Изменения будут касаться городской части, где происходят основные столкновения. Мы хотим сделать их более разнообразными и усилить позиции верхней базы, которая стала чаще проигрывать на карте.
Открыт квартал , создающий дополнительную
вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней
команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды.
Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и
исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
Разрушенный дом с бойницами. Теперь оттуда можно вести огонь по аналогичной бойнице у команды нижней базы.
На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд с позициями верхней команды. Он предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.
Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
Подкорректировали контур квартала, он стал более уступчатым, что позволяет занимать вдоль него позиции для ведения огня.
Добавлена позиция для ведения огня с танками нижней команды у проезда.
Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.
Разрушенный дом с бойницами. Теперь оттуда можно вести огонь по аналогичной бойнице у команды нижней базы.
На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд с позициями верхней команды. Он предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.
Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
Подкорректировали контур квартала, он стал более уступчатым, что позволяет занимать вдоль него позиции для ведения огня.
Добавлена позиция для ведения огня с танками нижней команды у проезда.
Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.





























