Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Nowa, listopadowa edycja Tank Rewards
Link on message: #17335148
Link on message: #17335148
Falathi: Revanche, dzięki za wskazanie tego. Przekażemy wyżej.
Subject: Wierzchołek drzewa: E 50 Ausf. M
Link on message: #17335103
klosiu_1, on 30 October 2019 - 02:48 PM, said: Bez przesady, jak nie stoisz jak kołek, to wcale nie jest łatwo w
tą wieżę trafić. Co prawda dychy kompletnie nie ogarniałem, ale
dziewiątkę cały czas mam i z przyjemnością nią pogram z okazji
wierzchołka.
Link on message: #17335103
klosiu_1, on 30 October 2019 - 02:48 PM, said: Bez przesady, jak nie stoisz jak kołek, to wcale nie jest łatwo w
tą wieżę trafić. Co prawda dychy kompletnie nie ogarniałem, ale
dziewiątkę cały czas mam i z przyjemnością nią pogram z okazji
wierzchołka.Falathi: Fakt, IX daje radę.
Ja w ogóle bardzo lubię też Panterę II, ale to jest mocno specyficzny czołg.
Ja w ogóle bardzo lubię też Panterę II, ale to jest mocno specyficzny czołg.
Subject: Mauerfall: Zburzmy ten mur!
Link on message: #17335093
Link on message: #17335093
Falathi: Cóż. Rozumiem, że ten pakiet misji szału nie robi - ale mamy
przecież osobne wydarzenia na dodatkowe doświadczenie, mamy Tank
Rewards, mamy parę innych rzeczy. To, to można zrobić spokojnie,
bez spiny, niejako przy okazji
Subject: Żadnych psikusów, same cukierki: Darmowa dostawa w Halloween
Link on message: #17335028
Link on message: #17335028
Falathi: Wiesz, trzymając się tej analogii - dla klientów darmowa dostawa
zawsze będzie powodem, by rozważyć kupno. Zwłaszcza, jeśli są/byli
zainteresowani oferowanymi dobrami
Subject: Najpierw psikus, potem cukierki
Link on message: #17335027
Link on message: #17335027
Falathi: No cóż. W tym roku niestety Halloween nie będzie, a przynajmniej
nie w takiej formie jak zamierzaliśmy - ale zawsze są misje. Będzie
dodatkowe doświadczenie w listopadzie. Zawsze to coś, w oczekiwaniu
na grudzień i Święta
Subject: Wierzchołek drzewa: Już teraz dobierzcie się do E 50 Ausf. M
Link on message: #17334998
Link on message: #17334998
Falathi: Czy ja wiem - na średnim i dalekim dystansie jest całkiem OK. Ma
pancerz, ma celne działo. Podobnie zresztą wersja na IX
poziomie.
Subject: Poziom VIII tygodnia: WZ-120-1G FT
Link on message: #17334968
HeavyZosiekXD, on 30 October 2019 - 08:15 AM, said: Grało mi się nim przyjemnie. Mogę polecić. Nie jest to może
snajper, ale gdy trafi, to uśmiech na twarzy. I dinga też dość
dużo.
Link on message: #17334968
HeavyZosiekXD, on 30 October 2019 - 08:15 AM, said: Grało mi się nim przyjemnie. Mogę polecić. Nie jest to może
snajper, ale gdy trafi, to uśmiech na twarzy. I dinga też dość
dużo.Falathi: To zdecydowanie nie jest snajper, bardziej pojazdu szturmowy,
na średnie dystanse. I fakt, dinga, a łupnąć też potrafi.
Subject: Odbierz już teraz pakiet bytowy „Juliett”!
Link on message: #17334952
Link on message: #17334952
Falathi: Tiger C jest za darmo. Nie musisz za niego płacić, by mieć go w
garażu. Jest gratisowym dodatkiem do usługi, jeśli chcesz ją
wykupić.
Nawiasem mówiąc, dostęp do ww usługi można spokojnie przetestować przed rozważeniem decyzji co dalej.
Nawiasem mówiąc, dostęp do ww usługi można spokojnie przetestować przed rozważeniem decyzji co dalej.
Subject: Czołgi w zamian za obligacje!
Link on message: #17334939
Druixo, on 02 November 2019 - 09:58 AM, said: Czyli na olimpiadzie też będzie można sobie kupić złoty medal mając
ostatnie miejsce ?
Link on message: #17334939
Druixo, on 02 November 2019 - 09:58 AM, said: Czyli na olimpiadzie też będzie można sobie kupić złoty medal mając
ostatnie miejsce ?Falathi: W zasadzie, to przy odpowiedniej gotówce można sobie kupić i
komplet medali. Tyle, że nie będą uznawane
Subject: Duet STG powraca
Link on message: #17334893
Link on message: #17334893
Falathi: STG jest całkiem spoko. Nie OP, ale i nie UP. Działo robi robotę,
co do reszty - to jak w komentarzu wyżej
Subject: Post your daily PWN
Link on message: #17334786
Link on message: #17334786
Jahpero: Hello everyone ! This thread is now locked. It is just a
complaint without any suggestions. Furthermore as a reminder,
you can also receive a Warning point for adding inappropriate
tag to your thread. Thank you for your
understanding. Regards,Jahpero
Subject: Hello i have a problem and i need a solution
Link on message: #17334756
hitachian, on 02 November 2019 - 10:12 AM, said: I have a huge problem from about a month ago, and that problem is
that i cant sell tanks i tried depot and i switched servers but
always same message: Tank name cant be sold please try again later.
Please help Best regards hitachian
Link on message: #17334756
hitachian, on 02 November 2019 - 10:12 AM, said: I have a huge problem from about a month ago, and that problem is
that i cant sell tanks i tried depot and i switched servers but
always same message: Tank name cant be sold please try again later.
Please help Best regards hitachianZapfhan: Do these tanks still have a crew? If yes did you check if
there is enough space for the crew in the
barracks?
Subject: Neues vom Supertest: Objekt 752
Link on message: #17334707
Link on message: #17334707
Zapfhan: Hier gibt es übrigens noch einen schönen Artikel zur Geschichte des
Panzers. Link
Subject: Prochainement sur le Supertest : L'Object 752
Link on message: #17334669
Link on message: #17334669
Falathi:
Commandants !Aujourd'hui, nous ajoutons
l'Object 752, un char soviétique lourd de rang IX, au
Supertest. Ce char est caractérisé par sa tourelle oscillante et
son canon à recharge automatique, qui sont des traits plutôt rares
pour un véhicule soviétique. Son canon à recharge automatique à
trois coups inflige de bons dégâts (440 par coup) et possède
une cadence de tir élevée, avec seulement 2,75 secondes entre deux
obus, et 21,8 secondes de temps de rechargement. Quant à sa
précision, la dispersion est de 0,4 m à 100 m, et son
temps de visée est de 3 secondes. Ses obus AP par défaut
peuvent transpercer un blindage de 256 mm, et ses obus APCR
spéciaux peuvent transpercer jusqu'à 318 mm de blindage.Un
blindage de 330 mm à l'avant de sa tourelle et jusqu'à
180 mm à l'avant de sa caisse protège ce véhicule des tirs.
Cependant, la partie oscillante et peu blindée se trouvant derrière
la plaque de protection frontale de la tourelle est vulnérable, et
avec l'angle de dépression de 8° de son canon, vous feriez mieux de
cacher de grandes parties de ce véhicule derrière des obstacles.
Nous vous recommandons de rester à moyenne portée de vos ennemis,
en profitant de son rapport puissance/poids de 17,4 ch/t et de
sa vitesse de pointe de 50 km/h. Sa portée de vue est
décente : 380 m.

L'Object 752 allie l'agressivité et
l'opportunisme qui caractérisent respectivement le gameplay des
chars soviétiques et français. Sa mobilité lui permet de capturer
des positions stratégiques rapidement, afin d'infliger de grandes
quantités de dégâts avant de rapidement battre en retraite. Pensez
à un endroit où vous pourrez vous cacher et recharger avant
d'engager votre cible et réagissez rapidement aux changements de
l'environnement tactique pour maximiser le potentiel de ce
char.
Subject: Supertest: Object 752
Link on message: #17334667
Link on message: #17334667
Zapfhan: Hello, commanders! Today we are starting the Supertest for the
Object 752, a Tier IX Soviet heavy. An oscillating turret and
a gun with an autoloader (a quite uncommon combination for a
Soviet) are the signature features of this vehicle. The autoloader
is a fast one: three shells, 2.75 seconds between shots, and 21.8
seconds for a complete reload. As for the other stats, the gun
dispersion is 0.4 m per 100 m, and the aiming time amounts to 3
seconds. The basic AP round can penetrate 256 mm of armor, and the
special APCR can pierce 318 mm. The gun’s one-time damage is 440
points, and the vehicle’s view range is 380 m. The protection
of the Object 752 is adequate for a heavy: up to 330 mm of armor at
the front of the turret and up to 180 mm at the front of the hull.
Yet keep in mind that there’s a weakly armored oscillating part
behind the turret’s frontal plate, so you better engage your
enemies at mid-range. Keeping the distance between your opponents
and yourself is not a problem with a power-to-weight ratio of 17.4
hp per tonne and a top speed of 50 km/h. A gun depression of -8
degrees lets you use terrain folds to your advantage. The
Object 752 combines the aggressiveness of the Soviets with the
cautiousness of the French. The dynamics allows it to take
advantageous positions first, and its firepower lets it dish out
lots of damage over a short period of time. Still the tank’s
operator should think beforehand of a place to wait out the reload
time (while covering the weakly armored parts). The key to
efficient play on this tank is reacting quickly to changes in the
tactical environment, while making use of the vehicle’s strong
sides. 



