Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Recap of the World of Tanks: Xbox 360 Edition event in Utrecht
Link on message: #7698196
dysje, on 02 April 2014 - 08:51 PM, said: Why in the Netherlands? I would expect that to be a relatively
small target audience for WG?
Link on message: #7698196

Hunter1911: Dutch community is a growing community, and even though not
the most numerous one, still worth attention. Netherlands location
also makes it very approachable for both us and others in the
vicinity.
Subject: Recap of the World of Tanks: Xbox 360 Edition event in Utrecht
Link on message: #7698196
dysje, on 02 April 2014 - 08:51 PM, said: Why in the Netherlands? I would expect that to be a relatively
small target audience for WG?
Link on message: #7698196

TheKroo: Dutch community is a growing community, and even though not
the most numerous one, still worth attention. Netherlands location
also makes it very approachable for both us and others in the
vicinity.
Subject: Der "KARL" muss bleiben!
Link on message: #7698174
Link on message: #7698174
W4RGAMER: Hei, kurzes Update an dieser Stelle.
Da das allgemeine Feedback zu Karl
sehr positiv war, wurde entschieden euch Karl noch ein wenig länger
zur Verfügung zu stellen. Zwar wird Karl nicht dauerhaft Element
des Spiels bleiben, aber dieses Wochenende steht er euch noch zur
Verfügung. In Zahlen: Ende 04/04/2014 NEU: Ende
07/04/2014 - 5:10 UTC Es tut mir Leid, dass ich euch nicht
von einem dauerhaften Asyl für Karl berichten kann, aber
immerhin bleibt noch ein ganzes WE.
Gruß, W4RGAMER


Subject: Misje na kwiecień
Link on message: #7698144
DRACOOLLA, on 03 April 2014 - 08:59 AM, said: No wyobraź sobie,że niektórzy nie korzystają z takiego
"dobrodziejstwa" jak plutony, kompanie, klany itp...i nie ma w tym
nic dziwnego...w grze GRAM...do pogaduch mam AFK.
Link on message: #7698144

Gepard_PH: Poprawiłem :) Cieszę się, że misje się podobają :) Fajna
jest zwłaszcza ta na 5k doświadczenia; niby niewielka nagroda, ale
można zrobić wielokrotnie, więc jak ktoś ma akurat mniej czasu to
zrobi raz, a jak gra dłużej to dwa albo trzy. Moim zdaniem lepszy
system niż np. misja 100k kredytów za 15 tysięcy
doświadczenia.
Subject: ASAP-Video: Neuer Spielmodus
Link on message: #7698075
Link on message: #7698075
nRicochet: Aufgrund des großartigen Feedbacks von euch bleibt Karl euch noch
ein paar Tage länger erhalten. Erst am 7. April um 7.10 Uhr morgens
wird er sich wieder zurückziehen. Also - ROLL OUT,
Karl!! 

Subject: Zoom In vyssi nez x8 - zakazany mod, vysvetleni
Link on message: #7698069
Link on message: #7698069
Wysch: Tw1nvop1: Okej, tak hraješ s vášní. A odpovíš mi tedy prosím
na můj dotaz? Tento zoom-in mod, který odstraňuje
rostlinstvo (jak je vidno v Crabově prvním příspěvku), se oproti
zakázanému modu, který odstraňuje rostlinstvo, liší v čem přesně?
// editovány překlepy
Subject: ASAP : Nouveau mode de jeu
Link on message: #7698068
Link on message: #7698068
Azkolek: Bonjour à tous ! S'il n'est pour l'instant pas prévu de
garder Karl en jeu indéfiniment, vous pourrez toutefois en profiter
jusqu'à lundi prochain ! Il devrait donc rester dans vos hangars
jusqu'au 7 Avril, 7h du matin 

Subject: Zoom In vyssi nez x8 - zakazany mod, vysvetleni
Link on message: #7698008
dzoch, on 03 April 2014 - 10:54 AM, said: @ wysch - podľa mňa sa tu viedla relatívne normálna diskusia pokiaľ
sem neprišiel WG staff, ktorý píše ako hráč. Na oficiálnej úrovni
už diskutujeme (oficiálne fórum) a na etickej? Prepáč ale ja zase
verím tomu ak by tu p. Koudelka vystupoval od začiatku normálne bez
náznakov arogancie a urážok tak by sa tu nestrhol tento zase raz a
znova zbytočný flame.
Link on message: #7698008

