Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Karlie
Clan Feature - [WORMS]
arrow
04.07.2014 20:59:49
 
Subject: Clan Feature - [WORMS]
Link on message: #8477975

{lang:macro__view_post}pakou, on 04 July 2014 - 06:48 PM, said: Věřim že pod vedením PJeje a Kasina může být EBOLA ( worms ) fajn klan !ALE! ne pod vedením pplk_jojik ktery se pry hodla do worms vratit zpet jako velitel klanu. Tomuto hraci jsou zajmy hracu uplne ukradeny a vse dela pro sve osobni zajmy. Pochlub se pplk_jojiku proc jsi opustil klan EBOLA bez jedineho slova ! Ja Vam to reknu, odesel kvuli premiovemu tanku T23E3 a tim sebral nadeji ostatnim hracum kteri meli o ten tank zajem. Jinak EBOLACI vite proc se nazev klanu musel zmenit ? Myslim jestli znate pravdu ? Duvod zmeny nazvu byl ten ze nazev EBOLA vymyslel hrac ktery po dlouhou dobu byval zastupce velitele ( urcite vite o koho jde ) coz pplk_jojiku vadilo a tak vymysel s karlie komedii o nevhodnem nazvu klanu. De facto vam dal duvod proc nazev "musel" byt zmenen a wargaming mu zajistil ze nazev muze zmenit zadarmo ( zmena nazvu stoji 2 500 goldu ). Nechtel by ses pplk_jojik pochlubit jeste tim jak jsi rozbrecel jednoho hrace z EBOLY kvuli chybe pri CW ? Jak si ho tam predevsema serval ? Asi ne co ? :) Pro EBOLAKY: chcete mit nejakou budoucnost ? Zalozte si novy klan slozte se na TSko a odstavte pplk jojika ze hry, do te doby vzdy bude mit tento klan rusivy element sobeckeho velitele.........

Karlie:   Co se Jojika týče, to je vaše věc, osobně bych sice taky dočasně prchla ze svého klanu, pokud bych měla šanci u jiného tank získat. Byla jsem velitelka klanu, který na to jednoduše v danou chvíli neměl a jednala bych zcela jistě stejně. Ale to je každého věc. Ale ta tvoje pravda má k pravdě hodně daleko. ;) Proč byl název klanu změněn, jsem napsala už sem. A opravdu nemám sebemenší důvod hrát nějakou komedii...  K té změně názvu...každý klan, jehož název je uznán za nevhodný, dostane možnost změnit název klanu zdarma. EBOLA nebyla první ani poslední.


Karlie
[Soutěž] Historický plakát
arrow
04.07.2014 19:44:57
 
Subject: [Soutěž] Historický plakát
Link on message: #8477502

{lang:macro__view_post}Norek1, on 04 July 2014 - 05:38 PM, said: Jenom jsem ze zadání nepochopil podle čeho se vlastně bude určovat pořadí. No ale to je vlastně celkem nepodstatné. Pěkná soutěž.

Karlie:   Jako při každé jiné kreativní soutěži - na základě hlasování komunitního týmu. Ale pro jistotu doplněno:   10 obrázků, které se našemu komunitnímu týmu budou nejvíce líbit, odměníme následovně:


Karlie
Akce a soutěže CZ/SK komunity
arrow
04.07.2014 19:31:11
 
Subject: Akce a soutěže CZ/SK komunity
Link on message: #8477441

Karlie: Jste kreativní? Vytvořte historický propaganda plakát a vyhrajte až 2000 zlaťáků!


Karlie
[Soutěž] Historický plakát
arrow
04.07.2014 19:27:24
 
Subject: [Soutěž] Historický plakát
Link on message: #8477424

Karlie: Ahoj tankisti a tankistky,   nevím jak vy, ale já jsem celkem velký fanda plakátů ze II. světové (no uznejte sami, poznáte rozdíl originál x verze 1 a verze 2?) :D   Vytvořte historický propaganda plakát z období 2. světové války za použití doplňku ze hry WoT (tanky, loga...). Zkrátka typický propaganda plakát, jen s motivy tanků.. Samozřejmě téma toho našeho bude: Pojďte hrát s námi (text může být pozměněn dle libosti, jen jeho význam by měl být zachován).  Odeslaný obrázek musí být váš vlastní výtvor - souhlasíte s tím, že nebudete používat materiál chráněný autorskými právy nebo takový materiál, který již byl předtím zveřejněn na internetu  Minimální velikost strany obrázku je 800 bodů, maximální 2000. Obrázek nesmí mít více než 2 MB.  Obrázek vložte jako .jpg nebo .png obrázek do vlákna pod tímto odkazem. Nevkládejte odkaz na stažení obrázku. Pokud vkládáte odkaz na externí hosting zobrazující obrázek, ujistěte se, že odkaz funguje.Jak vkládat obrázky? Příspěvky v daném vlákně jsou skryté - vidíme je pouze my pro účely vyhodnocení, zobrazíme je až po ukončení soutěže Plakát může být v češtině, slovenštině nebo angličtině Každý smí do soutěže odeslat jen jeden soutěžní příspěvek. Své příspěvky zasílejte nejpozději do 20. července 23:59 hod. 10 obrázků, které se našemu komunitnímu týmu budou nejvíce líbit, odměníme následovně:   Odměny: 1. místo: 2000 zlaťáků  2. místo: 1500 zlaťáků 3. místo: 1000 zlaťáků 4. místo: 750 zlaťáků 5. - 10. místo: 500 zlaťáků


Karlie
[Příspěvky] Historický plakát
arrow
04.07.2014 19:26:22
 
Subject: [Příspěvky] Historický plakát
Link on message: #8477413

Karlie: Do tohoto vlákna, prosím, vkládejte příspěvky do soutěže Historický plakát.


Gepard_PH
Specjalista IV poziomu - finał
arrow
04.07.2014 19:20:41
 
Subject: Specjalista IV poziomu - finał
Link on message: #8477379

Gepard_PH: Wyniki   Karev – 500 paje39 – 750 Sastra – 1000   Gratulacje :)   Konkurs na V poziom jest tutaj.


Gepard_PH
Heroes of Might and Magic 3!
arrow
04.07.2014 18:43:53
 
Subject: Heroes of Might and Magic 3!
Link on message: #8477169

{lang:macro__view_post}Damii90, on 28 June 2014 - 05:34 PM, said:   1. Jaki był wasz ulubiony zamek? 2. Ulubiona mapa? 3. Braliście na początek artefakt, kasę, czy może surowce? 4. Na jakim pionku graliście? :P 5. Bardziej multi, czy single? 6. Próbowaliście zrobić swoją cudowną mapę? 7. W jaki rozmiar mapy graliście najchętniej? 8. Ulubiony artefakt? Skrzydła anioła :tongue: 9. Ulubiona jednostka? Czarne smoczki <<<333 !!11!! 10. Ulubiony czar? Oślepienie lub Berserk

Gepard_PH:   1. Zamek/Castle 2. random XL + podziemia 3. grając na najwyższym poziomie trudności surowce jeśli to było drewno+ruda, albo złoto; na wieży lub niżej - artefakt 4. w hotseat coop przeciwko AI na najwyższym poziomie; w duelach 1v1 na wieży 5. multi 6. nie bardzo 7. XL + podziemia :) 8. naszyjnik odwagi (+3 morale, +3 szczęście) 9. na 7 poziomie archanioły, z niższych bardzo lubiłem elfy 10. haste/przyśpieszenie


Karlie
NÁVRH NA AKTUALIZACI WEBU worldoftanks.eu
arrow
04.07.2014 17:17:21
 
Subject: NÁVRH NA AKTUALIZACI WEBU worldoftanks.eu
Link on message: #8476589

Karlie: Ahoj, děkujeme ti za návrh, aktuálně se žádné změny v tomto ohledu neplánují.


Gepard_PH
Specjalista V poziomu - eliminacje
arrow
04.07.2014 17:03:15
 
Subject: Specjalista V poziomu - eliminacje
Link on message: #8476467

Gepard_PH: Dowódcy!   Oto czwarty konkurs z serii, która obejmie poziomy od II do X! W każdej edycji konkursu Waszym zadaniem będzie zdobyć odznaczenie Specjalista pojazdami z danego poziomu.   Tym razem skupiamy się na pojazdach V poziomu.     Zasady   Na każdym poziomie konkurs składa się z dwóch etapów:   Etap I – Eliminacje W pierwszym etapie chodzi o wyeliminowanie wszystkich pojazdów danego poziomu poza trzema (nie wliczając artylerii*). Jak to zrobić? Należy zdobyć odznaczenie Specjalista! Dla każdego pojazdu, pierwsza osoba, która zdobędzie Specjalistę otrzyma niewielką nagrodę w złocie. Gdy zostaną tylko 3 pojazdy na danym poziomie (+ ewentualnie artyleria), eliminacje zostają zakończone. * Artyleria nie wlicza się do limitu trzech pojazdów, o którym mowa powyżej. Jednakże, można brać udział w konkursie grając artylerią! Każdy Specjalista na artylerii będzie nagrodzony tak samo jak na każdym innym pojeździe.   Przykład: Gdyby konkurs odbywał się na I poziomie, lista pojazdów wyglądałaby następująco: Renault NC-31, Renault FT, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. I, T1 Cunningham, MS-1 i Renault Otsu. Gracz A jako pierwszy zdobywa Specjalistę na T1, otrzymuje za to 150 złota. Następnie gracz B zdobywa specjalistę na Leichttraktorze, także otrzymuje 150 złota. Gracz C – na Renault Otsu, i znowu gracz A na Renault FT (obaj dostają po 150 złota). Zostają trzy pojazdy: Medium I, NC-31 i MS-1. Koniec eliminacji.   Etap II - Finał Drugi i ostatni etap konkursu na każdym z poziomów będzie ogłaszany w osobnym wątku na forum krótko po zakończeniu eliminacji. W finale można brać udział tylko pojazdami, które pozostały po eliminacjach – zawsze będą to 3 czołgi/niszczyciele + działa samobieżne, na których nikt nie zdobył Specjalisty w eliminacjach. Zadaniem w finale jest oczywiście zdobycie Specjalisty. Pierwsza osoba, która to zrobi dowolnym pojazdem z listy zdobędzie nagrodę za trzecie miejsce, po czym pojazd zostaje wyeliminowany. Następnie, pierwsza osoba, która zdobędzie Specjalistę jednym z pozostałych pojazdów, dostaje nagrodę za II miejsce. W końcu, gracz, który zdobędzie Specjalistę jako trzeci jednym z pozostałych pojazdów otrzymuje I nagrodę.   Przykład c.d.: W finale można jechać trzema pojazdami, które zostały po eliminacjach: Medium I, NC-31 i MS-1. Gracz X zdobywa Specjalistę na Medium I, dostaje 500 złota. Zostają NC-31 i MS-1. Gracz Y zdobywa Specjalistę na MS-1, dostaje 750 złota. Ostatnim czołgiem jest NC-31. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie na nim Specjalistę, dostaje pierwszą nagrodę, 1000 złota.   Zasady szczegółowe   Obowiązują standardowe zasady konkursów na forum. W konkursie można brać udział tylko pojazdami z listy zamieszczonej w temacie konkursowym. Wysokość nagród jest podawana osobno dla każdej edycji konkursu. Liczą się tylko bitwy losowe. Bitwa musi być wygrana. Trzeba zdobyć odznaczenie "Specjalista". W jednej edycji konkursu można zdobyć więcej niż jedną nagrodę. ​Zgłoszenia Zgłoszenia należy umieszczać jako odpowiedź w temacie konkursowym. Zgłoszenie musi zawierać link do kompletnej powtórki umieszczonej na http://wotreplays.eu oraz nazwę pojazdu. Decyduje kolejność zamieszczania zgłoszeń (nie data i godzina bitwy). Postów zgłoszeniowych nie wolno edytować. Generalnie każda edycja konkursu będzie trwała do czasu wyłonienia zwycięzców, jednak w przypadku gdyby konkurs przedłużał się nadmiernie, może zostać wyznaczony termin końcowy.     Ale to nie wszystko! Uczestnicy mają szanse na zdobycie dodatkowych nagród po zakończeniu wszystkich 9 edycji. Najbardziej aktywni gracze dostaną dodatkowe złoto!     Pojazdy dostępne w tej edycji konkursu (eliminacje IV poziomu): Type T-34 S35 CA BDR G1 B ELC AMX AMX 13 AM Grille Pz.Sfl. IVc StuG III G Pz. IV H VK 30.01 H Pz. III/IV Leopard Crusader AT 2 Churchill I Bishop M41 Chaffee M7 T49 Wolverine M4 T1 Heavy SU-85 T-34 KV-1 SU-122A Chi-Nu Nagrody w tej edycji konkursu (eliminacje IV poziomu): 100 za każdy wyeliminowany pojazd   Powodzenia!


W4RGAMER
Schüsse aus der Fahrt lächerlich genau?!
arrow
04.07.2014 16:59:04
 
Subject: Schüsse aus der Fahrt lächerlich genau?!
Link on message: #8476433

View PostFwFrank, on 04 July 2014 - 03:15 PM, said: Ne, einfach Replays/Streams/videos geschaut, hat so nix mit subjektiv zu tun..