Subject: Sıradaki Süpertest aracı: Object 752
Link on message: #17334665
Link on message: #17334665
Falathi: Komutanlar!
Bugün Süperteste bir Sovyet Seviye IX ağır
tank olan Object 752'yi ekliyoruz. Bu aracın en belirgin
özellikleri, Sovyet araçlarında nadiren görülen salınımlı kulesi
ile otomatik dolduruculu topudur. Üç mermilik otomatik yeniden
yükleyicili top, atış başına yeterli hasarı verir (440) ve hızlı
ateş eder, her 2,75 saniyede bir mermi ateşleyebilir ve şarjörü
doldurması 21,8 saniye sürer. Hedeflerinizi vurmaya gelince,
isabetliliği her 100 metrede 0,4 metre dağılma ve nişan alma süresi
de 3 saniyedir. Standart AP mermi, 256 mm'lik zırhı delebilir, özel
APCR mühimmatı ise 318 mm'lik zırhı aşabilecek güce
sahiptir.Kulenin ön tarafında 330 mm'ye ve ön gövdede 180 mm'ye
varan kalınlıktaki zırh, bu aracı isabet eden mermilerden korur.
Ancak kulenin ön plakasının ardında bulunan ve çok az zırha sahip
salınımlı parçayı unutmayın. Neyse ki sahip olduğunuz 8°'lik top
alçalmasının sayesinde bu aracın büyük kısımlarını siperlerin
ardına saklayabilirsiniz. Düşmanları orta menzilde tutmanızı
tavsiye ediyoruz. Bunu gerçekleştirmenize 17,4 hp/t güç-ağırlık
oranı ve 50 km/sa azami hızı yardımcı olacaktır. Görüş mesafesi ise
oldukça yeterlidir: 380 metre. 

Object 752, agresif Sovyet oyununu fırsatçı Fransız
oyun tarzıyla bir araya getirir. Hareket kabiliyeti, avantajlı
konumlara hızlıca varmasını sağlar. Buralardan geri çekilene kadar
kısa sürede bol miktarda hasar verebilir. Hedefinize saldırmadan
önce saklanıp şarjörünüzü yeniden yükleyebileceğiniz bir yer
belirleyin ve bu aracın işe yarayabilmesi için taktiksel anlamda
yaşanan değişimlere hızlıca ayak uydurun.
Subject: Neues vom Supertest: Objekt 752
Link on message: #17334664
Link on message: #17334664
Zapfhan: Kommandanten! Heute erweitern wir den Supertest um
das Objekt 752 – einen sowjetischen schweren Panzer der
Stufe IX. Dieser Panzer zeichnet sich durch seinen
oszillierenden Geschützturm und seine Ladeautomatik aus – ziemlich
seltene Eigenschaften für ein sowjetisches Fahrzeug. Seine
Drei-Schuss-Ladeautomatik verursacht hohen Schaden pro Schuss (440)
und feuert schnell, er benötigt nur 2,75 Sekunden pro Granate
und 21,8 Sekunden für ein neues Magazin. Was das Treffen
potenzieller Ziele betrifft, so liegt die Genauigkeit bei
0,4 m pro 100 m und die Zielerfassung bei
3 Sekunden. Die standardmäßige panzerbrechende Granate kann
256 mm Panzerung durchschlagen, während die speziellen
Hartkerngeschosse stark genug für eine Panzerung von 318 mm
sind. Bis zu 330 mm Panzerung am Geschützturm und bis zu
180 mm an der Wannenfront schützen dieses Fahrzeug vor
feindlichem Feuer. Beachtet jedoch den schwach gepanzerten,
oszillierenden Teil hinter der Frontplatte des Geschützturms. Mit
8° Geschützneigung kann man allerdings große Teile dieses Fahrzeugs
im Gelände verstecken. Wir empfehlen, die Feinde auf mittlerer
Entfernung zu halten, wobei euch das Leistungsgewicht von
17,4 PS/t und eine Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h
definitiv helfen werden. Seine Sichtweite kann sich mit 380 m
sehen lassen. Der Objekt 752 kombiniert den aggressiven
Sowjet mit opportunistischer französischer Spielweise. Seine
Mobilität erlaubt es ihm, schnell vorteilhafte Positionen
einzunehmen, aus denen er vor einem Rückzug schnell viel Schaden
anrichtet. Sucht euch einen guten Ort zum Verstecken und Nachladen,
bevor ihr euer Ziel angreift, und reagiert schnell auf
Veränderungen in der Umgebung, damit diese Taktik auch wirklich
funktioniert. 


