В то время как команда нижней базы имеет безопасную зону при заезде на горку и может более активно играть на самой горке, танки верхней команды легко и часто односторонне просвечиваются из кустов на горе, при этом находясь под прямым прострелом танков из центра. Чтобы сбалансировать возможности обеих команд в данной зоне мы хотим попробовать следующие изменения.
- В зоне 1 появится ложбинка в которой команда верхней базы может укрыться от прострела из центра. Эта своеобразная безопасная зона поможет укрепить позиции верхней команды в данной точке и не находится под постоянным прострелом из центра.
- В зоне 2 появится растительность, которого можно относительно безопасно подсвечивать и вести огонь по танкам в центре.
- В зоне 3 немного уменьшится, будет повернута и сдвинута гряда
кустов. Теперь просветить команду верхней базы находящуюся в зоне 1
из зоны 3 станет невозможно не выехав за пределы кустов.
- При атаке команды верхней базы на гору и засвета противников в кустах, их время отхода увеличилось засчет правки ландшафта на горе. Это позволит танкам верхней базы находящимся в центр у железки эффективнее вести огонь по зоне 4.
- Для облегчения прострела с центра карты верхней базы в сторону горки было удалено несколько деревьев в деревне.
Опасная зона при игре на холме от куста. При засвете в этих областях вас могут прострелить из центра. Мы постарались сбалансировать это расстояние для отката в безопасную область.