W4RGAMER:   Gerade das ist die Definition von Subjektiver Wahrnehmung. Du hast ein bisschen geschaut und hattest den Eindruck.    Ein Objektiver Ansatz involviert Arbeit. Du brauchst verschiedene Zutaten um eine objektive Aussage zu treffen:   Behauptung / These: Sniper-Modus ist genauer als externe Ansicht Begründung: Sniper-Modus vergrößert das Ziel, während die Mausbewegungen im gleichen Maße genau bleiben. Dadurch wird in der Relation dieser beiden Aspekte die Justierung auf ein genau definiertes Zeil präzisiert.  Beweis (falls möglich) Beispiel(e) (falls nötig):  Zielen auf 165 m; M4A3E2 vs. KV-1S; Zielpunkt: Leiste zwischen Turm und Wannenfront; Bild 1: Arcade, Bild 2: Arcade-Zielpunkt festgehalten und eingezoomt, Bild 3: Sniper-Zielpunkt:     Zielen auf 165 m; M4A3E2 vs. KV-1S; Zielpunkt: Kommandantenkuppel; Bilder wie oben   Zielen auf 165 m; M4A3E2 vs. KV-1S; Zielpunkt: Kette, Antriebsrad; Bilder wie oben   Nur mal so als Beispiel.       


J0HN_117
Clan Feature - Lobos Asesinos
arrow
04.07.2014 16:31:19
 
Subject: Clan Feature - Lobos Asesinos
Link on message: #8476216

{lang:macro__view_post}Aziraphel, on 04 July 2014 - 11:49 AM, said: ¿Por qué fue archivado este post previamente? 

J0HN_117:   Se hizo de forma automática y por eso hemos tenido que volvero a postear.   Un saludo.


SergeantBaba
Top die Wette gilt! Die WM Liga
arrow
04.07.2014 16:28:49
 
Subject: Top die Wette gilt! Die WM Liga
Link on message: #8476191

SergeantBaba: Wie lauten eure Prognose? Ich hab 2:1 für Deutschland getippt, obwohl Ich ein mulmiges Gefühl dabei habe:sceptic:.


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 4 au 10 Juillet
arrow
04.07.2014 16:24:41
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 4 au 10 Juillet
Link on message: #8476153

Rhaya: Les gagnants du concours de capture d'écran de la semaine du 24 au 30 juin sur le thème "Kharkov" sont :   kalashniPOF kalashniPOF.jpg
Panzer_Garfield Panzer_Garfield.jpg
Zimbreck Zimbreck.jpg   Les 3 gagnants de la semaine ont su mettre en avant cette carte et son atmosphère et pour cela ils recevront 500 pièces d'Or chacun !   En ce 4 Juillet 2014, fête d'indépendance des Etats-Unis, quel autre thème pouvions nous choisir ? Cette semaine sera donc aux couleurs Américaines et votre mission sera de mettre en avant ces chars ! Qu'ils soient rapides, imposants ou redoutables, faites les briller sous toutes les angles et en toutes circonstances.   Vous avez jusqu'à Jeudi 10 Juillet 2014 23h59 pour poster ici vos deux captures d'écran (avec et sans l'interface) sur le thème "Semaine Américaine" ! Pour plus d'informations sur le Concours de capture d'écran Hebdomadaire, consultez le Règlement complet du Concours disponible ici.   Si vous avez des questions ou tout simplement souhaitez améliorer vos captures d'écran, nous vous conseillons de lire les guides des captures d'écran disponibles : Le Guide complet a été écrit par Bluchy et est disponible en PDF mais vous pouvez également consulter la Vidéo faites par Panzer_Garfiled ! *Membres de Wargaming ayant participé au vote et de fait à la sélection des gagnants : Rhaya, Rhaya & Rhaya !   Bonne chance à tous, L'équipe FR de World of Tanks


W4RGAMER
Schüsse aus der Fahrt lächerlich genau?!
arrow
04.07.2014 16:11:32
 
Subject: Schüsse aus der Fahrt lächerlich genau?!
Link on message: #8476034

View PostFwFrank, on 04 July 2014 - 02:53 PM, said: Frage: warum gehen dann gute Spieler in der Sniperansicht kurz vor dem Schuss raus?

W4RGAMER:   Angesichts der Tatsache, dass ich vor meiner Zeit hier in einem Clan war der hauptsächlich aus türkisen Spielern bestand, die drei Freunde mit denen ich hauptsächlich unterwegs war gut grün, türkis und lila waren, ich selber trotz meiner unzähligen Experimente mit hochgradig unbeliebten Panzern im grünen Bereich bin und mir diese These noch nicht untergekommen ist, würde ich sagen:   subjektive Wahrnehmung. :blinky:    


W4RGAMER
Sommerturnier
arrow
04.07.2014 16:00:59
 
Subject: Sommerturnier
Link on message: #8475947

View PostMcMokka, on 04 July 2014 - 02:53 PM, said:   Heißt "nein" dass man als "Heimvorteil" neben der Karte auch den Spielmodus auswählen darf?

W4RGAMER:   Ahhh... Frage genau verkehrt gelesen. Nein, die Modi sind nicht erlaubt. :amazed: Das würde einiges an Komplikation hinzufügen.    Editiere das gleich. Also nochmal kurz:   Nur Standard Gefechte. 


Karlie
CZ/SK klany v turnajích!
arrow
04.07.2014 15:54:30
 
Subject: CZ/SK klany v turnajích!
Link on message: #8475897

{lang:macro__view_post}TITANMonster, on 04 July 2014 - 12:29 PM, said: Díky, dával jsem to do officiálního vlákna turnaje viz spoiler. A koukal jsem, že se to nestalo jenom mě. Tím, že náš tým uzavřeli 3.7. v 19:45 nám znemožnili dokončit vytvoření týmu, bohužel jsem si toho všiml až dnes ráno. Asi se s tím už nedá nic dělat. Ale přesto děkuji http://forum.worldof...st__120#topmost  

Karlie:     Tak už tam od něj máš odpověď. Pokud vás bylo 14, pak je to automaticky přijato, pokud chceš přidat víc, stačí napsat Berbovi PM :great:


Karlie
Akce a soutěže CZ/SK komunity
arrow
04.07.2014 15:52:11
 
W4RGAMER
Schüsse aus der Fahrt lächerlich genau?!
arrow
04.07.2014 15:48:44
 
Subject: Schüsse aus der Fahrt lächerlich genau?!
Link on message: #8475850

View PostPiraniaSenior999, on 04 July 2014 - 12:21 PM, said: In der Arcadeansicht (mit oder ohne Autoaim) auf einen offenen Panzer zu schiessen ist viel treffsicherer als in der Sniperansicht, dieser Meinung bin ich auch. Autoaim nützt zusätzlich, besonders beim Zirkeln oder beim Vorbeifahren am Gegner. Wenn ich meinem Sohn mit dem Ram II zuschaue, der alle 1,9s einen Schuss raushaut, wie der trifft....:rolleyes:...unglaublich. Er zerlegt einen KV1 im Nu damit, ausser er hat Abpraller. Aber in der Sniperansicht würde er die Hälfte verschiessen, so aber nicht. Zoom ist nur dann von Vorteil, wenn der Gegner grösstenteils verdeckt ist. Als Td-Fahrer bin ich es gewohnt, heran zu zoomen und dann zu schiessen. Aber mittlerweile zoome ich wirklich nur noch, wenn der Gegner halb verdeckt da steht. Sonst rauszoomen in die Arcadeansicht, Aimzeit abwarten und Schuss - und treffe immer, auch mit ungenauen Kanonen. Mir fällt auf, dass zb beim Rheinmetall die Schüsse im Zoom gerne zu kurz gehen und vor dem Gegner in den Boden knallen, in der Arcadesicht aber nie, da treffe ich. Also irgendein Unterschied muss da sein...