Subject: Další v Supertestu: Objekt 752
Link on message: #17334659
Link on message: #17334659
Zapfhan: Tankisté! Dnes do Supertestu vstupuje sovětský těžký tank IX.
úrovně Objekt 752. Poznáte ho mimo jiné podle charakteristické
otočné věže s automaticky nabíjeným dělem, což je u sovětských
vozidel poměrně nevídané. Automatický nabiják na tři granáty nabízí
slušné poškození na střelu (440 bodů) a rychlé nabíjení. Mezi
jednotlivými granáty budete čekat jen 2,75 sekundy a 21,8 sekundy
pak na výměnu celého zásobníku. Při mířené střelbě máte k dispozici
solidní přesnost s rozptylem 0,4 metru na 100 metrů a časem
zaměření 3 sekundy. Standardní průbojné granáty proniknou pancířem
o tloušťce 256 mm, zatímco speciální podkaliberní granáty pokoří
dokonce 318 mm. Před příchozí palbou toto vozidlo chrání 330mm
pancíř na čelní části věže a až 180mm pancíř na čelní části korby.
Dejte si pozor na slabě obrněnou otočnou část za čelním pancířem
věže. Zásluhou úhlu sklopení děla 8° však naštěstí můžete značnou
část vozidla schovat za terénními překážkami. Nepřátele si udržujte
ve střední vzdálenosti. S tím vám docela dobře pomůže poměr výkonu
a hmotnosti 17,4 koní/t a maximální rychlost 50 km/h.
Také dohled vozidla je velmi slušný: 380 metrů. Objekt 752
kombinuje agresivní sovětský styl hry s francouzským
oportunistickým přístupem. Díky dobré pohyblivosti rychle zaujmete
výhodnou pozici, ze které budete moct před svižným ústupem způsobit
značné škody. Vždy si předem vyhlédněte místo, kde se můžete skrýt
a nerušeně nabíjet, než se zase vrhnete na svůj cíl. Rovněž se
snažte co nejrychleji přizpůsobit svou taktiku aktuální situaci na
bitevním poli. 



Subject: Supertest: Obiekt 752
Link on message: #17334635
Link on message: #17334635
Falathi:
Dowódcy!Od dzisiaj uczestnicy supertestu otrzymują
dostęp do radzieckiego czołgu IX poziomu znanego jako Obiekt 752.
Jego cechy charakterystyczne to oscylacyjna wieża czołgowa i
automatyczny mechanizm ładujący, które są rzadko spotykane w
pojazdach radzieckich. Mechanizm mieści trzy pociski, zadające
całkiem spore uszkodzenia (440 pt.) jednym trafieniem. Działo jest
szybkostrzelne, wystrzeliwując pocisk co 2,75 s, a czas
przeładowania całego magazynka wynosi 21,8 s. Jeśli chcecie
przy okazji trafić swój cel, informujemy, że celność wynosi
0,4 m na 100 m, a czas celowania – 3 s. Standardowe
pociski przeciwpancerne przebiją 256 mm pancerza, natomiast
specjalna amunicja podkalibrowa (ACPR) jest zdolna przebić nawet
318 mm pancerza.Czołg jest chroniony przed pociskami
przeciwnika pancerzem o grubości sięgającej 330 mm na przedzie
wieży i do 180 mm na przedzie kadłuba. Pamiętajcie jednak o
słabych punktach w pancerzu, na przykład przy mechanizmie
oscylacyjnym za przednią płytą pancerza wieży czołgowej – dlatego
warto skorzystać z dobrego kąta obniżenia działa, który wynosi 8
stopni, chowając większość kadłuba za przeszkodami terenowymi.
Zalecamy trzymać przeciwników na średni dystans, w czym pomogą
współczynnik mocy do masy wynoszący 17,4 KW/t i prędkość
maksymalna wynosząca 50 km/h. Zasięg widzenia tego pojazdu
jest przyzwoity: 380 m. 

Obiekt 752 łączy agresywną rozgrywkę typową dla
pojazdów sowieckich z oportunizmem rozgrywki pojazdami francuskimi.
Dzięki mobilności szybko zajmuje korzystne pozycje, z których może
zadać przeciwnikom poważne szkody, zanim się wycofa. Przed
zaatakowaniem celu powinniście mieć upatrzone miejsce, w którym
możecie się ukryć i przeładować. Ten styl gry będzie wymagać dobrej
świadomości sytuacji taktycznej i szybkiego reagowania na zmiany.