Wysch: Tak jistě, na druhou stranu, pokud se mi nelíbí, že někdo
nějak reaguje, nebudu přece reagovat stejným způsobem :) Já
to spíš chápu tak, že Tw1nvop1 vůbec nechápe, o čem je řeč, a proto
se mu jen snažím vysvětlit, že např. tento mod odstraňuje foliage,
a víc bych jeho přístup v tomto topicu neřešil. Pokud to někdo
chápe jako začátek flejmu, okej, ale podle mě by tedy neměl
reagovat tak, aby ten flejm opravdu vybouchl 

Subject: Zoom In vyssi nez x8 - zakazany mod, vysvetleni
Link on message: #7697908
doktortom5, on 03 April 2014 - 10:36 AM, said: lidi vas tady uz tolikrat zadali aby jste vydali SEZNAM modifikaci
ktere nejsou povoleny ktere podle vas poskytuji vyhodu nad
ostatnimi a vy toho nejste schopni a jen odpovidate jak odpovidate.
Link on message: #7697908

Wysch: Já bych to zas takhle nehrotil, jak říkám, dovedu si
představit, jak customer service funguje, na podobný pozici jsem
víceméně dělal, takže chápu, že vydat nějakej seznam zakázanejch
modu není žádná sranda. Bylo by potřeba vlastně ozkoušet všechny
mody a podle nějakých parametrů prokázat, že poskytují jejich
uživatelům výhodu, a to upřímně řečeno k množství modů nebude lehká
práce. Nehledě na to, že někde z úrovně EU komunity (= seshora)
musí přijít nějaký podnět a oficiální stanovisko, jaký parametry
ten "zakázaný" mod musí splňovat. Na druhou stranu například
na NA serveru už na tom pracují, tak nevidím důvod, proč nevydat
nějaký seznam základních modu (typu Damoklův meč, foliage remover
apod.) a ten postupně updatovat. Jenže k tomu je zapotřebí
se pravidelně obracet ne na českej support, to je zapotřebí řešit
globálně na úrovni celé EU komunity, a hoši na českém supportu to
sami těžko ovlivní. Avšak bylo by zapotřebí,
aby diskuze na téma zakázaných modů probíhala na nějaké oficiální
úrovni a hlavně na nějaké etické úrovni. A to jak ze strany WG, tak
ze strany hráčů. Věřím tomu, že když my - hráči - budeme jednat
tolerantně a taktně a nebudeme se okamžitě do kluků na supportu
navážet, že to z dlouhodobého hlediska přinese jen pozitiva. Já to
osobně beru tak, že holt ne všichni na supportu hru hrají s takovou
vášní jako my, a tak nechápou jisté elementární problémy, které my
hráči s hrou máme. A potom zbytečně vznikají třenice a
nedorozumění.
Subject: Zoom In vyssi nez x8 - zakazany mod, vysvetleni
Link on message: #7697798
Tw1nvop1, on 03 April 2014 - 09:55 AM, said: Bohužel opomíjíte jednu věc, která je zcela zásadní.
Když míříte i třeba za 5 keřů a tank je spotnutý, tak vidíte jeho
siluletu, tedy alespoň já ji vidím, neboť nepoužívám módy :).
Dokážu přeci odhadnout kam tomu tanku mířím ne? Hlavní otázka je
je, jestli ten granát tam opravdu vletí, tam kam mířím. Takže kde
je ta výhoda? I když to uvidím 8x nebo 300x, tak stále pořád nevím,
jestli díky rozptylu granát tank zasáhne, kam chci já.
Pořád mi uniká smysl a stále tu výhodu nevidím. Nebo to prostě může
být tím, že tam žádná není? A tank, který stojí a kempí na 400
metrů je většinou težký nebo TD. V případě těžkého je to
pravděpodobně hráč, který je stejně úplně mimo a v boji jen pro to
aby si z něj někdo mohl vzít dmg. A TD no, když se nechá spotnout,
tak je to chyba jeho týmu a navíc většina TD, je papírová takže je
v podstatě jedno kam jim střelíš, samozřejmě kromě E3 :).
Link on message: #7697798