W4RGAMER:   Der Teil mit dem Autoaiming ist ein subjektiver Eindruck. Ich hatte das schon mit Baba gezeigt wie das in einer Serie von Versuchen aussieht: LINK   Dass die Arcadeansicht mal gut sein kann, ist natürlich richtig. Ich schieße beispielsweise aus der Fahrt fast nie im Sniper-Mode. Grund ist einfach, dass man auf unebenheiten vorbereitet ist und den idealen Moment für einen Schuss abpassen kann. Abweichungen gibts beispielsweise beim Umfahren einer Ecke hinter der in bekannter Position ein gegnerisches Fahrzeug zu finden ist. Was man in den SItuationen macht ist vermutlich Geschmackssache. :blinky:   Bei stehendem Fahrzeug ist aber de facto die Sniperansicht besser, da man den Zielpunkt (und damit den Punkt mit der deutlich höchsten Wahrscheinlichkeit eines Treffers) erheblich präziser wählen kann. :bush:


Rhaya
Boutique premium : le tireur d'élite
arrow
04.07.2014 15:45:03
 
Subject: Boutique premium : le tireur d'élite
Link on message: #8475825

Rhaya: Bonjour,   Vous retrouverez ci-dessous l'offre de la semaine mais aussi toutes les offres passés de la boutique premium : http://worldoftanks....rowser/premium/   Vous y constaterez qu'il n'y pas d'Offre du mois, certains lots ou packs étant présents ou non selon les semaines.   Rhaya    


W4RGAMER
Sommerturnier
arrow
04.07.2014 14:38:41
 
Subject: Sommerturnier
Link on message: #8475307

View Post4MAD, on 04 July 2014 - 01:11 PM, said:   Danke für die Klärung dieser Frage, das Einlenken beim 13.07. und das Eintragen der neuen Teams.   Trotzdem noch neue Fragen: 1) "Beide Teams müssen ihre Karte vor der ersten Runde bekannt geben." Was genau bedeutet "vor der ersten Runde"? Direkt davor, sprich, wenn sich die Teams zum Gefecht sammeln oder doch nen Tag vorher oder so? 2) Wie verhält es sich mit den Startpositionen? Startet das Team, das die erste/zweite Karte wählt, automatisch auf Position 1? 3) Sind Begegnungs-/Angriffsgefechte verboten?   Danke schon mal im Voraus, wir freuen uns auch schon riesig auf unseren Safariauslauf :glasses:   mfg

W4RGAMER: Direkt davor reicht vollkommen aus.  ... :teethhappy: Das sind so Fragen die mir nie kommen... ==> Das Team, das die Karte nicht ausgesucht hat, darf die Startposition wählen.  EIDT: JA! Frage genau verkehrtrum gelesen. 


Karlie
CZ/SK klany v turnajích!
arrow
04.07.2014 14:18:51
 
Subject: CZ/SK klany v turnajích!
Link on message: #8475125

{lang:macro__view_post}TITANMonster, on 04 July 2014 - 08:23 AM, said:  Ahoj Karlie, obracím se na tebe s problémem registrace našeho týmu do 4.kvalifikačního kola letního turnaje CW. Jak je možné, že jako jako kapitán týmu CS TEAM pro 4.kvalifikaci nic nevím o tom, že aniž bychom měli celou sestavu dokončenu tak už jsme přihlášeni do turnaje? Kdo náš tým uzavřel a přihlásil? Já jako kapitán CS TEAM sestavu neuzavřel a do turnaje nepřihlásil !! Prosím o odhlášení a vrácení do stavu "vytváření týmu". Neúplný tým bez náhradníků do kvalifikace nemám zájem přihlašovat. Díky za pomoc

Karlie:   Ahoj, prověřím to. Máš odkaz na tvůj tamní příspěvek? Že bych jim jen hodila připomínku, ať se na to podívají, mají toho celkem hodně...  


Rhaya
Question aux admins
arrow
04.07.2014 13:39:52
 
Subject: Question aux admins
Link on message: #8474782

Rhaya: Bonjour,   Il existe un lien vers la mise à jour 9.1 en Torrent mais effectivement le client complet n'est actuellement pas disponible en téléchargement via Torrent. Nous vous remercions de nous avoir signaler ce problème et nous essayerons de vous apporter une réponse dès que possible.   Rhaya


W4RGAMER
Sommerturnier
arrow
04.07.2014 13:31:23
 
Subject: Sommerturnier
Link on message: #8474712

View PostWalther_K_Nehring, on 04 July 2014 - 12:04 PM, said:   Du hast mich falsch verstanden- muss ich von den 12 Mann 2 Mann klar als Reservespieler ersichtlich benennen?

W4RGAMER:   Gut, dann hatte ich das richtig verstanden. :teethhappy: Nein, du musst deine Reservespieler nicht explizit kennzeichnen. Du kannst immer mit den 10 aus deinen 12 spielen, die du für sinnvoll hältst.   Was die Karten angeht. Beide Teams müssen ihre Karte vor der ersten Runde bekannt geben. Auf einer der Karten wird dann die erste Runde gedreht, auf der anderen die zweite und sollte es zu einer dritten kommen ist eben die vorbestimmte Karte da. Dadurch hat kein Team für die möglicherweise entscheidende dritte Runde einen Heimvorteil. Auf welcher Map ihr allerdings anfangt liegt an euch. Soviel Einigungsfähigkeit traue (oder mute, je nachdem...) ich euch zu.:glasses:   @ :   ==> Hab da im Startpost mal den Zeitraum etwas geändert.   