Subject: Cadılar Bayramı Etkinliği İptal Edildi
Link on message: #17332801
vuque, on 31 October 2019 - 06:20 PM, said: Yaptığım alıntıya istinaden şunu eklemek istiyorum;
01 Kasım 2019'dan itibaren 3 hafta boyunca her hafta sonu bir
DP bonusu veriyoruz. 01 Kas 2019 - 04 Kas 2019 - Her galibiyet için
x3 mürettebat DP, 2. galibiyet ile başlar; 08 Kas 2019 - 11 Kas
2019 - Her galibiyet için x2
DP, 2. galibiyet ile başlar; 15 Kas 2019 - 18 Kas
2019 - İlk galibiyet için x4 DP
Link on message: #17332801
vuque, on 31 October 2019 - 06:20 PM, said: Yaptığım alıntıya istinaden şunu eklemek istiyorum;
01 Kasım 2019'dan itibaren 3 hafta boyunca her hafta sonu bir
DP bonusu veriyoruz. 01 Kas 2019 - 04 Kas 2019 - Her galibiyet için
x3 mürettebat DP, 2. galibiyet ile başlar; 08 Kas 2019 - 11 Kas
2019 - Her galibiyet için x2
DP, 2. galibiyet ile başlar; 15 Kas 2019 - 18 Kas
2019 - İlk galibiyet için x4 DPvuque: Arkadaşlar ufak bir ekleme, 1 Kasım - 4 Kasım arasındaki plan
yukarıda duyurulduğu gibi onaylanmıştır ancak sonrası henüz taslak
aşamasındadır ve sonuçlanmış değildir, değişebilir. Önceki
bilgileri iletmem istendiği gibi bu bilgileri de iletmem istendi.
Ayrıca sizin geri bildirimlerinizde toplanıp, raporlanacaktır;
merak etmeyin! 
Subject: remove ebr
Link on message: #17332663
Link on message: #17332663
Jahpero: Hello everyone ! There are already many forum thread to
discuss wheeled vehicles. Please use them instead of creating
another one. Furthermore, you may find all the
information that you are looking for in the ones already
existing. Thank you for your understanding.Jahpero
Subject: Forum and updateserver Not accessable
Link on message: #17332658
Link on message: #17332658
Jahpero: Thread moved to the "Tech Corner". Regards,Jahpero
Subject: Annulation de l'évènement d'Halloween
Link on message: #17332561
Crazy_Joker02, on 01 November 2019 - 10:07 AM, said: Du coup y aura t'il un mode spécialement pour Noël ? Ou juste un
arbre à décoré ? Je verrais bien celui que vous avez sorti pendant
Noël, il y a quelques années, quand j'étais pas encore sur le jeu,
celui avec les piou-piou balls.
Link on message: #17332561
Crazy_Joker02, on 01 November 2019 - 10:07 AM, said: Du coup y aura t'il un mode spécialement pour Noël ? Ou juste un
arbre à décoré ? Je verrais bien celui que vous avez sorti pendant
Noël, il y a quelques années, quand j'étais pas encore sur le jeu,
celui avec les piou-piou balls.Actinid:
Il est trop tôt pour que je puisse communiquer sur Noël. Au pire on sortira le mode de jeu d' Halloween pour Noël et on donnera le Grinch comme commandant spécial :
Il est trop tôt pour que je puisse communiquer sur Noël. Au pire on sortira le mode de jeu d' Halloween pour Noël et on donnera le Grinch comme commandant spécial :
Subject: Retrouvez-nous vendredi à la Paris Games Week
Link on message: #17332529
airpg, on 29 October 2019 - 03:19 PM, said: Super! j'ai hâte de faire un tour pour vous rencontrer!
champoillon35, on 31 October 2019 - 06:54 PM, said: Le code ne marche pas (pour le lorraine 40t) que faire?
Crazy_Joker02, on 31 October 2019 - 06:58 PM, said: S'pas pour le chars, mais pour le tee-shirt...
Link on message: #17332529
airpg, on 29 October 2019 - 03:19 PM, said: Super! j'ai hâte de faire un tour pour vous rencontrer!Actinid: Je t'attends avec impatience =) !
champoillon35, on 31 October 2019 - 06:54 PM, said: Le code ne marche pas (pour le lorraine 40t) que faire?Actinid:
Crazy_Joker02, on 31 October 2019 - 06:58 PM, said: S'pas pour le chars, mais pour le tee-shirt...Actinid: En effet le code n'est valable que sur les T-shirts.
Subject: Annulation de l'évènement d'Halloween
Link on message: #17332526
Synapsys, on 01 November 2019 - 05:35 AM, said: Rien que par curiosité j'adorerais voir les informations concernant
les différentes équipes de développement, leur nombre,
composition, et leur capacité de renforcer une équipe en
particulier si le besoin s'en fait sentir pour terminer à temps les
projets. Par exemple combien de temps de travail et de personnel a
été investi dans le processus pour des projets récents comme
incorporer le ray tracing et la révision des obus he (dont l'énorme
majorité des joueurs s'en tape totalement pour le 1er, et qui
fait grogner tout le monde pour le 2e) ?