Wysch: Já se Tě nechci nijak dotknout, nebo tak něco, dovedu
si představit, že na supportu máte frmol a jste na prášky z toho,
jaké tickety k vám chodí a jaký problémy řešíte, ale...
Chceš to napsat v angličtině? Nebo v němčině? Nebo v jakém jazyce
se cítíš doma? Protože mně přijde, že nerozumíš tomu, co tu píšu.
Zkusím to polopatě. Jsou zakázané mody, které
odstraňují rostlinstvo (keře a listí...). Ale mod, který při
30násobném zoomu odstraní rostlinstvo, Ti nevadí? 

Subject: T32
Link on message: #7697446
Link on message: #7697446
Wysch: T32 zásadně se stockovým dělem a vitamínovou municí
Sice to dává jen pecičky za +-240,
ale zase je to dává každých 6 sekund, je to přesný dělo a rychle
doměřuje. Akorát to stojí penízky, no. Když jsem hrál T32
poprvé, bylo to před n miliony let, když WG zahlásil, že příští
patch bude T34 (tehdy devítka) změněna na prémiák, a tak jsem
grindil, co se dalo. Výsledek? 42% WR a okamžitý prodání. Pak jsem
T32 koupil pro roty a ESL a jiný věci a podařilo se mi během cca
100 her zvednout winrate o pár procent výš a dodnes považuju T32
imho za nejlepší osmičku ve hře. A když člověk jede roty nebo tak
něco, v pohodě užije i standardní AP munici - na 50 100 a jiný
nepancířovaný věci to v pohodě stačí :)

Subject: Zoom In vyssi nez x8 - zakazany mod, vysvetleni
Link on message: #7697413
Tw1nvop1, on 03 April 2014 - 08:57 AM, said: Mimochodem ještě si nikomu nevysvětlil, co přináší
takovou výhodu oproti ostatním hráčům zoom in třeba 300x? Sice
hezky povídáš obloukem, ale tvé příspěvky jsou absolutně netrefné.
Zatím mi to připadá jako mluvení kolem a kolem, ale k jádru věci si
se zatím nedostal. Na jednoduchou otázku jednoduchá odpověď.
Mimochodem zastírání faktů, neboli demagogie, není dobrá
vlastnost, neboť poukazuje na určitý nedostatek :) Tw1nvop1
aka Koudelka
Link on message: #7697413

Wysch: Ahoj. Protože si myslím, že ti Crabův
příspěvek unikl, předložím to sám. (Jsem se teď nudil, tak jsem si
projel pár vláken na foru, a tohle mě zaujalo i proto, že z
principu zoom-in modu nemám rád.) Crabtr33 jasně prokázal v
úvodním příspěvku, že určitý zoom-in (30x?) zprůhledňuje keře, za
kterými se schovává nepřátelský tank. Ten tank při zoomu x8 není
skrz keř vidět, skrz x30 už ano. Takže se i já,
jakožto hráč, ptám - takovýto mod je povolen?
Jinak bych si dovolil tak trošku rýpnout, i když jsi hráč,
pořád máš pod jménem CST, musíš si holt zvyknout, že jako
zaměstnanec WG nikdy na foru nebudeš JEN hráč 

Subject: Neustale odpojovanie
Link on message: #7697152
dominikkinimod, on 25 March 2014 - 08:49 PM, said: je to fakt na něco prostě ať jsem v garáži nebo v bitvě tak mě to
furt vypojuje a to nemluvim o tom že jsem restartoval net počítač
zkusil oba servery ale ani né po minutě mě to odpojí takže se dá
jen trooošičku a jen chviličku hrát tak o půlnoci to neni fronta a
tak se můžu připojovat a odpojovat furt dokola. jinak si fakt
nezahraju:( a lituju všechny kterejm se to taky stává protože
začínám bejt dost naštvanej:D
Link on message: #7697152