J0HN_117
Clan Feature - Lobos Asesinos
arrow
04.07.2014 13:29:09
 
Subject: Clan Feature - Lobos Asesinos
Link on message: #8474691

J0HN_117: CLAN LOBOS ASESINOS       1. ¿Cuándo y cómo creasteis el clan? ¿Cuál fue la motivación que hubo para crear vuestro clan? ¿Cuál es el mayor reto al que os habéis enfrentado y cómo fue?   El clan existía previamente en otro juego online de combates navales, pero la compañía tomó una política monetaria muy agresiva y muchos jugadores abandonaron el juego y encontraron World of Tanks donde refundaron el clan. Como podréis imaginar, tenemos a medio clan pendientes de la salida de World of Warships, donde esperan volver a manejar sus flotas preferidas. Estamos hablando de junio de 2012, así que vamos camino de cumplir dos años de andadura. El objetivo del clan era mantener el buen ambiente de juego y mejorar entre todos las habilidades con los tanques (no pedimos grandes requisitos para entrar al clan ya que confiamos en la motivación de los mismos jugadores en esforzarse por mejorar).   2. ¿Cómo tenéis estructurado el clan, como creasteis la estructura organizativa y cuáles son los puntos claves de la misma?   Bueno, somos partidarios de una estructura bastante plana, aunque al final siempre hay que designar cargos de responsabilidad, aunque sea simplemente para cubrir la burocracia mínima. Un comandante, 4 tenientes, un tesorero, un relaciones publicas y 3 o 4 comandantes de campo. A pesar de ello, las puertas están abiertas a cualquiera que quiera ejercer cargos de responsabilidad, tras un periodo de prueba. Y por supuesto, cualquier jugador nos puede dar su opinión sobre tácticas, estrategias, desembarcos, … y lo tenemos en cuenta dentro de lo posible. Aproximadamente una vez al mes organizamos una reunión por TS para poner al día a todos los asistentes y tomar decisiones importantes.   3. ¿Tenéis algún objetivo como clan y alguna vez habéis alcanzado ese objetivo? Si la respuesta fue un sí, ¿Cómo lo hicisteis? Si la respuesta fue no, ¿qué haréis para conseguirlo?   A largo plazo nos propusimos entrar al mapa de clan wars y por ahora hemos conseguido desembarcar varias veces, lo cual nos da esperanzas de volver al mapa pronto. La primera vez fue poco antes de la primera campaña y apenas duramos un día porque no contábamos con muchos jugadores con tiers X y varios quedaron bloqueados en dos desembarcos que llegamos el mismo día uno lo perdimos).   La segunda vez fue muy divertido, al inicio de la primera campaña con tier I. Ademas desembarcamos en dos territorios simultáneamente. En esta ocasión duramos pocos días, pero aguantamos más.   Finalmente entramos dos veces más durante la segunda campaña, donde nos quedamos en el mapa convencional jugando en tier VIII. En esta ocasión, gracias a una buena coalición con otros clanes españoles conseguimos aguantar mas de un mes sobre el mapa.   Viendo la trayectoria de algunos de nuestros jugadores creemos que lo estamos logrando.    4. ¿Con qué frecuencia organizáis torneos y cuáles son los puntos importantes en los que enfocáis vuestros entrenamientos?   No organizamos habitualmente torneos, aunque cuando sobra algo de las donaciones para financiar nuestro TS se organiza un premio para el primero que consiga una medalla (habitualmente la Radley-Walker). Nuestros entrenamientos, por el contrario, se centran en conseguir un buen posicionamiento en el mapa y despues en saber cual es la reaccion correcta ante diferentes estrategias enemigas. Conoce el terreno y al enemigo, para nosotros es el primer cimiento para la victoria. Ahora que parece que hemos empezado a superar estos puntos, hemos iniciado las prácticas de tiro contra puntos débiles de los tanques más duros.   5. ¿Cómo desarrolláis estrategias para cada mapa, en las provincias de las Guerras de Clanes? ¿Cuáles son los puntos clave que tenéis en cuenta para decidir que vais a hacer?   Pues la verdad es que no le podemos dedicar mucho tiempo últimamente a la preparación previa. Nuestro modus operandi es machacar durante una temporada el mismo mapa, probar cosas nuevas, ver lo que hacen los demás clanes en las batallas y reflexionar sobre todo ello para encontrar soluciones para mañana. Vivimos al dia, y aunque esto implique alguna época en que andes muy perdido, al final se aprende y se obtienen resultados muy satisfactorios.    6. ¡Diplomacia! ¿Qué importancia tiene esta parte? ¿Estáis en el lado que una mano lava a la otra o sois un “lobo solitario”?   Para nosotros la diplomacia no es una necesidad a corto plazo, pero tenemos amistad con muchos clanes españoles y desde luego siempre que podamos ayudarnos, colaboraremos en la medida que nos sea posible. Es importante tener aliados, y cubrirse mutuamente. De cara a la segunda campaña organizamos toda una serie de contactos y reuniones para aunar los esfuerzos de los clanes españoles. Y al principio la cosa fue bien, pero poco a poco fueron surgiendo diferencias, rencillas y las desavenencias típicas de la condición humana, y apenas quedamos 5 o 6 clanes que colaboramos hasta el final de la campaña (sin contar los clanes que fueron a la campaña y por tanto no luchaban en el mismo campo de batalla).   7. ¿Cuáles son los puntos a tener en cuenta en la diplomacia? ¿Planeáis a corto plazo o pensáis en plan “Vamos a ganar y descansar no es importante” o planeáis algo más grande en el estilo “todo forma parte de un gran plan”?    El punto principal es la confianza, sin ella no hay diplomacia posible. Por un lado has de poder confiar en las palabras de tus aliados, y por otro has de poder confiar en su capacidad de superar. Nuestro plan es que cuando consigamos algo, debemos esforzarnos al máximo para mantenerlo el máximo tiempo posible. Ya habrá tiempo de descansar después.   8. ¿Cómo te enfrentas a los problemas internas del clan como desacuerdos y problemas entre miembros? ¿Algunos de tus jugadores son más importante que el resto del clan o todos son importantes y responsables de sus acciones, desde el líder hasta el usuario recién reclutado?   Los problemas internos son los que requieren de la autentica diplomacia, aquella en que te sientes parte de ambas posturas. Es difícil, en serio, no será la primera vez que perdemos buenos jugadores porque no podemos doblegarnos a sus expectativas personales. Y cuando hay discusiones entre jugadores del clan es peor todavía. Nuestra máxima es el dialogo, siempre intentamos solucionar los problemas hablando con todos los involucrados, incluso cuando no hay solución y ya tienen una decisión tomada. De hecho tenemos peor considerados a aquellos que actúan sin hablar los problemas primero. Los mandos pueden tener más credibilidad frente a otros miembros del clan, pero no hay ningún privilegio especial por serlo.   9. ¿Cómo de dedicado hay que ser para ser un clan exitoso y que clases de sacrificios tenéis que realizar? ¿Es realmente duro conseguir un objetivo o solamente necesitáis algo de organización y compartir la responsabilidad con los compañeros de clan?   Aquí cada uno sacrifica lo que quiere, o lo que puede. No somos de exigir nada, ni inversión, ni siquiera tiempo. Solo exigimos que si se está jugando cuando tenemos eventos, entrenamientos o similares, los jugadores se presenten a la batalla. Para nosotros el éxito es pasarlo bien en este juego, no conseguir ser el mejor clan del servidor. Y con buena voluntad y perseverancia creemos que lograremos abrirnos un hueco entre los clanes que ahora mismo son mejores que nosotros.      10. ¿Qué hacéis para mantener la moral del clan alta y que es más importante para vosotros: divertiros o alcanzar el éxito?   Un buen ambiente de TS es fundamental para mantener la moral alta, que todo el mundo hable con todo el mundo y se monten grupos de juego constantemente. Ganar batallas en clan wars ayuda, pero también nos hemos sentido muy satisfechos después de algunas derrotas donde hemos dado lo mejor de nosotros. Hay que disfrutar de la vida y del juego.   11. Finalmente, ¿qué sugerencia podéis dar a los nuevos clanes y qué deberían hacer? ¿Cuáles son las llaves del éxito en vuestra opinión?   Si de verdad quieren crear algo desde cero, han de entender que no es un camino corto, ni facil. Pero no por ello menos gratificante. Han de saber lo que quieren, mantenerse firmes en sus convicciones y intentar reunir a jugadores con sus mismos objetivos para que luego no se fragmente el clan. Perseverar, perseverar, perseverar.