Link on message: #17332526
Synapsys, on 01 November 2019 - 05:35 AM, said: Rien que par curiosité j'adorerais voir les informations concernant
les différentes équipes de développement, leur nombre,
composition, et leur capacité de renforcer une équipe en
particulier si le besoin s'en fait sentir pour terminer à temps les
projets. Par exemple combien de temps de travail et de personnel a
été investi dans le processus pour des projets récents comme
incorporer le ray tracing et la révision des obus he (dont l'énorme
majorité des joueurs s'en tape totalement pour le 1er, et qui
fait grogner tout le monde pour le 2e) ?Actinid: Je ne communiquerai pas sur les effectifs ou la composition
des équipes de WG, mais oui il y a bien plusieurs équipes qui
travaillent en parallèle. Les chars premium / les missions / et les
modes de jeux sont fait par des équipes différentes. Pour
répondre à quelques autres points mentionnés au cours de la
discussion : Nous avons tenté de corrigé le mode jusqu'au
dernier moment afin de pouvoir le publier , d'où la communication
au "dernier moment". Le mode n'est pas "mis à la poubelle" mais
servira de base une fois corrigé pour un évènement futur. J'attends
de recevoir plus d'informations sur ce qui sera prévu, aujourd’hui
étant un jour férié et le weekend arrivant, je n'aurait
malheureusement pas plus de visibilité avant la semaine prochaine.
Subject: Loosing 13 games in a row
Link on message: #17332493
Link on message: #17332493
Jahpero: Hello everyone, I closed this thread to avoid
inappropriate discussions. BurnBitsjBurn if you wanna
come back to the game, feel free to use the "Newcomers' Section",
many players will be glad to share their experience and advice with
you. Regards,
Jahpero
Subject: Wydarzenie Halloween odwołane
Link on message: #17330978
Falathi, on 31 October 2019 - 04:14 PM, said: Uwaga!
Wydarzenie Halloween zostało skasowane, ALE... mamy dla Was zalew dodatkowego doświadczenia i wierzę, że skorzystacie z radością!
Ekstra doświadczenie przedstawia się następująco:
01- 04 listopada 2019 - x3 doświadczenie dla załogi za każdą wygraną, zaczyna się od drugiej bitwy ( w sensie: po wykorzystaniu bonusa dziennego x2 ) 08 - 11 listopada 2019- x2 doświadczenie za każdą wygraną, po wykorzystaniu pierwszego bonusa dziennego; 15-18 listopada 2019 - x4 za pierwszą wygraną
Link on message: #17330978
Falathi, on 31 October 2019 - 04:14 PM, said: Uwaga!Wydarzenie Halloween zostało skasowane, ALE... mamy dla Was zalew dodatkowego doświadczenia i wierzę, że skorzystacie z radością!
Ekstra doświadczenie przedstawia się następująco:
01- 04 listopada 2019 - x3 doświadczenie dla załogi za każdą wygraną, zaczyna się od drugiej bitwy ( w sensie: po wykorzystaniu bonusa dziennego x2 ) 08 - 11 listopada 2019- x2 doświadczenie za każdą wygraną, po wykorzystaniu pierwszego bonusa dziennego; 15-18 listopada 2019 - x4 za pierwszą wygraną
Sael_: Dodatkowe sprecyzowanie wcześniej zamieszczonej informacji -
nasze plany na 01 - 04 Listopada są zatwierdzone. Co do następnych
weekendów, plany nie zostały jeszcze zatwierdzone, co oznacza, że
mogą ulec zmianie. Postaramy się Was informować w tej sprawie na
bieżąco, oraz jeszcze raz przepraszamy za zaistniałą
niedogoność.
Subject: Halloween Event Cancelled
Link on message: #17330931
Falathi, on 31 October 2019 - 04:10 PM, said: Xmas event is a separate thingy and I believe people will find it
quite cool.
Meanwhile, there will be some Halloween - related extra XP
01 Nov 2019 - 04 Nov 2019 - x3 crew XP for every win, starts with the 2nd; 08 Nov 2019 - 11 Nov 2019 - x2 XP for every win, starts with the 2nd; 15 Nov 2019 - 18 Nov 2019 - x4 XP for the 1st win;
Link on message: #17330931
Falathi, on 31 October 2019 - 04:10 PM, said: Xmas event is a separate thingy and I believe people will find it
quite cool. Meanwhile, there will be some Halloween - related extra XP
01 Nov 2019 - 04 Nov 2019 - x3 crew XP for every win, starts with the 2nd; 08 Nov 2019 - 11 Nov 2019 - x2 XP for every win, starts with the 2nd; 15 Nov 2019 - 18 Nov 2019 - x4 XP for the 1st win;
Sael_: Just a small heads-up, there's an additional
specification to make - Our plans for the 01 Nov 2019 - 04 Nov 2019
weekend are confirmed as above, as per the other weekends, the
plans are still in the makings and that may not be the final form.