Wysch: A všem ostatním se stejným problémem. Pokud máte tedy
týž problém při hraní na live serveru
Stáhněte si pingplotter a
postupujte podle návodu
zde. Současně, ať předejdete zbytečným odpovědím ze supportu,
ať vyzkoušíte druhý server, nechte běžet pingplotter podruhé na
druhý server. (Já to nechal běžet přes den a pak přes noc na druhém
serveru.) Pokud máte 100% ztrátu packetů, promněte si ruce a
protáhněte prsty. Potom oba soubory pošlete na technickou
podporu. Vytrvejte v odpovědích, první vám pošlou
zautomatizovanou odpověď, že soubory poslali dále nebo tak něco,
nebo že si máte ověřit svého ISP. Znovu otevřte ticket a požádejte
slušně o rychlejší vyřízení vašeho problému, že s ISP problém není
a že například hru si platíte (pokud si ji platíte) a že je
nehratelná a vy ztrácíte peníze. Měl by se vám ozvat (kdokoliv) s
postupem, co máte udělat, mně například napsali podrobný postup, co
mám udělat s windows firewallem. Mně to pomohlo, problémy s
odpojováním zmizely.

Subject: Samovolné vystřelení
Link on message: #7697134
Link on message: #7697134
Ellendway: Vymaž veškeré modifikace, zkontroluj myš, zda je v pořádku
(případně zkus jinou). Dále můžeš snížit grafickou stránku hry.
Pokud nic nepomůže, napiš nám na
zákaznickou podporu, připoj
DxDiag log, Python log (nachází se v hlavní složce se hrou) a
popis problému.
Subject: Přidejte se k nám!
Link on message: #7697115
Ellendway, on 02 April 2014 - 04:53 PM, said: Tak co bychom mohli nabídnout? Sušenky, kávu a plat.
Link on message: #7697115

Wysch: Sex zadarmo? Jinak gratuluju k získání pozice,
potěšil jsi mě


Subject: Matchmaking
Link on message: #7697108
Link on message: #7697108
Ellendway: Než začnete diskutovat o tom, jak Matchmaking nefunguje, co takhle
si o něm něco přečíst a zjistit, jak vlastně systém funguje? -
https://eu.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/314/18/
-
https://eu.wargaming.net/support/Knowledgebase/Article/View/388/18/
Subject: Matchmaking
Link on message: #7697089
Dzambor, on 03 April 2014 - 06:48 AM, said: Tak od vcera co som zahral cca 50-60 bitiek a len dake tri styri
vyhri a to som sa pritom drzal nastrielanym DMG vzdy v prve trojke
az patke, obcas bol aj dementny team co po mne strielal, mi za dva
dni konci premium ucet a nebudem ho predlzovat pokial nieco
nespravia s tym sprostym MM. Hodi ma so stock Tigerom k 9 Tierom.
Ved s tym zakladnym delom je velky problem prestrelit vobec niekoho
zo 7 tieru nie aby som prestrelil 8 tier, a da ma to rovno k 9 :D.
Koncim s hrou, priebezne budem sledovat co s tym probili, ako hru
dovrzali ale pokial sa to nezmeni tak sa na hru vykaslem uplne.
EDIT: uz aby tu bola konkurencia v podobe War Thunderu, nech
sa vobec s tou hrou nieco robi, a nie nezmyselne vydavaju patch za
patchom a hra ide do "kytek", jak po Serverovej stranke, tak s
pribudajucimi bugmi ktore nikto neriesi, az na koniec "problem je s
"ISP" EDIT2: ked tu spominate ze treba zacat u seba, tak
skor by sa mal WG zamysliet a zacat u seba, pretoze sa mi stava ked
zacnu strely dingat od WeakSpotov kde by to prestrelila gumipuška
tak je jasne ze WG server rozhodol kto vyhra a kto prehra. Takto sa
mi to stalo niekolkokrat, ked s T29 a top delom mi dingali
strely od Pz.Sfl. IVc, co ma pancier 20/14/14, ktory je
kolmo k zemi...
Link on message: #7697089

