Сегодня на супертест вышли два
варианта локации. Оба — в увеличенном размере по сравнению со
своими оригинальными версиями, а также с доработками, внесёнными по
итогам прошедших тестов. Как показала практика – предыдущие
прототипы предлагали чересчур затяжные бои. Сражения слишком часто
выходили за отведенные 15 минут и заканчивались в ничью.
В этот раз на одном из вариантов «Провинции» будут проверять
изменения, которые должны сделать бои динамичнее. Например,
увеличится число промежуточных укрытий на флангах. Это позволит
планомерно продвигаться вперёд с меньшим риском отправиться в ангар
под огнём противника. Сражения станут более активными – повысится
эффективность атакующих действия, ведь продвигаясь от укрытия к
укрытию вы будете овладевать инициативой и преимуществом в бою.
Кроме того, добавлены альтернативные пути для атаки и внесены
небольшие изменения в объекты рядом с базой. Альтернативный путь
позволит самым храбрым прорваться поближе к окопавшемуся противнику
и задать ему жару. А объекты в кругу захвата базы скроют вас от
обстрела, чтобы сбить захват соперникам придется выехать из укрытий
и попытаться достать вас лично.
Вторым вариантом «Провинции» станет её доработанная версия с
исправлениями на флангах. Изменены горные серпантины, чтобы дать
больше возможностей для «засвета» соперников. Это сделает боевые
действия активнее: ведь серпантины идут вдоль склона противника,
что позволяет игрокам, поднимающимся по нему, подсвечивать
рентгеном противника сверху, в то же время ведя перестрелку с
серпантином на другой стороне
Реклама | Adv
