However, we will make sure to let you know any update for the next
weeks as soon as we have the information.
We apologize for any inconvenience - hiccups like these can happen when programming important releases. We will keep on working for you!
We apologize for any inconvenience - hiccups like these can happen when programming important releases. We will keep on working for you!
Subject: Neue Ausgabe der Panzerbelohnungen im November
Link on message: #17330866
Darqspeaker, on 31 October 2019 - 04:25 PM, said: Gibt nur universelle (die keiner braucht, hat man eh zuviel) und
für deinen Auftrag musst deutsche Standard-Panzer fahren.
Link on message: #17330866
Darqspeaker, on 31 October 2019 - 04:25 PM, said: Gibt nur universelle (die keiner braucht, hat man eh zuviel) und
für deinen Auftrag musst deutsche Standard-Panzer fahren.Zapfhan: Die Mission ist nicht korrekt und wird noch entsprechend
angepasst.
Subject: Annulation de l'évènement d'Halloween
Link on message: #17330799
Link on message: #17330799
Actinid: Mise à jour importante : Des bonus d'XP seront distribués pour
les 3 premiers weekends de Novembre : 01 Novembre au 04
Novembre : x3 XP d’équipage pour chaque victoire (à partir de
la seconde victoire) 08 Novembre au 11 Novembre X2 XP pour chaque
victoire 15 novembre au 18 novembre : x4 pour la première victoire.
Bonne journée à tous !
Subject: Halloween Event Cancelled
Link on message: #17330743
KtitorSRB, on 31 October 2019 - 05:19 PM, said: You not need to apologize, we understand your efforts. One
year without Halloween Event is not a big dill
You afford to us many other events. Best regards
to WG team!!!
Link on message: #17330743
KtitorSRB, on 31 October 2019 - 05:19 PM, said: You not need to apologize, we understand your efforts. One
year without Halloween Event is not a big dill Falathi: Thank you!
I`m pretty positive we will deliver many new, interesting events in the coming years
I`m pretty positive we will deliver many new, interesting events in the coming years
Subject: Use repair kit to unflip/right tank.
Link on message: #17330736
Xandania, on 31 October 2019 - 11:18 AM, said: 
Hokum15, on 31 October 2019 - 09:21 AM, said: Why is this not a feature? The number of times in light tanks
(especially the Brit lights and I imagine the Rheinmetall
Flipwagon) I'm hugging a rock then rolled even at slow speeds on to
its side is annoying. I've seen team mates also stuck on their side
in no mans land or the other side of the map. Why can't we use a
repair kit to get the tank right side up.
UserZer00, on 31 October 2019 - 09:26 AM, said: If a repair kit can allow you to repair a gun, track or other
damage in 2 seconds I don't see why it couldn't be used to flip a
tank. Maybe even go as far as to allow a kit to teleport you
to a space close to where people get stuck (though I
think this might be more difficult) Make it so WG!
Hokum15, on 31 October 2019 - 04:23 PM, said: Just give it a 10 second delay
Link on message: #17330736
Xandania, on 31 October 2019 - 11:18 AM, said: 
Hokum15, on 31 October 2019 - 09:21 AM, said: Why is this not a feature? The number of times in light tanks
(especially the Brit lights and I imagine the Rheinmetall
Flipwagon) I'm hugging a rock then rolled even at slow speeds on to
its side is annoying. I've seen team mates also stuck on their side
in no mans land or the other side of the map. Why can't we use a
repair kit to get the tank right side up. Falathi:
UserZer00, on 31 October 2019 - 09:26 AM, said: If a repair kit can allow you to repair a gun, track or other
damage in 2 seconds I don't see why it couldn't be used to flip a
tank. Maybe even go as far as to allow a kit to teleport you
to a space close to where people get stuck (though I
think this might be more difficult) Make it so WG!Falathi:
Hokum15, on 31 October 2019 - 04:23 PM, said: Just give it a 10 second delay Falathi: I think this is a very interesting idea. No promises, but
I`ll pass it further!
Subject: Cadılar Bayramı Etkinliği İptal Edildi
Link on message: #17330734
vuque, on 31 October 2019 - 03:17 PM, said: Makaleden alıntı yapmak istiyorum;
Link on message: #17330734
vuque, on 31 October 2019 - 03:17 PM, said: Makaleden alıntı yapmak istiyorum; vuque: Yaptığım alıntıya istinaden şunu eklemek istiyorum; 01
Kasım 2019'dan itibaren 3 hafta boyunca her hafta sonu bir DP
bonusu veriyoruz.01 Kas 2019 - 04 Kas 2019 - Her galibiyet için x3
mürettebat DP, 2. galibiyet ile başlar;08 Kas 2019 - 11 Kas 2019 -
Her galibiyet için x2 DP, 2. galibiyet ile
başlar;15 Kas 2019 - 18 Kas 2019 - İlk galibiyet için x4 DP
Subject: Halloween Event Cancelled
Link on message: #17330717
Link on message: #17330717
Falathi: Well, it starts on November 1st...