Wysch: 1) Bývaly časy, kdy matchmaking byl +-4 tiery, a jak se to
dalo hrát. On totiž nikdy není člověk sám jediná sedmička mezi
devítkami. (Ano, jistě, každý si pamatuje bitvu, kdy byl jediná
sedmička mezi devítkami, ale to se stáv(alo)á jen tehdy, když ve
frontě je málo hráčů a MM se nepodaří sestavit vybalancované týmy.
Dneska už by se to stávat nemělo, ani v pět ráno (mně se to tedy
nestalo). Stock Tiger mezi devítkami, to uznávám, že může být
problém, ale MM pracuje tak, že povětšinou prvních několik bitev s
daným vozidlem nejsi nikdy na spodku (ano, uznávám, i já jsem měl
srandu, když jsem třetí bitvu s AT-7 jel proti devítkám, kterých
bylo šest, a osmičkám, kterých bylo taky šest). Pokud tedy máš
delší dobu stockového tigra, obávám se, že chyba bude někde jinde,
a i kdyby nebyla, určitě v té bitvě nejsi jediná sedmička a
nepřítel jich taky pár má. 2) War Thunder: Ground
Forces, podle toho, co píšeš, vůbec nebude hra pro tebe. Je to
diametrálně odlišná tanková hra. Ale za vyzkoušení samozřejmě nic
nedáš, jen si pak na mě vzpomeň, až budeš ve Stugu HEčkama spamovat
ISko, protože systém penetrace a pancíře je WT: GF hodně odlišnej
oproti WoT. 3) Existuje super
stránka, ale je v angličtině, takže pokud tímhle jazykem
vládneš, dozvíš se tam, jak funguje systém penetrace a že i na 1mm
pancíři může tvoje rána bouncnout, resp. že můžeš například
poškodit pouze dělo bez toho, že bys ubral nějaký hit point.
Ve výsledku tak musím říct, že se mi nezdá, že bys
mechaniku hry pochopil natolik, abys ji vůbec mohl hodnotit.
P.S. Jinak obecně nevím, proč je toto vlákno v
technických problémech. O matchmakingu se dá diskutovat ve
všeobecné diskuzi, má tam super dlouhý vlákno, ve kterým se občas
člověk dozví zajímavý věci.
Subject: Prvý Apríl
Link on message: #7696924
Link on message: #7696924
Wysch: Wut?
Ti
malí raci nakonec přestanou chodit, já tam kroužil kolem toho
velkýho langusťáka odhadem půl hodiny po tom, co přestali chodit ti
mrňaví.

Subject: Prvý Apríl
Link on message: #7696197
Link on message: #7696197
Wysch: Kolik? Já měl 33 780, došli malí raci a nedalo se
nic střílet 

Subject: where to request unban ?!?!
Link on message: #7695307
DuCa90, on 02 April 2014 - 08:49 PM, said: Somethimes this WG LOGIC making me sick ! when some1 shot me he do
not get ban,when i shot some 1 i get it instant ?!?!
EVEN IF I TRACKED HIM TO NOT GET DAMAGE FROM ALLY !?! THAT IS BANABLE ?!
Link on message: #7695307