Hunter1911
The Battle of Kursk: Myth and Reality
arrow
04.07.2014 10:55:10
 
Subject: The Battle of Kursk: Myth and Reality
Link on message: #8473498

View PostRato_Black_Baron, on 04 July 2014 - 01:40 AM, said: Here Hunter1911, my boss sends you a +1 for being alert.:sceptic:   I didn't mean to offend. I said "coffee break article" just because you can read it in a few minutes.   ---- Reality: The German sperheads never joined, cutting the Kursk salient. So the German attack failed the tactical objective. Myth and Reality: All accounts in the aftermath made by both sides.   I also fail to see where is the Soviet propaganda in the article!?

Hunter1911:   No worries mate, no offense taken. Was just teasing you a bit. Glad you enjoyed the article. And you can always pass it by your boss as "education" :P


TheKroo
The Battle of Kursk: Myth and Reality
arrow
04.07.2014 10:55:10
 
Subject: The Battle of Kursk: Myth and Reality
Link on message: #8473498

View PostRato_Black_Baron, on 04 July 2014 - 01:40 AM, said: Here Hunter1911, my boss sends you a +1 for being alert.:sceptic:   I didn't mean to offend. I said "coffee break article" just because you can read it in a few minutes.   ---- Reality: The German sperheads never joined, cutting the Kursk salient. So the German attack failed the tactical objective. Myth and Reality: All accounts in the aftermath made by both sides.   I also fail to see where is the Soviet propaganda in the article!?

TheKroo:   No worries mate, no offense taken. Was just teasing you a bit. Glad you enjoyed the article. And you can always pass it by your boss as "education" :P


Rhaya
[Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 24 au 30 juin
arrow
03.07.2014 23:08:56
 
Subject: [Concours forum] Capture d’écran Hebdomadaire : 24 au 30 juin
Link on message: #8471402

Rhaya: Bonjour,   Les résultats auront lieu demain dans la journée. Un peu de retard pour cause d'absence mais tout est rentré dans l'ordre !   Merci de votre patience et votre compréhension. Rhaya


Rhaya
Wot Blitz
arrow
03.07.2014 23:04:49
 
Subject: Wot Blitz
Link on message: #8471378

Rhaya: Le principe et les bases du jeu sont les mêmes, c'est toujours World of Tanks : World of Tanks (PC) World of Tanks édition Xbox 360 World of Tanks Blitz (Tablette et Téléphone)   Chaque version a ses différences, elles sont indépendantes les unes des autres tout en étant similaires. Elles n'offrent pas les mêmes possibilités non plus, jouez à World of Tanks PC dans les transports en commun par exemple c'est plutôt difficile. Par contre les trajets en Bus/Métro/Tram... avec Blitz ca passera beaucoup plus rapidement !   Rhaya    


Rhaya
World of Tanks Blitz a débarqué !
arrow
03.07.2014 22:32:06
 
Subject: World of Tanks Blitz a débarqué !
Link on message: #8471173

Rhaya: Bonjour,   Pour discuter et poser toutes vos questions sur Blitz, il existe un forum neuf, rien que pour ce nouveau jeu !   Vous retrouverez ci-dessous toutes les sources d'informations et d'échanges disponibles : Forum : http://forum.wotblitz.eu/index.php?/forum/151-communaute-francophone  Portail : http://wotblitz.eu  Facebook : https://www.facebook.com/wotblitz    Et n'oubliez pas de soutenir le dernier né de la famille World of Tanks en lui déclarant votre amour sur Facebook  !   Rhaya


SergeantBaba
Jeronimos Bot Mod und mehr in Arbeit
arrow
03.07.2014 22:25:39
 
Subject: Jeronimos Bot Mod und mehr in Arbeit
Link on message: #8471135

SergeantBaba: Ich bin kein Mann der vielen Worte, deshalb fasse Ich mich kurz.   Wir möchten unser Forum für solche Modifikationen nicht zur Verfügung stellen. Wir tolerieren keine Mods auf denen Spieler markiert werden! Thema wird geschlossen!


W4RGAMER
Ban-System manipuliert Spiel
arrow
03.07.2014 21:39:02
 
Subject: Ban-System manipuliert Spiel
Link on message: #8470856

View PostDevilx1234, on 02 July 2014 - 09:28 AM, said: Um es ein wenig zusammen zu fassen:   1. Wunsch der Community: Reportgrund "unfair play" streichen Stattdessen folgende Reportgründe einführen: Blockieren / Aus Deckung schieben Verbündete Position verraten Absichtliche Selbstzerstörung (ist angeblich automatisiert, funktioniert aber überhaupt nicht meiner Meinung nach und läuft aktuell auch in unfair play auf) ... (weitere Vorschläge wünschenswert)   2. Wunsch der Community: Schwellenwerte überprüfen und nachjustieren Aktuell ergibt sich anscheinend(!) durch das Zusammenspiel von schlicht falschen Reports aus Unwissenheit, absichtlichem Missbrauch und unglücklichen Abläufen beim Support zu häufig der Fall, dass Spieler automatisch gebannt werden und entweder nicht herausfinden können, warum überhaupt und ob überhaupt gerechtfertigt. Dies führt gerade im Falle von attraktiven Specials zu sehr viel Unzufriedenheit.   Da sich der erste Punkt natürlich unmittelbar (Reportgründe können ja dann auch vom Support genauer genannt werden; Flasche Reports werden weniger) auf den Zweiten auswirkt, wäre dass wohl als erster Schritt zu sehen.

