666, on 20 August 2021 - 06:25 AM, said: Als wenn die Russen in den 60ern noch mit veraltetem WWII-Equip aus
deutschen Beständen durch die Gegend gefahren wären..
Die diesemal FÜR MEINEN
GESCHMACK mal wieder total mißlungenen 3-D-Skins, die so überhaupt
nicht zu den Panzern passen (wie auch schon die idiotischen
Schlauchboote, Schneemobilie etc.) regen mich nicht dazu an, das
spielen wieder auf zu nehmen sondern bestärken mich darin, dass es
gut war, das Spiel ad acta zu legen. Warum schafft Ihr es nicht,
mal richtig gute (und nicht total überzogene) 3-D-Skins zu machen?
es gibt soviele gute Aufnahmen, die man dafür heranziehen
könnte..aber nein, es werden nur die absurdesten Dinge bunt
zusammen gewürfelt. DAS entspricht aber der Spielentwicklung der
letzten Jahre..einfach liebloses Reingeklatsche von unsinnigem
Content..
Nova_Prospekt, on 20 August 2021 - 07:25 AM, said: Ich hab jetzt mal nachgeschaut welche Panzer im Battlepass soweit
erschienen sind und noch erscheinen. (Hoffe habe keinen vergessen)
Russland: Obj. 277, Obj. 705A, Obj. 268 USA: M48, T110E5,
T110E3 Frankreich: AMX 50B, AMX M4 mle. 54 Briten: S.Conq, Badger,
Centurion AX Tschechen: TVP 50/51 Polen: CS63 Frage wann
kommen die Deutschen? Mit der älteste und größte Techtree bleibt
seit Beginn des Battlepasses außen vor. Wieso kommt hingegen eine
Nation zweimal in folge bzw. bereits das dritte mal in den
Battlepass hinein?
Link on message: #18694284

Zapfhan: Wie bereits andere schrieben, haben die meisten deutschen
Tier X Panzer bereits einen 3D Stil und daher sind erstmal andere
Panzer an der Reihe.


Zapfhan: Die Panzer werden in der Regel danach ausgewählt, welchen
noch ein 3D still fehlt und für viele der Stufe X Panzer gibt es
bereits einen oder mehrere Stile.


Zapfhan: Immer wenn ich daran denke, was hier als überzogen
dargestellt wird, muss ich an einige Aufnahmen denken, die z.b.
eine japanische Tankette "Huckepack" auf einem M4 Sherman zeigen,
oder ein M48 Patton in Vietnam. Beides würde hier als Überzogen und
unrealistisch deklariert werden.
Mal im Bezug auf das
Object 268, welches ja im Jahre 1956 als Prototyp gebaut wurde. Der
3D Stil ist ja so ausgelegt, dass der Panzer bei der Truppe
angenommen und ein Einsatz erlebt (hat). Wenn man dann betrachtet,
dass in 1970 durch die größere Bedrohung von Helikoptern, AA
Bewaffnung von Panzer wieder an Relevanz gewann (dort wurden auch
die 12.7 mm DShK MG wieder auf die T54/55 angebracht), dann ist es
nicht unrealistisch, dass 4 Jahre nach dem realen Baustopp des
T-10M auch die im Dienst befindlichen Panzer wie das 268 eine
Abwehrmöglichkeit gegen Helikopter erhalten. Dass keine moderne
Anlage verwendet wird, könnte damit erklärt werden, dass nach 1967
die schweren Panzer aus dem "Frontdienst" in der Sowjetunion
abgezogen wurden (soweit mir bekannt).