EVEN IF I TRACKED HIM TO NOT GET DAMAGE FROM ALLY !?! THAT IS BANABLE ?!
IPaul72: Hello there DuCa90 The best thing to do is not shoot back it is an
automated system that deals with the sanction you can read more
about it here. 5. Rules Enforcement
The "Automated Anti-TK Reporting System" is the system that actively scans the game logs searching for players who massively cause damage to vehicles of their own team (team damage), or intentionally destroy vehicles of their teammates (team kill).
5.01. Based on combat logs for a particular period of time, usually several days, the automated system finds players involved in friendly fire and team kill incidents. The calculations are quite complicated and the main factor that is taken into account is damage inflicted to allies to total damage ratio.
5.02. If the above ratio for a particular user exceeds a certain fixed threshold value, the system identifies the user as a violator, since his main target is doing damage to allied vehicles.
5.03. If the damage ratio for such user exceeds the verifying coefficient, introduced in order to make distinction between intentional and accidental team killers, such user is identified as an offender and goes onto the suspension list.
5.04. While calculating damage to allies / total damage ratio only the battles with team kill/damage incidents are taken into account.
5.05. In connection with the introduction of Automated Anti-TK Reporting System), listed below are set uniform measures that can be taken against offenders:
*. First detection of a user as a team killer and team-damager leads to 3-day game account suspension.
*. Second detection of a user as a team killer and team-damager (recidivism) leads to 10-day game account suspension.
*. Multiple detections of a user as a team killer and team-damager (systemic recidivism) leads to permanent game account suspension.
5.06. The Automated Anti-TK Reporting System is not meant to substitute Technical Support service; the system aims at making their work easier. The most difficult cases thereby will be solved individually via Technical Support service. You can contact support, but I would say in this case the sanction will stay, this is because the automated system will not take into account revenge. This topic will now be closed as there is already a place to discuss it within our forums ... see here. Before posting in future please use the search function to search for related topics as it is against the forum rules to create topics that already exist. Kind Regards IPaul72
The "Automated Anti-TK Reporting System" is the system that actively scans the game logs searching for players who massively cause damage to vehicles of their own team (team damage), or intentionally destroy vehicles of their teammates (team kill).
5.01. Based on combat logs for a particular period of time, usually several days, the automated system finds players involved in friendly fire and team kill incidents. The calculations are quite complicated and the main factor that is taken into account is damage inflicted to allies to total damage ratio.
5.02. If the above ratio for a particular user exceeds a certain fixed threshold value, the system identifies the user as a violator, since his main target is doing damage to allied vehicles.
5.03. If the damage ratio for such user exceeds the verifying coefficient, introduced in order to make distinction between intentional and accidental team killers, such user is identified as an offender and goes onto the suspension list.
5.04. While calculating damage to allies / total damage ratio only the battles with team kill/damage incidents are taken into account.
5.05. In connection with the introduction of Automated Anti-TK Reporting System), listed below are set uniform measures that can be taken against offenders:
*. First detection of a user as a team killer and team-damager leads to 3-day game account suspension.
*. Second detection of a user as a team killer and team-damager (recidivism) leads to 10-day game account suspension.
*. Multiple detections of a user as a team killer and team-damager (systemic recidivism) leads to permanent game account suspension.
5.06. The Automated Anti-TK Reporting System is not meant to substitute Technical Support service; the system aims at making their work easier. The most difficult cases thereby will be solved individually via Technical Support service. You can contact support, but I would say in this case the sanction will stay, this is because the automated system will not take into account revenge. This topic will now be closed as there is already a place to discuss it within our forums ... see here. Before posting in future please use the search function to search for related topics as it is against the forum rules to create topics that already exist. Kind Regards IPaul72
Subject: It's BACK
Link on message: #7695180
_TiddyMun_, on 02 April 2014 - 08:51 PM, said: Ok so i can't discuss where it went, or how it went, or why it went
(or i get a smacked botty)...........BUT my Kopps signature gif is
BACK. 

ps. BIG BIG thank you to
Dakiras. U da man. 
Link on message: #7695180





IPaul72: Hello there _TiddyMun_
Every time a moderator or someone from WG does something in effect
to your account you will receive a personal message.
This topic is
now closed. Kind Regards IPaul72


Subject: Certains trouvent que c'était mieux avant...
Link on message: #7695103
Rage_Mania1797, on 02 April 2014 - 08:06 PM, said: Tanatoy tu travaillais au staff directement après t'être inscrit ou
tu étais un joueur comme un autre? question pour me "culturer"
l'esprit 
Link on message: #7695103


Tanatoy: Je travaillais déjà dans le jeu vidéo, et sur mon temps
privé, j'ai découvert World of Tanks durant les touts débuts de la
bêta fermé, ce n'est qu'après, quand le "retour au pays" m'a
fait signe, que j'ai commencé à travailler chez wargaming.net
Subject: Featured Clan: We_Just_Dinged_Em
Link on message: #7694765
Link on message: #7694765
iScending: A few things: 1. If you don't like the clan, don't read
or reply to this thread. It's not rocket science guys,
seriously, and trying your utmost to disgrace the clan isn't
needed. 2. Again, just like we explained last time, we
will pick other clans to interview in the future, calm down!
3. Xensation, you clearly took offence with this interview (and you
made this very public, hence I'm addressing you), please see point
1. 4. One chance guys, that's all you are getting, further flaming
/ trolling / hating in this thread and it's getting locked. Period.
I really shouldn't have to make a post like this but clearly
not everyone has read the forum rules. If you are one of them,
please do so now.
Subject: Erster öffentlicher Test der Version 9.0
Link on message: #7694670
Stahlprinz, on 02 April 2014 - 06:31 PM, said: Warum aber, konnte ich trotzdem nicht teilnehmen? Auch nicht am
zweiten Lauf. Kann mir das bitte jemand (Wargaming)
beantworten? Ich bitte um eine Antwort. Danke
Link on message: #7694670

PanzerGert: Die Datenbank welche für den Test verwendet wird, dabei ist es
unerheblich ob der Test für die historischen Gefechte oder der
erste öffentliche Test für 9.0, ist die selbe. Das heißt der
Account ist jetzt zwar auf dem US-Server nicht mehr vorhanden, aber
das hat erst Auswirkungen auf den Testserver wenn dieser erneut
eine Zusammenstellungen der Datenbanken nach Löschung des Accounts
erhält. Wann dies der Fall sein wird ist mir nicht bekannt,
ich gehe jedoch davon aus das für 9.0 keine weitere
Datenbankspiegelung vorgenommen wird.
Subject: Certains trouvent que c'était mieux avant...
Link on message: #7694606
Link on message: #7694606
Tanatoy: Pas de troll, pas d'attaques personnelles, merci. Un débat sain est
possible, j'en suis sûr, votre cœur n'est pas que pris dans le côté
obscur, alors montrez le nous !
Subject: Certains trouvent que c'était mieux avant...
Link on message: #7694521
azert93, on 02 April 2014 - 06:56 PM, said: +1 heu dit moi ceux qui s’amuse a a ce prendre
pour des dico ou Bescherelle es que vous pensai vraiment
que vous ne faite pas de faute vous aussi ? a
m'éditer ! ou aller faire des cours de français mais ne pollué pas
un forum avec des remarque inintéressante
Link on message: #7694521

Tanatoy: P'tet pas. Mais écrire compréhensiblement la langue que tu
parles tous les jours ne fait pas de mal. A méditer. 

Subject: Certains trouvent que c'était mieux avant...
Link on message: #7694494
Link on message: #7694494
Tanatoy: Pour l'instant, des personnes qui ont répondu, je suis le seul à
avoir une plus vieille expérience de jeu que toi. Au
sujet du comportement "fric, fric" par rapport à avant :
- Les concours régionaux existent. - Les concours au niveau européen aussi - La rentabilité des tiers 8 a été améliorer - Les missions en jeu permettent de rapidement faire des crédits, et ce sans rien faire de plus que jouer - Un bon nombre de chars premiums ont été donnés.
Et nous sommes un des rares MMO à faire ceci, encore plus lorsqu'on compte seulement le segment free-to play. S'il n'y avait pas des chars comme le T-62, je me rappelle particuliérement bien des platoon de Type 59 ou de Type 44 à la fin de la bêta, qui était particulièrement dévastateur. Par rapport au FV 183, je ne sais pas si tu te rappelle, mais à l'époque avec le MM +4/-4, tomber en T-34-85 avec un Maus était possible et assez fréquent, et lui pour le percer bah....il fallait un peu s'accrocher à ses chenilles, et bien réfléchir avec son équipe.
Au niveau des mises à jours buggué...hum. Ce n'est qu'une question de point de vue, comme le service clientèle a vu justement ses tickets concernant les bugs baisser par rapport à avant, et sur le forum, les "bugs" reportés sont aussi moins bien nombreux qu'avant. Alors ? Question de point de vue ?
- Les concours régionaux existent. - Les concours au niveau européen aussi - La rentabilité des tiers 8 a été améliorer - Les missions en jeu permettent de rapidement faire des crédits, et ce sans rien faire de plus que jouer - Un bon nombre de chars premiums ont été donnés.
Et nous sommes un des rares MMO à faire ceci, encore plus lorsqu'on compte seulement le segment free-to play. S'il n'y avait pas des chars comme le T-62, je me rappelle particuliérement bien des platoon de Type 59 ou de Type 44 à la fin de la bêta, qui était particulièrement dévastateur. Par rapport au FV 183, je ne sais pas si tu te rappelle, mais à l'époque avec le MM +4/-4, tomber en T-34-85 avec un Maus était possible et assez fréquent, et lui pour le percer bah....il fallait un peu s'accrocher à ses chenilles, et bien réfléchir avec son équipe.
Au niveau des mises à jours buggué...hum. Ce n'est qu'une question de point de vue, comme le service clientèle a vu justement ses tickets concernant les bugs baisser par rapport à avant, et sur le forum, les "bugs" reportés sont aussi moins bien nombreux qu'avant. Alors ? Question de point de vue ?
Subject: Découvrez les vainqueurs du concours Pom-pom girls en folie
Link on message: #7693838
pierrot38490, on 02 April 2014 - 05:18 PM, said: trop fort les français
Link on message: #7693838


Tanatoy: J'avoue...pourtant ... nous
l'avions dit !
Subject: World of Warships
Link on message: #7693739
elwiscomeback555, on 02 April 2014 - 01:44 PM, said: Nechci zbytečně rýpat ale na dlouhou vzdálenost/ maximální dostřel
střely prolétávaly palubou jak letecká puma. Například střela z
britských 15ti palcovek na maximální dostřel vystoupala zhruba do 8
kilometrů...
Link on message: #7693739

Tuccy: No to právě ta hříčka znázorňuje - "zelená zóna" je "zóna imunity",
kde střely zasahují hlavní pancíř takovou ryhclostí a pod takovým
úhlem, že neprobijí, mimo ni je cíl buď tak blízko, že střely
probijí, nebo naopak tak daleko, že střely zasahují palubu a ne
pancéřový pás.
Subject: Ve vývoji: Národní specializace
Link on message: #7693708
Link on message: #7693708
Tuccy: Pak je třeba podívat se na datum publikace článku 

Subject: Zoom In vyssi nez x8 - zakazany mod, vysvetleni
Link on message: #7693636
Link on message: #7693636
Ellendway: Modifikace oficiálně nepodporujeme. To, že je dovolujeme neznamená,
že je podporujeme.
Subject: Nové informace o latenci spojení (lagu)!
Link on message: #7693590
Link on message: #7693590
Tuccy: Závěry prošetřování víkendových problémů s připojením najdete na
našem portálu podpory ZDE.


Subject: Status serveru
Link on message: #7693584
Link on message: #7693584
Tuccy: Na portálu podpory najdete vysvětlení víkendových problémů s
připojením. 

Subject: From "The Chieftain's Hatch"
Link on message: #7693427
Link on message: #7693427
Hunter1911:
T28's Combat Deployment Chieftain takes a look at a
little-known piece of history of the T28 Super-Heavy Tank.
Subject: From "The Chieftain's Hatch"
Link on message: #7693427
Link on message: #7693427
TheKroo:
T28's Combat Deployment Chieftain takes a look at a
little-known piece of history of the T28 Super-Heavy Tank.
Subject: Login+mot de passe incorrect
Link on message: #7693412
Link on message: #7693412
Tanatoy: Nous ne savons pas si ce souci sera réglé pour le très certain
3ième test de la 9.0. Soyez sûr que ce souci a été remonté dès le
1er jour.
Subject: Wallpaper for April 2014
Link on message: #7693381
Link on message: #7693381
Hunter1911: Time to suit up my wallpaper with this beauty :)
Subject: Wallpaper for April 2014
Link on message: #7693381
Link on message: #7693381
TheKroo: Time to suit up my wallpaper with this beauty :)
Subject: Recap of the World of Tanks: Xbox 360 Edition event in Utrecht
Link on message: #7693214
Link on message: #7693214
Ectar: Was an awesome event I always enjoy visiting the Netherlands,
that's 3 events I've done there now! I actually lost my voice
on Sunday due to all the talking on Saturday and then later
shouting in the nightclub. Apologies to Amayii regarding my
answers to his questions, with the loud music we appear to have got
some things mixed up. In future I'll make sure to speak to players
somewhere quieter!
Реклама | Adv