Subject: Wydarzenie Halloween odwołane
Link on message: #17330708
Link on message: #17330708
Falathi: Uwaga!
Wydarzenie Halloween zostało skasowane, ALE... mamy dla Was zalew dodatkowego doświadczenia i wierzę, że skorzystacie z radością!
Ekstra doświadczenie przedstawia się następująco:
01- 04 listopada 2019 - x3 doświadczenie dla załogi za każdą wygraną, zaczyna się od drugiej bitwy ( w sensie: po wykorzystaniu bonusa dziennego x2 )08 - 11 listopada 2019- x2 doświadczenie za każdą wygraną, po wykorzystaniu pierwszego bonusa dziennego;15-18 listopada 2019 - x4 za pierwszą wygraną
Wydarzenie Halloween zostało skasowane, ALE... mamy dla Was zalew dodatkowego doświadczenia i wierzę, że skorzystacie z radością!
Ekstra doświadczenie przedstawia się następująco:
01- 04 listopada 2019 - x3 doświadczenie dla załogi za każdą wygraną, zaczyna się od drugiej bitwy ( w sensie: po wykorzystaniu bonusa dziennego x2 )08 - 11 listopada 2019- x2 doświadczenie za każdą wygraną, po wykorzystaniu pierwszego bonusa dziennego;15-18 listopada 2019 - x4 za pierwszą wygraną
Subject: Das Halloween-Event wurde gestrichen
Link on message: #17330699
Link on message: #17330699
Zapfhan: Update: 31.10.19 Für die nächsten 3 Wochenenden (ab dem
1.11.2019) wird es folgende EP Boni geben: 01 Nov 2019 - 04
Nov 2019 - x3 Besatzungserfahrung für jeden Sieg (ab dem 2.
Sieg).08 Nov 2019 - 11 Nov 2019 - x2 Erfahrung für jeden Sieg (ab
dem 2. Sieg).15 Nov 2019 - 18 Nov 2019 - x4 Erfahrung für jeden
Sieg (ab dem 1. Sieg). Wir werden euch auf dem laufenden
halten.
Subject: Halloween Event Cancelled
Link on message: #17330689
Link on message: #17330689
Falathi: Xmas event is a separate thingy and I believe people will find it
quite cool.
Meanwhile, there will be some Halloween - related extra XP
01 Nov 2019 - 04 Nov 2019 - x3 crew XP for every win, starts with the 2nd;08 Nov 2019 - 11 Nov 2019 - x2 XP for every win, starts with the 2nd;15 Nov 2019 - 18 Nov 2019 - x4 XP for the 1st win;
Meanwhile, there will be some Halloween - related extra XP
01 Nov 2019 - 04 Nov 2019 - x3 crew XP for every win, starts with the 2nd;08 Nov 2019 - 11 Nov 2019 - x2 XP for every win, starts with the 2nd;15 Nov 2019 - 18 Nov 2019 - x4 XP for the 1st win;
Subject: Neue Ausgabe der Panzerbelohnungen im November
Link on message: #17330679
La_Vie, on 31 October 2019 - 04:03 PM, said: b) Ich glaube bei Belohnungsstufe IV ist ein Felher, 3 Tage prem +
3 Stellplätze ODER nur 3 Tage prem? da fehlt doch was oder ist was
vertauscht?
Link on message: #17330679
La_Vie, on 31 October 2019 - 04:03 PM, said: b) Ich glaube bei Belohnungsstufe IV ist ein Felher, 3 Tage prem +
3 Stellplätze ODER nur 3 Tage prem? da fehlt doch was oder ist was
vertauscht? Zapfhan: Stimmt natürlich es sind 5 Stellplätze ODER 3
Stellplätze und 3d Premium ODER 7d Premium Es wird gerade
korrigiert.
Subject: Zburzcie wszystkie mury z czołgiem M48 RPz
Link on message: #17330629
Link on message: #17330629
Falathi: Przyznaję, wygląda fajnie
Subject: Wheeled arty?
Link on message: #17330601
jabster, on 31 October 2019 - 12:46 PM, said:
I think it’s just a ‘naked’ Bison.
Link on message: #17330601
jabster, on 31 October 2019 - 12:46 PM, said: I think it’s just a ‘naked’ Bison.
Falathi: Could be as Bison IIRC had the option to simply put the gun
on the ground for firing. Actually quite a few of various
Waffentreaeger projects had similar concept in mind, with the gun
being detachable for use in the field.
Реклама | Adv