Zapfhan: Kann ich natürlich verstehen, schau aber im Gegenzug auch
nach, welche Tier X Panzer im generellen bereits einen 3D Stil
haben und dann bliebe bei den deutschen aktuell nur die G.W.E, der
Rhm. Panzerwagen und der Pz. Kpfw. VII
Subject: Double Your XP and Claim Your Daily Gift
Link on message: #18694238
badabum, on 20 August 2021 - 01:08 PM, said: It's disgraceful to use the global WoT anniversary
gifts as a misdirection from how bad this weekend "event" is,
while all other regions are getting better events.
By the way August 23rd marks the end of the largest tank battle in history. Which happened
in Europe, but only the NA region remembered it. Also stop
delaying event announcements until they've already started just to
make a couple of extra bucks, it's shameful for a billion dollar
company to treat customers this way. I would think after the
Warships fiasco WG would pay more attention to the community
feedback and improve the long term health of the game instead of
just spamming us daily with shop offers and adding more broken
premiums, because the current trend is worrying.
Link on message: #18694238

Dwigt: We're not using the anniversary as a misdirection or excuse but the
weekend specials are always different. Last week we had x4 XP,
conversion rate discounts and big discounts on other stuff while
the anniversary was still running
Next week we might have even better
offers. As for the Battle of Kursk, ofc it is a landmark
in tanks history but each our specials and events may not align
with our comrades in NA or other regions.And finally, the
announcement was late but the special was already active in game. I
will pass the feedback to our content team and maybe we will be
able to announce them earlier.

Subject: Plongez dans l'étape 1 de Ligne de front 2021
Link on message: #18694051
alucard55, on 19 August 2021 - 06:26 AM, said: Juste une petite chose qui pourrait être sympa: pourquoi ne
pourrait-on pas avoir le droit de changer de char pendant les 30
secondes précédant le début de la partie ? Ce n'est pas que
ça peut changer pas mal de choses selon qu'on soit attaquant ou
défenseur, mais bon ...Perso quand je défends j'aime bien avoir le
50/100 alors que je partirais davantage sur le 53TP ou le Caer pour
l'attaque .
Link on message: #18694051

Actinid: Je peux remonter la suggestion.Merci.
Subject: Roll Out From AM to PM With the SM and TM
Link on message: #18694043
BSHDBCG, on 20 August 2021 - 11:06 AM, said: But when do you post the weekend mission?
upliftedDevil, on 20 August 2021 - 11:27 AM, said: Not only that they dont do it in advance, like it should be done,
they are also 7 hours in to the day, and still nothing..
Cosijeaaak, on 20 August 2021 - 11:26 AM, said: I love my 122TM. Its not the best medium tank but the gun is good.
Its slow, long reload but its fun
Quick APCR, quite good pen on standard shell and quite
accurate gun. With bon vents and rammer and food i could get it
down to 13 sec reload.
Link on message: #18694043

Dwigt:

Dwigt: Article should be coming soon.The special is already active in game
and based on the monthly rundown, this weekend we should have XP
multiplier for wins.


Dwigt: Particular gameplay, as you said the gun is accurate for snipping
but will need some buffs if you want to get into close
combat!
Subject: Battle Pass Season VI: Common Test 1 Is Here!
Link on message: #18694034
WwonkaDK2, on 19 August 2021 - 08:28 PM, said: Can i use my battle pass points from stage V in stage VI too,
or will i loose them ??
PZoli, on 19 August 2021 - 08:37 PM, said: Again Brit, France (season 5). Again Russia (season
4). German? Never
Japan? Never Etc. Thx.
Shrewd_Ape_In_The_Mist, on 19 August 2021 - 08:41 PM, said: Why are you keep adding the same nations to the battle pass? Are
you [Edited] PS what exactly will be tested?
Krazy_Kalle, on 20 August 2021 - 03:57 AM, said: The only thing I want to know about the battle pass are the reward
tanks you can get with those tokens. Since there is no way
for me to get the Kunze Panzer AND another tank, I'm thinking about
getting two tanks now and maybe the Kunze Panzer later. But will I
be able to get it in the next iteration? Or will there be even more
tanks? Concept 1B maybe?
Draakard, on 20 August 2021 - 06:42 AM, said: Some initial comments: Great with a new season offcourse,
but the rewards are much of the same as previous seasons. The 3d
skins looks great and the new commanders are also welcome. Cool
Video btw.... was nice glimpse of "Landkreuzer P. 1000 Ratte" ?
But .... my account is filled with bounty and
bond equipment. I also have all the reward tanks from the
Battle Pass series, thus not much to spend the Battle Bass coins
on. There should have been added more reward tanks to spend the
Battle Pass Coins on. I feel the conversion rate between
Battle Pass Coin to Bonds (1 coin = 100 bonds) is too low. As a
comparison a tier X vehicle in the bond shop cost 15.000 bonds...
the Kunze cost 18 coins. If you convert 18 Battle Pass Coins to
Bonds you get 1800 bonds.... hardly enough to purchase anything in
the bond shop after you have all the Battle Pass reward tanks.
I would also like to see Bounty Hardening/Increased Shell
Ressistance and Bountry Compressor/Turbo added to the rewards
in Battle Pass (or Bond shop). The bond shop also needs an
upgrade with new offers, but that's another discussion I guess
Other than that, no special comments to the
upcoming patch, bring it on ASAP !
Edit: I just recently also got the Kunze Panzer
on my f2p account.... and this is an indication that alot of
players are starving for new tanks in the Battle Pass Shop.
Link on message: #18694034

Dwigt: Yes points will be transferred from a stage to another till the end
of the Battle Pass chapter in December

Japan? Never Etc. Thx.
Dwigt: We had 1 Chinese and 1 Czech already but we will try to introduce
new tanks and nations to the battle pass.

Dwigt: It's a technical test to make sure everything is working properly
such as the progression, the crediting, the styles progression...
And common tests are always a good opportunity for you to go and
try new tanks and combination


Dwigt: If you are only progressing on the standard battle pass you can get
a total of 27 tokens so that's the Kunze and one of the tanks from
the previous year. As for the next iterations, we don't know what
tanks will be added, still too early to tell




Dwigt: Thank you for the feedback! We are constantly adding new
bounty (and bond) equipment in every BP or event. We will see which
one will get an upgrade in this season.As for the conversion rate,
bonds are still a rare currency in the game but I'll pass the
feedback on the rate and the reward shop.
Subject: Czech Out Challenge: Catch 500K Gold Fever and Twitch Drops
Link on message: #18693982
Papsti, on 12 August 2021 - 03:50 PM, said: As is tradition, the drop rate for the tank will be 70% ... right
WG? 
CocoCondor, on 12 August 2021 - 07:08 PM, said: free stuff is nice... and decent premium tanks are a great way to
motivate people to action dont be greedy folks, worst you
can get is a free premium day with a tiny chance of getting a
tank... would you rather go back to 3 large medkits?
MrWallnut, on 13 August 2021 - 08:18 AM, said: What happen to beeing compensated in gold for the tank you have?
Now you are like - give with one hand, take away with other. "Watch
along, learn how to command the new machines with tips from
seasoned veterans, and get your hands on awesome Twitch Drops
rewards and gold!" This is what you wrote in topic. Seems like
WG have some serious short term memory problems because I see no
gold in rewards.
Rimiad, on 13 August 2021 - 09:09 PM, said: I can not believe it! I have hit the jackpot !!!


THX YOU!!!
Brodie_, on 15 August 2021 - 10:54 PM, said: I doubt this will ever be read? However, here is my feedback...
Once again you have introduced a blatantly game breaking tank, just
to make more money... Yes I sort of understand that this is
the way a buisiness works... Just saying that, I dislike WG & the
game more now because of it.... The sooner I stop playing WOT
the better...
Link on message: #18693982


Delhroh: Not today. 


Delhroh: Thanks for your positive feedback. We really hope players will have
some fun with new event 


Delhroh: Please read the article first instead of complaining
. You have to complete the
challenges to get the gold. 10:21 Added
after 1 minute






Delhroh: Congratulations
. Nice to see you around!
10:23 Added after 3 minute



Delhroh: But it's good news that you enjoy the game enough to follow our
official forum and feel passionate enough to comment. Please
remember to share your feedback about the tank in the proper
section of the forum. Cheers!
Subject: Recon Mission: Explore New Maps and Earn Rewards!
Link on message: #18693076
Sturmi_0545, on 18 August 2021 - 03:29 PM, said: becoming part of my favourite game? YES!!! What is XCOM 2 up to
now? 14:35 Added after 5 minute PS: Please do more future changes
in a "Recon Mode" kind of style instead of CT and SB tests. This
way, you will collect data that's much closer to the real life on
the live server. The amount of people living their pure goldspam
power fantasies on the CT- and SB-servers is horrific. Even worse
is the fact that it's this abnormal behaviour that WG is analysing
before commencing further tweaking. This is a not very smart
approach that's ultimately deteriorating the outcome of your game
changes.
BSHDBCG, on 19 August 2021 - 07:26 AM, said: Just wondering why the rewards are so bad from this mode. Sure
it'll let us play the maps a little early, but still doesn't really
provide much reason to play it.
Link on message: #18693076

Dwigt: PS: Please do more future changes in a "Recon Mode" kind of style
instead of CT and SB tests. This way, you will collect data that's
much closer to the real life on the live server. The amount of
people living their pure goldspam power fantasies on the CT- and
SB-servers is horrific. Even worse is the fact that it's this
abnormal behaviour that WG is analysing before commencing further
tweaking. This is a not very smart approach that's ultimately
deteriorating the outcome of your game changes. This is the main
purpose of the mode. Back when we announced it we stated that the
main feature of this mode is that you will be testing, providing
more data and then voting the for one you like the most.

Dwigt: As Phil said the rewards are not bad compared and you will be
playing a game mode similar to randoms but with some extra
freebies. And after all this is also a good chance for you to
participate in the development of our game and pick the next map.
Subject: Recon Mission: Explore New Maps and Earn Rewards!
Link on message: #18692706
nieriusas_LTU, on 18 August 2021 - 02:02 PM, said: Can you explain us why in this "special mode" where we can test new
maps all our progress like "marks of excellence, wins/defeats and
everything else is counted like in RANDOM BATTLES? Why is
that? What's the point of this? Why we can't play Recon mission
without these unnecessary things? I don't get it...
Zoggo_, on 18 August 2021 - 02:13 PM, said: Why would you ever play Recon Missions if you in a tier 8? You will
always be bottom tier at best same tier. 
BSHDBCG, on 19 August 2021 - 06:26 AM, said: Just wondering why the rewards are so bad from this mode. Sure
it'll let us play the maps a little early, but still doesn't really
provide much reason to play it.
Link on message: #18692706

thePhilX: As some of the other players mentioned already, there are
multiple reasons for it to be implemented this way. Keeping
the mode as close to random battles as possible will help testing a
very realistic testing environment - as close to how it would be
playing regular random battles on it.This way players don't miss
out on progress during their grinds and also do not feel like their
games played do not count at all.This hopefully also leads to
players behaving in a similar way as they do in regular games
(instead of just grinding tokens by being afk in a battle or
suiciding into the enemy tanks).


thePhilX: Making the mode available for not only tier X vehicles will
allow players to join the test even if they do not own tier 9 or 10
tanks. There are some vehicle classes such as Tank Destroyers and
Light Tanks in which people even prefer being lower tier from time
to time, you might get more assistance damage in your tier VIII LT,
when a tier X vehicle shots at your spots and most tier VIII and IX
TDs have already tier X guns, which can easily penetrate higher
tier vehicles. (+ you get more experience for fighting against
higher tier tanks).

thePhilX: I don't think the rewards are bad at all, especially
considering the fact, that you are effectively playing random
battles on new maps, while earning the same amounts of credits and
experience as you would do outside of the mode.Considering that you
don't only get personal reserves, directives and a unique camo, but
also multiple days of premium time included, plus a unique medal
for every stage, I don't really see a reason to complain.It is an
opportunity for you to test things before they potentially get
implemented into the game, the biggest reward in my eyes is the
chance of directly contributing towards what is going to happen
with those maps.
Subject: New to the Supertest: KV-1 Screened and T3 Convertible
Link on message: #18692641
will0hlep, on 19 August 2021 - 10:20 AM, said: Well these tanks are pretty weak, I mean I suppose that atleast
means they won't screw the meta of tier III and V 10:21 Added after
1 minute Why is the feedback form just asking us where we saw the
tanks first and not any actual questions about the tanks?
Link on message: #18692641

HeatResistantBFG: Why is the feedback form just asking us where we saw the tanks
first and not any actual questions about the tanks? Once you
select where you saw it, click next, that'll take you to the rest
of the form 

Subject: Späheinsatz: Erkundet neue Karten und verdient euch Belohnungen!
Link on message: #18692578
randomarty, on 19 August 2021 - 09:38 AM, said: Na dann Zapfhahn, erkläre uns einmal, wieso Frontline und
Späheinsatz nicht hintereinander laufen können. WG zu dumm einen
Kalender zu benutzen? (Unteranderem haben die Modi ja fast die
gleiche Playerbase, wir reden hier ja nicht von Clanmodi!)
Link on message: #18692578

Zapfhan: Eben weil wir einen Kalender verwenden, ist das nicht immer
möglich. 

Subject: Späheinsatz: Erkundet neue Karten und verdient euch Belohnungen!
Link on message: #18692514
AndreasIV666, on 19 August 2021 - 05:24 AM, said: Interessant. Aber warum muss das genau zur gleichen Zeit laufen wie
Frontline?
Link on message: #18692514

Zapfhan: Es sind ja nur ein paar Tage in denen sich das Überschneidet.
Weiter versuchen wir natürlich, dass sich Modi nicht überschneiden,
dies ist jedoch nicht immer möglich.
Subject: Neues vom Supertest: KV-1Screened, T3 Convertible
Link on message: #18692475
Link on message: #18692475
Zapfhan: Hallo Kommandanten Zwei Fahrzeuge gehen in Kürze in den
Supertest:· KV-1Sh· T3 Convertible Der KV-1Sh ist ein
sowjetischer schwerer Panzer der Stufe V. Er sieht wie der gewohnte
KV-1 aus, verfügt aber über zusätzliche Panzerung an Turm und
Wanne. Er trägt ein Geschütz vom Typ „76 mm F-32“ mit einer
Genauigkeit von 0,51, einer Zielerfassung von 2,9 s und einer
Nachladezeit von 3,9 s. Der Durchschlag beträgt 120 mm mit
APCR-Standardgranaten und 150 mm mit APCR-Spezialgranaten. Der
Schaden je Schuss beträgt 110 SP.Ein Hauptmerkmal des Panzers ist
seine Robustheit. Er besitzt 950 SP, dabei handelt es sich um den
höchsten Wert seiner Stufe. Die Stärke der frontalen Panzerung
erreicht an der Wanne bis zu 75 mm und am Turm bis zu 90 mm.Die
Motorleistung beträgt 500 PS und die Höchstgeschwindigkeit liegt
bei 30 km/h. All das macht den KV-1Sh zu einem klassischen, für den
Nahkampf geeigneten, sowjetischen schweren Panzer.Link zur Umfrage
-> hier
Beim T3 Convertible handelt es
sich um einen amerikanischen mittleren Panzer der Stufe III. Er ist
mit einem automatischen 37-mm-Geschütz ausgerüstet, das 2 Salven
mit jeweils 4 Granaten abfeuern kann, bevor die Nachladezeit
beginnt. Die Genauigkeit liegt bei 0,51, die komplette Nachladezeit
beträgt 12 s und die Zielerfassung 2,5 s. AP-Standardgranaten
durchschlagen 48 mm Panzerung und APCR-Spezialgranaten 70 mm. Der
Schaden je Schuss beträgt 40 SP.Link zur Umfrage -> hier


Subject: Supertest: KV-1 Screened - T3 Convertible
Link on message: #18692469
Link on message: #18692469
Dwigt: Dowódcy, Dwa pojazdy wkrótce zawitają do supertestu: •
KV-1Sh• T3 Convertible
KV-1Sh jest radzieckim czołgiem ciężkim V
poziomu. Wygląda jak dobrze już znany KV-1, ale rożni się
dodatkowymi ekranami na wieżyczce i kadłubie. Wyposażony jest w 76
mm działo F-32 o celności 0,51, czasie celowania 2,9 s i czasie
przeładowania równym 3,9 s. Penetracja wynosi 120 mm w przypadku
standardowego pocisku APCR i 150 mm w przypadku specjalnego pocisku
APCR. Uszkodzenia na strzał wynoszą 110 PW. Cechą wyróżniającą
ten czołg jest jego trwałość. Ma 950 PW, co jest najwyższą
wartością na jego poziomie. Grubość przedniej płyty pancerza
dochodzi do 75 mm, a przedniej płyty wieżyczki do 90 mm
grubości.Moc silnika wynosi 500 KM, a prędkość maksymalna pojazdu
to 30 km/h. Wszystko to sprawia, że KV-1Sh jest klasycznym
radzieckim czołgiem ciężkim bliskiego zasięgu.T3 Convertible to
amerykański czołg średni III poziomu. Wyposażony w działko
automatyczne 37 mm z 2 zasobnikami z których każdy wystrzeliwuje 4
pociski, posiada celność 0,51, czas pełnego przeładowania równy 12
s; czas celowania wynosi 2,5 s. Siła przebicia wynosi 48 mm w
przypadku standardowego pocisku APCR i 70 mm w przypadku
specjalnego pocisku APCR. Uszkodzenia na strzał wynoszą 40
PW. Możesz wypełnić formularze, aby przekazać nam więcej
opinii na temat tych zbiornikówT3 Convertible Form
- LINK
KV-1 Screened Form - LINK Dziękuję Ci!


KV-1 Screened Form - LINK Dziękuję Ci!

Subject: New to the Supertest: KV-1 Screened and T3 Convertible
Link on message: #18692453
Link on message: #18692453
HeatResistantBFG: Hey Tankers! We have two vehicles that will soon head to the
Supertest:KV-1Sh T3 Convertible
The KV-1Sh is a Tier V Soviet heavy tank. It
looks like the familiar KV-1, but with additional screens on the
turret and hull. It carries a 76mm F-32 gun with an accuracy of
0.51, an aiming time of 2.9s, and a reload time of 3.9s.
Penetration is 120mm with a standard APCR shell, and 150mm with a
special APCR shell. The damage per shot is 110HP. One of the
tank's distinctive features is its durability. It has 950HP, which
is the highest value for its tier. The thickness of the frontal
armour plate reaches up to 75 mm and the frontal projection of the
turret is up to 90mm. Engine power is 500 h.p. and the top
speed of the vehicle is 30km/h. All this makes the KV-1Sh is a
classic close-range Soviet heavy tank. The T3 Convertible is a
Tier III American medium tank. Equipped with a 37mm automatic gun
with 2 containers, each shot fires 4 shells, it has an accuracy of
0.51, a full reload time of 12s, and an aiming time of 2.5s.
Penetration is 48mm with the standard AP shell, and 70mm with the
special APCR shell. The damage per shot is 40 HP. You can fill
in the forms to help give us more feedback on these tanks 
T3 Convertible Form - LINK
KV-1 Screened Form - LINK



T3 Convertible Form - LINK
KV-1 Screened Form - LINK
Subject: Deux véhicules arrivent dans le Supertest !
Link on message: #18692440
Link on message: #18692440
Actinid: Deux véhicules arrivent bientôt dans le Supertest : KV-1Sh T3
Convertible
Le KV-1Sh est un char lourd
soviétique de rang V. Il ressemble au KV-1, mais avec des écrans
supplémentaires sur la tourelle et la caisse. Il est muni d'un
canon F-32 de 76 mm avec une précision de 0,51, un temps de
visée de 2,9 s et un temps de rechargement de 3,9 s. Sa
pénétration est de 120 mm avec les obus APCR standards et de
150 mm avec les obus APCR spéciaux. Ses dégâts pas tir
s'élèvent à 110 PS. L'une des particularités du char est sa
durabilité. Elle est de 950 PS, la plus élevée de son rang.
L'épaisseur de ses plaques de blindages frontales atteint
75 mm, et 90 mm sur la projection frontale de la
tourelle. La puissance moteur est de 500 ch et la vitesse
maximale de 30 km/h. Tout cela fait du KV-1Sh un char lourd
soviétique fait pour le combat rapproché. Pour faire
part de vos retours sur ce véhicule : ICI Le
T3 Convertible est un char moyen américain de rang III. Équipé d'un
canon automatique de 37 mm avec 2 magasins, chaque tir envoie
4 obus, il a une précision de 0,51, un temps de rechargement
complet de 12 s et un temps de visée de 2,5. Sa pénétration
est de 48 mm avec les obus AP standards et de 70 mm
avec les obus APCR spéciaux. Ses dégâts pas tir s'élèvent à
40 PS. Pour faire part de vos retours sur ce véhicule
: ICI


