Закрытое тестирование, подводные лодки.
Дата: 19.08.2019 13:07:18
Alx_Novoros (19 Авг 2019 - 08:48): Парни всем привет! Я здесь новенький. Но позвольте и мне вставить
свои 5 копеек. Я занимался продолжительное время разработкой
модов для других игр симуляторов подводных лодок, а также наша
команда в которой много специалистов по подводным лодкам была
официальной группой тестирования игры кооперативного мультипллера.
Про немецкие и американские подводные лодки WWII мы перелопатили
множество информации. Собрали данные о физике и характеристиках
приборов и устройств. Могу сказать следующее - подводная лодка в
управлению по стилю не подходит аркадному игроку. Мы играем в
мультиплеер, сидим в засаде, перехватываем конвой. Это иная
специфика. Игроки (настоящие поклонники симуляторов подводных
лодок) никогда от слова СОВСЕМ не будут управлять кораблями. Также
и наоборот. Если разработчики хотят расширить аудиторию до
подводников, привлечь их внимание, то лодка должна быть по
управлению не хуже силент Хантер. Это повысит ажиотаж от ПВП так
как и тем и другим реально будет интересно посмотреть насколько
успешно можно противостоять реальному игроку на лодке или корабле.
Что же касается непосредственно противостояния, обнаружения
и эффективности ведения боя... Ну не для кого не секрет что лодки
охотились а первую очередь на торговые грузовые суда. Для охраны
которых выделялся эскорт из эсминцев, корветов, тральщиков. Лодки
не в силах бороться против военных кораблей. Кто считает иначе -
заблуждается. Да атаковать из засады можно, врасплох. Но не в
открытом бою, в смысле даже не на перископной глубине. Про палубное
оружие вообще речи не идёт. А вот атаковть авианосец.
ДА! Но здесь речь о грамотном его охранении. Эскорт ставится по
флангам и с кормы и носа исключая возможность прямого попадания.
Таким образом лодки могут охотиться на ав, эсминцы на лодки. А
авианосец также если может поднять авиацию также атаковать
лодку. Теперь по обнаружению. Неподвижную лодку
обнаружить пассивным сонаром невозможно. Для этого нужно
использовать ASDIC - активный сонар который посылает отражающийся
звуковой сигнал (пинг - пинг). Но асдик нельзя использовать
постоянно так как он мешает работе других приборов. И включают его
при подозрении на наличии лодки или при обнаружении лодки для
определения ее точного нахождения. Отсюда следует что лодки
должны попадать в миссию отдельно и независимо. То есть при
генерации сражения лодка может оказаться там случайно например. Или
по принципу одной игры про подлодки. Командир лодки видит миссию и
может запрыгнуть в нее в рандомной дислокации с определенным
радиусом. В общем нужно думать...
Umbaretz: Привет. Очень приятно что человек с таким опвтом интересуется
подлодками в кораблях. Но!
Ваши предложения хороши для такого хадкорного симулятора, вроде игр про подлодки, вами указанных, но по предложениям позвольте мне ответить и частично возразить:
1) Лодки потопили достаточное число военных кораблей. Хотя да, артиллерия в-основном использовалась для борьбы с тороговлей.
2) Вы рассказывает про классческую такую флотскую тактику - такое можно использвать в PvE миссии, но в PvP игроку стоять в эскорте будет не очень интересно
3) Про ньюансы взаимодействия классов и подробности геймлея (на тесте) - пожалуйста, подождите следующих анонсов. Возможно, кто-то из пишущих тут угадает какие решения мы приняли.
4) Если попадать в PvP миссию отдельно и независимо - как вы гарантируете то что к моменту попадания ПