Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Думаю среди игроков которые наиграли достаточное количество боёв практически все заметили такую закономерность, как чёрные и белые серии поражений и побед. Когда внутри чёрной полосы идут поражения за поражением с

быстрым сливом

и безнадёжным ходом боя, и при такой серии взять победы крайне сложно и маловероятно, и даже если победа достигается, то это происходит ну просто на волоске и большими потугами через одно место. А потом это

сменяется

серией, где всё наоборот - идут халявные победы, противник льётся и вам практически не нужно напрягаться, часто бывает такое, что ваши союзники уже всё прорашили, всех уничтожили, а вы даже толком не стрельнули ни в кого, неуспели...
Длина таких серий составляет примерно 30-50 боёв.

СТАТИСТИЧЕСКИ совершенно доказано наличие таких полос при игре в рандоме. Так же их присутствие доказывает многочисленное устойчивое наблюдение множества игроков, которые в этом отношении все говорят одно и то же по собственному опыту.

Я после достаточно основательного анализа пришёл к таким выводам:

1. Теория о том, что "чёрные" серии обеспечиваются подкидыванием игроку команд оленей не подтвердилась при использовании

"Оленеметра"

(для тех, кто не знает - это программа прямо в бою показывающая %побед игроков и рейтинг их эффективности).

Часто наблюдались чёрно/белые серии без каких либо перекосов по уровню игроков в командах

. Более того - в чёрных сериях даже если в вашей команде есть несколько сильных игроков, а в другой команде их нет, всё равно вы скорее всего проиграете.. Использование оленеметра это чётко многократно подтвердило.

Причины иные…

2. Чёрно/белые серии "слив"/"лёгкая победа" в рандоме обеспечивается следующим образом:
1) В чёрной полосе одна из команд, все 15 игроков получают на бой косые пушки, неполноценное пробитие и так далее, назовём это

проклятье

.. противоположная команда соответственно получает всё с точностью до наоборот и играет в белую серию, получает назовём это

благословение

. Есть ещё такое, но достоверно не доказано: замечена системность в наличии

самонаводящихся

снарядов.. которые в белой серии даже без всякого сведения летят не просто точно туда где у вас крестик прицела, а

корректируются сервером

и летят в самые уязвимые участки противника с учётом того как он к вам расположен, а снаряды врага в таком бое наоборот в пределах вражеского сведения выбирают на вас такие точки где пробития не будет, либо используют любой шанс в пределах сведения что бы вообще по вам не попасть, а пробивают только тогда, когда им деваться уже некуда. В чёрной серии соответственно всё наоборот.
2) Игроки которые в начале боя несутся умирать и без пользы умирают на второй минуте - это специально на это запрограммированные

боты

, соответственно в другой команде ботов либо нет вообще, либо могут быть наоборот нормальные боты.


3. Делается быстрый слив одной из команд для того что бы:
1) Что бы средняя продолжительность боёв была как можно меньше.

В результате этого например за 2 часа игры в среднем игроком будет сыграно больше боёв, следовательно съедаться больше голдовых расходников и выстреливаться больше голдовых снарядов

.
2) Когда игрок попадает на белую серию, у него всё попадает, всё пробивает, броня у него работает, враги сливаются, всё получается.. он радуется тому какой он разбирающийся танкист и думает, что это именно он на классе делает победы пачками и какой у него классный танк.

На самом деле это подстроенный инструмент манипуляции сознанием игрока

, что бы привязать его к игре и следовательно склонить вложить деньги.. и вызвать в нём чувства реваншизма и предпринятия финансовых мер для исправления ситуации во время чёрных серий. И тут по моим наблюдениям

вложение денег не улучшает общее положение в отношении этих серий, а всё как раз наоборот - серии влияют на решение игрока вкладывать деньги

.

Выводы:
1) В игре в рандоме почти

нет реального спортивного принципа

при котором главным фактором победы/поражения выступают действия игрока. Есть либо серия безнадёжных сливов либо халявных побед и от игрока мало что зависит. Смысл напрягаться и вообще играть ?
2) Вашу участь и место в мире танков определяете не вы сами и даже не дизайнеры игры, а "финансовые специалисты" и "гении психологии",

которых не интересуют ваши чувства и ощущения во время игры

, а волнуют только размеры финансовых показателей и их изменение

в результате эффектов от их "гениальных" как им кажется манипуляцией над вашим сознанием

.
Реклама | Adv