Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Правильный" баланс

Дата: 24.01.2015 10:01:09
Просмотр сообщенияMr_GoodNight (24 Янв 2015 - 02:05) писал: Я уже достаточно тут насмотрелся и наслушался для того, чтобы питать какие либо иллюзии по поводу внимания разрабов к мнению игроков. Равно как и по поводу способности КМ-ов доносить до форума какую либо действительно полезную информацию в ответ на вопросы о тех или иных косяках в игре. Последних вообще пожалеть можно, т.к., видимо, полной информацией о происходящем они не владеют, а той что владеют поделиться не имеют права. Несмотря на это "впитывать" от форума им приходится по-полной.
Но тут, что называется, "кто на что учился" и кто чего добивается.   Тем не менее. Не в расчете на то, что исправят, а в расчете на то, что игроки прочтут и будут делать свои выводы.
После всех "правок", "нововведений" и "оптимизаций" мы имеем собственно то, что и имели до этого. Вот картина, которую я постоянно наблюдаю в "песочнице" (да и не только). Очередь полна. Игроков с лихвой на 2-3 команды, но все равно ждать боя приходится по 5-10 минут и, в результате, все равно приходится играть неполными составами. Уточню: это не раз, не два, а постоянно. За несколько дней на I-III уровнях я еще ни разу не сыграл в полном сетапе. И ни разу не попадал в бой сразу, не смотря на обилие игроков в очереди. Про то, что в 9 из 10 боев приходится играть +1 уровень я уже молчу.   Как я уже говорил, спрашивать "доколе?" я не буду. Это просто глупо.
А вот послушать (или опять не услышать) "официальный" комментарий интересно. Что скажете, Господа КМ-ы? Как вы объясните такую интересную ситуацию?

Grenoli:   Очень просто. Балансировщик учитывает ряд факторов: не пускает игрока в песочницу к новичкам, старается распределять звенья равномерно по командам, учитывает классы и уровни самолетов - отсюда и ситуации, когда самолетов нужного уровня в очереди много, но матчмейкер ждет, к примеру, еще одно звено для создания боя с равным количеством звеньев в каждой команде. Согласен с Вами полностью - такое время ожидания удовольствия никому не доставляет, но однозначно удачных и приемлемых для всех решений пока не найдено. 

Реклама | Adv