W4RGAMER: So hätt ich das auch eingeschätzt. Hatte das die Tage schonmal in der Art weitergegeben und werde da bei Gelegenheit weiter nachhaken. :blinky:  

View PostHerrps, on 02 July 2014 - 06:40 PM, said: Wie das System funktioniert, so dachte ich, sollte jedem ersichtlich sein. Die Spekulationen entstehen ja aus dem "Was danach passiert" - Zum Walkthrough kann man  sich in die Karten schauen lassen, ohne Gefahr zu laufen Geheimnisse preiszugeben und vielleicht erkennt man selbst aus Developersicht noch Schwachstellen im System. Verständnis über grundlegende Abläufe sorgt beim Kunden für Vertrauen und somit für ein besseres Zusammenwirken - eine sogenannte Win-Win-Situation entsteht - besseres Verständnis erzeugt besseren Umgang mit dem System, was am Ende weniger Arbeit für den Support bedeutet. Nun haben hier schon mehrere Mitarbeiter mehr oder weniger einen Einblick hinter die Kulissen erlaubt. Jedoch erfordert dies für den neugierigen Kunden viel Arbeit und für alle anderen Raum für Spekulationen, da man in verschiedenen Threads verschiedenste Puzzelteile bekommen kann. Darum ja der Vorschlag, die Inspiration, mal einen kleines Video zu machen: "Die Welt des Supports" aka "Was passiert mit meinem Report". Oder einen Text - entweder gepint oder auf der Homepage. Das nimmt die Angst vor einem System, den man sich ausgeliefert sieht oder fühlt. Gerade die 24h bans (die zu Unrechten - oder allein der Verdacht es wäre möglich. Und ein "das ist nicht möglich" oder "es sind nur unter 1%" ist mehr als unbefriedigend) sorgen, so empfinde ich es, hier für den meisten Unmut, gerade weil Supportanfragen meist diese Zeitspanne in Anspruch nehmen - was entweder für keine Rückmeldung sorgt (sprich der Support bekommt nicht mit das sich Kunden vor den Kopf gestoßen fühlen oder der Support bekommt nur wütende kaum nachvollziehbare Anfrage - die rechts rein und links wieder rausgehen). Mir ist allerdings klar, dass auch nur Menschen bei WG arbeiten, die nicht alles von Beginn durchdacht haben können (ein Ding der Unmöglichkeit - darum streitet sich der Mensch so gerne), oder meinen es wäre doch alles klar/offensichtlich. Jeder kennt diese Fragen, von denen man denkt, dass jeder die Antwort doch kennen muss. Statt sich also gegenseitig mit Vorwürfen zu kommen - wäre eine Zusammenarbeit doch für beide Seite, die doch nur das eine wollen, panzern und das entspannt (der eine des Geldes wegen, der andere des Vergnügens wegen), wesentlich produktiver.   Und da hier schon einige von WG Zustimmung über die vage Formulierung der Reports geäußert haben, muss man diese nicht immer wieder ins Spiel bringen, sondern weiter gehen - so wie momo und andere meinten (vielleicht habe ich ihn/sie auch nur falsch verstanden). Vielleicht kommt es mir auch nur gerade so vor als ob man auf der Stelle tritt.

W4RGAMER:   Ungewöhnlicher Vorschlag. Werde ich mal einbringen. :great:  

View Postjohnny_k2, on 03 July 2014 - 12:15 PM, said: @ Wuerfelqualle:   Tief versunken im Bot-Thread hat mal ein über 70jähriger gepostet, daß ihn viele Mitspieler für einen Bot halten: erste 24-Stunden-Sperre hat er schon bekommen (suche ich jetzt aber nicht raus, wär ja auch Namensnennung). In meinen Augen: glaubwürdiger Mißbrauch, Fall 1. Wie über mir haben schon viele im Forum erwähnt, daß sie die Reportfunktion "mißbrauchen".  

W4RGAMER:   Ich würde sagen genau das ist eben eine Variante von Missbrauch des Report-Systems. EInen Spieler reporten, nur weil er schlechter (oder auch mal besser) spielt, als man sich das vorstellen kann widerspricht dem Geist des Reports. Der Spieler spielt nach seinen Möglichkeiten. Ob das jetzt überragend oder grottig ist, unfair ist es deswegen noch lange nicht. Nur mal so als Denkanstoß.:blinky:    

View PostZhara, on 03 July 2014 - 12:54 PM, said: Sehr geehrter Spieler,    diese automatische E-Mail soll dich darüber informieren, dass dein Account eine Spielsperre für 1 Tag erhalten wird. Diese Sanktion wurde nach der Analyse unseres Ingame-Report-Systems verhängt. Um zukünftige Sanktionen zu vermeiden, mache dich bitte mit den Spielregeln vertraut:  http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum-29/announcement-26-world-of-tanks-game-rules/ Wir möchten dich zudem darauf hinweisen, dass diese Regeln für all unsere Spiele gelten und unsere Entscheidung auf einer genauen Untersuchung beruht die nicht aufgehoben werden kann. Die oben genannte Sanktion wird mit sofortiger Wirkung verhängt. Es tut uns Leid, dass wir eine solche Sanktion verhängen mussten. Bitte beachte aber, dass es unser Ziel ist für alle Spieler Fair Play, Spielspaß und ein angenehmes und erfolgreiches Spielerlebnis sicher zu stellen.    Mit freundlichen Grüßen, Wargaming Europe Customer Service Team - https://eu.wargaming.net/support/   Tja so schnell kanns gehen :) Wahrscheinlich drückt schon jeder der sich unfair behandelt fühlt erstmal den unfair Button :D Goldmunni ? Unfair ! Besser wie ich ? Unfair ! Tolles ban System habt ihr da :) Aber das man mitten im Game gebannt wird ist schon toll ...  

W4RGAMER:    diese automatische E-Mail soll dich darüber informieren, dass dein Account eine Spielsperre für 1 Tag erhalten wird. Diese Sanktion wurde nach der Analyse unseres Ingame-Report-Systems verhängt. Um zukünftige Sanktionen zu vermeiden, mache dich bitte mit den Spielregeln vertraut:  http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum-29/announcement-26-world-of-tanks-game-rules/ Wir möchten dich zudem darauf hinweisen, dass diese Regeln für all unsere Spiele gelten und unsere Entscheidung auf einer genauen Untersuchung beruht die nicht aufgehoben werden kann. Die oben genannte Sanktion wird mit sofortiger Wirkung verhängt. Es tut uns Leid, dass wir eine solche Sanktion verhängen mussten. Bitte beachte aber, dass es unser Ziel ist für alle Spieler Fair Play, Spielspaß und ein angenehmes und erfolgreiches Spielerlebnis sicher zu stellen.    Mit freundlichen Grüßen, Wargaming Europe Customer Service Team - https://eu.wargaming.net/support/   Tja so schnell kanns gehen :) Wahrscheinlich drückt schon jeder der sich unfair behandelt fühlt erstmal den unfair Button :D Goldmunni ? Unfair ! Besser wie ich ? Unfair ! Tolles ban System habt ihr da :) Aber das man mitten im Game gebannt wird ist schon toll ...     Da hab ich mir doch glatt mal den Spaß gemacht beim Support deine Reports ein wenig durchleuchten zu lassen. Den Bann hast du wegen unfair playing gekriegt, das ist richtig. Aber keine Panik, sehr bald gibt's für dich da Verlängerung wegen Beleidigungen und Provokation. :facepalm: Im negativen Sinne beeindruckender Chatlog. Aber gut... Ist ja jetzt nicht so relevant.    Apropos Support noch. Ich hatte ja schon angedeutet, dass ich den Grund "unfair playing" für zu generisch halte. Die Jungs vom Support sehen das nicht anders. Derzeit ist es allerdings so. Wir werden das Feedback weiterhin durchreichen, dass dieser Grund mangelhaft ist. Ob und wann das geändert wird müssen wir allerdings abwarten.  Für den Moment deswegen die Bitte: akzeptiert es so wie es ist. Und da ich es grad zum zweiten Mal an einem expliziten Fall gesehen habe: wenn es doch mal einen Bann gibt, überlegt vielleicht, ob es nicht doch an euch liegt. Jedem rutscht mal ein unschöner Kommentar raus, wenn die Teams grade wieder zum Mäuse melken sind. Evtl. schießt man auch mal zurück, oder beharrt zu sturr auf einer Position... Es kann alles mögliche sein. Aber einen Fall habe ich bis jetzt noch nicht gesehen. Dass jemand komplett unschuldig gebannt wurde. Ebenfalls nur ein Denkanstoss. :glasses:   Gruß, W4RGAMER      


J0HN_117
70 Aniversario D-DAY: Resultados del Concurso
arrow
03.07.2014 21:35:10
 
Subject: 70 Aniversario D-DAY: Resultados del Concurso
Link on message: #8470830

J0HN_117: Son muy buenas las imagenes chicos, mi más sincera enhorabuena. :honoring:


Rhaya
Concours créatif : Coupe du monde de football
arrow
03.07.2014 21:16:21
 
Subject: Concours créatif : Coupe du monde de football
Link on message: #8470689

Rhaya: Bonjour,   Ça va, vous vous débrouillez tous très bien dans des styles différents ! Vos créations sont très intéressantes, ça va pas être facile de les départager...   Rhaya


J0HN_117
Concurso: Todos los caminos llevan a Járkov
arrow
03.07.2014 20:50:59
 
Subject: Concurso: Todos los caminos llevan a Járkov
Link on message: #8470494

J0HN_117: Habrá más. ¡Cada vez sube más el nivel!   Oro en camino:coin:


J0HN_117
Concurso: Pixela la Historia III
arrow
03.07.2014 20:37:46
 
Subject: Concurso: Pixela la Historia III
Link on message: #8470407

{lang:macro__view_post}siremorti, on 03 July 2014 - 10:39 AM, said:   Cada detalle cuenta: El ángulo de cámara, el zoom, la altura del cañón, los elementos del fondo (Casas, arbustos, coches, etc...) y por supuesto, el modelo de tanque. El que consiga crear dentro del juego la estampa más parecida a la imagen que pongo, se llevará el oro.  

J0HN_117:     Como dicen las normas, no es obligatorio, pero suma puntos.   Un saludo.


Karlie
Speciální nabídka: Bitva v Kurském oblouku
arrow
03.07.2014 20:30:02
 
Subject: Speciální nabídka: Bitva v Kurském oblouku
Link on message: #8470349

{lang:macro__view_post}AFC_Scott, on 03 July 2014 - 06:09 PM, said: To si také pamatuji, ale oni to nedělají kvůli "nám" hráčům, ale sobě. Konkurence se začíná množit jako houby po dešti a tak si nějakým způsobem musí navázat a udržet hráče než se jim po těch všech skvělých updatech a nerfech utečou ke konkurenci!

Karlie:   Která updaty a nerfy určitě nezná :)))


SergeantBaba
Panzerass mit goldenem Band :)
arrow
03.07.2014 20:20:56
 
Subject: Panzerass mit goldenem Band :)
Link on message: #8470290

{lang:macro__view_post}W4RGAMER, on 03 July 2014 - 06:19 PM, said: Heiho... Hat etwas länger gedauert als erwartet, aber ich habe ein Update hierzu. Die Lösung ist ziemlich simpel. Es ist ein Bug, der den Entwicklern sogar schon bekannt ist. Steckt also keine weitere Mechanik dahinter. :blinky:   Gruß, W4RGAMER

SergeantBaba: Ich habe mir so viel mehr erhofft!


W4RGAMER
Panzerass mit goldenem Band :)
arrow
03.07.2014 20:19:02
 
Subject: Panzerass mit goldenem Band :)
Link on message: #8470276

W4RGAMER: Heiho... Hat etwas länger gedauert als erwartet, aber ich habe ein Update hierzu. Die Lösung ist ziemlich simpel. Es ist ein Bug, der den Entwicklern sogar schon bekannt ist. Steckt also keine weitere Mechanik dahinter. :blinky:   Gruß, W4RGAMER


W4RGAMER
Sommerturnier
arrow
03.07.2014 20:12:59
 
Subject: Sommerturnier
Link on message: #8470235

View PostWalther_K_Nehring, on 03 July 2014 - 07:04 PM, said: @ Wargamer   Vielleicht hab ich ja was falsch verstanden, aber muss nicht jede Fahrzeugklasse mindestens 1x vorhanden sein? Wie sollen die Franzosen dann an Mediums kommen auf T5-8? Demnach fallen Chinesen, Japaner und Franzosen für dieses Turnier schon mal flach.

W4RGAMER:   Jup, deswegen hatte ich diese Regel noch nachträglich hinzugefügt:   Franzosen dürfen teilnehmen, obwohl sie nicht über mittlere Panzer im erforderlichen Tier-Bereich verfügen   Ich hatte übersehen, dass die in dem Bereich keine Mediums haben. 


Gepard_PH
kiedy arta zniknie z gry?
arrow
03.07.2014 19:55:48
 
Subject: kiedy arta zniknie z gry?
Link on message: #8470119

Gepard_PH: Nie ma takich planów.   Artylerii poświęcone jest już kilka tematów na forum. Zamykam.


Реклама | Adv