
Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.
Исправленные и известные проблемы
| ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ | ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ |
|---|---|
|
Исправлена проблема, при которой при стандартных настройках графики вокруг машины игрока появлялись клубы пыли, которые следовали за ней. |
Некорректно отображаются большие поваленные деревья на карте «Лайв Окс». |
|
Исправлена проблема, из-за которой некорректно разрушались некоторые объекты на картах. |
Ходовая некоторых машин при минимальных настройках стандартной графики задирается при наезде на препятствие. |
|
Исправлена проблема, из-за которой некоторые деревья на картах вели себя как кусты при контакте с ними. |
При переходе в полноэкранный режим во время первой загрузки весь Ангар заливается зелёным фоном после автоматического определения предустановок графики. Помогает перезапуск клиента игры и повторный вход в Ангар. |
|
Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить доступ к личному делу экипажа машины, находящегося в бою. |
В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока. |
|
При выборе минимального качества ландшафта на картах «Париж» и «Энск» теперь не появляются артефакты (ранее текстуры ландшафта становились чёрными и цветными, а из поверхности проступали лишние детали рельефа). |
Падает FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты. |
|
Декаль воронки от взрыва теперь обрабатывается корректно, и машина больше не висит в воздухе. |
Время загрузки карты может превышать ожидаемое. |
|
Исправлено появление чёрных текстур у далеко стоящих зданий. |
Наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра» первые несколько секунд после загрузки карты. |
|
Все деревья теперь корректно падают при наезде на них. |
В некоторых случаях падает производительность при переходе в снайперский режим. |
|
Исправлена ошибка с проездом машины сквозь некоторые деревья. |
Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии HAVOK destruction. |
|
Исправлены некоторые ошибки с текстурами ландшафта. |
Отображаются некорректные названия некоторых настроек в клиенте игры. |
|
Исправлена ошибка с раздвоением в снайперском прицеле и появлением чёрной рамки. |
Долго загружаются текстуры техники при входе в бой. |
|
В начале боя на картах «Рудники» и «Линия Маннергейма» машина больше не появляется «на боку». |
При переходе в полноэкранный режим наблюдается рассинхронизация частоты обновления монитора. |
|
Клиент больше не зависает при выходе из боя. |
Подсветка контура машины отображается некорректно. |
|
Исправлена проблема с перезарядкой на технике с магазинной системой заряжания: интерфейс прицеливания теперь работает корректно. |
Иногда попадание снаряда в броню не оставляет декалей или оставляет их не в том месте. |
| Ангар больше не зависает после покупки премиум аккаунта. | Возможен заезд в здания, не предусмотренные для этого. Пример: бункер на карте «Линия Зигфрида». |
|
Пропадает звук в одном из каналов (левый или правый). |
|
|
Не воспроизводится звук попадания по машине игрока. |
|
|
Эффект красной вспышки при попадании снаряда в машину игрока излишне яркий и отвлекающий. |
|
|
Отсутствует обводка цели при прицеливании через заборы. |
|
|
У ландшафта разная форма в клиенте и на сервере на карте «Париж» в квадрате K3-4. |
|
|
Есть возможность заезда в замок на карте «Химмельсдорф». |
|
|
Появляются артефакты в небе на карте «Руинберг». |
|
|
Кусок скалы летает в воздухе в квадрате В8 на карте «Редшир». |
|
|
Появляются артефакты тесселяции решёток у декалей на карте «Химмельсдорф». |
|
|
Настройки границы карты по умолчанию не всегда соответствуют состоянию по умолчанию. |
|
|
На карте «Утёс» при некоторых положениях камеры можно наблюдать мерцание намокания машины. |
|
|
На машине игрока в Ангаре мерцают тени. |
|
|
Возможна некорректная работа функциональности настройки гаммы. |