Subject: Supertest: KV-1Sh a T3 Convertible
Link on message: #18692407
Link on message: #18692407
Sstyx: Velitelé, Na Supertest již brzy zamíří dvě vozidla:KV-1Sh
T3 Convertible
KV-1Sh je sovětský těžký tank V. úrovně.
Připomíná již dobře známý stroj KV-1, ovšem s dodatečnými clonami
na věži a korbě. Přijíždí se 76mm dělem F-32 s přesností 0,51,
časem zaměření 2,9 s a dobou nabíjení 3,9 s. Průbojnost
standardních APCR granátů činí 120 mm, u speciálních APCR granátů
je to potom 150 mm. Poškození na výstřel činí 110 HP. Jedním z
prvků, které tank odliší od ostatních strojů, je jeho odolnost.
Pyšní se totiž 950 HP, což je na této úrovni vůbec nejvyšší
hodnota. Tloušťka jeho čelního plátu pancíře dosahuje až 75 mm a
čelní ochrana věže až 90 mm. Výkon jeho motoru je 500 hp a
dosahuje maximální rychlosti 30 km/h. Tyto hodnoty dělají ze stroje
KV-1Sh klasický sovětský těžký tank vhodný k soubojům na krátké
vzdálenosti. T3 Convertible je americký střední tank III.
úrovně. Je vybaven 37mm automatickým dělem se dvěma zásobníky, z
nichž každý ukrývá 4 granáty, s přesností 0,51, celkovou dobou
nabití 12 s a časem zaměření 2,5 s. Průbojnost jeho standardních AP
granátů činí 48 mm, u speciálních APCR granátů potom 70 mm.
Poškození na výstřel činí 40 HP. Můžete vyplnit formuláře
přiložené níže a poskytnout nám tak více zpětné vazby na tyto
tanky 
T3 Convertible Formulář - LINK
KV-1Sh Formulář - LINK



T3 Convertible Formulář - LINK
KV-1Sh Formulář - LINK
Subject: Changements du programme contributeurs.
Link on message: #18691739
ExoticFireCorps, on 18 August 2021 - 12:36 PM, said: J'ai raté un épisode ?
Link on message: #18691739

Actinid:
Corrigé.
Corrigé.
Subject: Plongez dans l'étape 1 de Ligne de front 2021
Link on message: #18691727
nibelung68, on 17 August 2021 - 04:43 PM, said: Bug du spawn de l'arty en première ligne, Bug d'affichage du
tableau des joueurs (icônes + noms pratiquement illisibles), Bug de
carte Kraftwerk / passage "magique" entre les bases D et E en elc
even... (celui-là il est balaise !), ...
4umAccount, on 17 August 2021 - 10:49 PM, said: le jeu a planté et au retour, impossible de rejoindre la partie,
j'étais coincé sur l'écran de choix du char ("prochain char
disponible dans × minutes " ) Comme il restait 2 minutes de temps
de jeu, j'ai attendu que la bataille se termine. Et
ensuite dans le garage, j'ai eu ça
:
Clause de sanction "None" ?!?

Link on message: #18691727

Actinid: Tu as des impressions écrans ?




Actinid: Je remonte le souci.
Subject: [Battle-Conquest] TotalWar Saison #2
Link on message: #18691720
Link on message: #18691720
Actinid: Un article officiel fera aussi la promotion de l'évènement très
bientôt ! 

Subject: Update 1.14 - New Map (Safe Haven)
Link on message: #18691689
F2PTrashBeLike, on 15 August 2021 - 11:10 AM, said: I found a little bug on Safe Haven. It actually can affects game
with a smaller vehicle. Its located on ramp
Link on message: #18691689

Dwigt: Could you please send me a replay in a PM?
and is this happening every time you go the ramp?
and is this happening every time you go the ramp?
Subject: Retours concernant le rééquilibrage des véhicules premium.
Link on message: #18691648
Cara1928, on 12 August 2021 - 08:21 PM, said: Actinid il a un taux de messages à poster sur le forum alors de
temps en temps il sort un message tout fait sorti de son
chapeau. 
Link on message: #18691648


Actinid:
Un jour il faudra vous mettre d'accord si vous voulez que je poste / communique ou non sur ce forum. Pas de message d'actinid : "REEEEEEEEEEE y a pas de communication !"Message d'actinid : "REEEEEEEEEE message sortit du chapeau !"
Un jour il faudra vous mettre d'accord si vous voulez que je poste / communique ou non sur ce forum. Pas de message d'actinid : "REEEEEEEEEEE y a pas de communication !"Message d'actinid : "REEEEEEEEEE message sortit du chapeau !"
Subject: Retours concernant la nouvelle carte : Refuge
Link on message: #18691637
Link on message: #18691637
Actinid: Merci pour vos premiers retours.
Subject: Retours généraux : Mise à jour 1.14
Link on message: #18691634
Targys, on 18 August 2021 - 07:30 AM, said: Si tu parle des doubles améliorations, tu peux les enlever oui. Par
contre faut repayer leur coût en crédit si tu veux les remettre...
Surtout embêtant quand tu es dans les haut tiers.
Link on message: #18691634

Actinid:
Je confirme.
Je confirme.
Subject: Retours concernant les modifications de terrain.
Link on message: #18691631
Ogodai, on 17 August 2021 - 08:15 PM, said: Hummm, c'est quoi cette fonctionnalité de m... qui implique que
l'on doit avoir 2 jeux de munitions sinon on a un message de rappel
a chaque partie "munitions insuffisantes". Fonctionnalité
qui ne m'intéresse pas dans la plupart des cas car je joue full
gold (non je déconne, d'ordinaire j'en met 10 par ratelier) enfin
bref, je ne vois pas pourquoi je devrais acheté les munitions en
double pour ne pas m'en servir. Faut attendre un mod pour
désactiver ce message répétitif ou quoi ?!? Actinid si tu
peux éclairer ma lanterne... merci.
Link on message: #18691631

Actinid: Tu peux équiper le même type d'obus dans chaque jeux de
munitions pour ne plus avoir les message. Cette fonction est
pour ceux souhaitant adapter leurs équipements / obus en fonction
de la carte et du MM sur lequel ils tombent mais tu n'as pas
d'obligations à l'utiliser.
Subject: Spielt Frontlinie 2021: Abschnitt 1
Link on message: #18691560
Nemii29, on 18 August 2021 - 02:01 PM, said:
Kannst du mal bitte, bzw. hast schon die Thematik mit der Kampfreserve weiter gegeben? also das die Plätze alle unterschiedlich sind + das sie nach Rangaufstieg auch nochmal neu verteilt werden? Kommt da was?
Link on message: #18691560

Kannst du mal bitte, bzw. hast schon die Thematik mit der Kampfreserve weiter gegeben? also das die Plätze alle unterschiedlich sind + das sie nach Rangaufstieg auch nochmal neu verteilt werden? Kommt da was?
Zapfhan: Muss ich ehrlich gesagt drauf achten, so aus der Erinnerung
habe ich nicht bemerkt dass sich die Reihenfolge beim Rangaufstieg
ändert.Bei den Klassen ist das wohl so, da die jeweils 1.
verfügbare Reserve unterschiedlich ist. Ist aber im Feedback
aufgenommen.
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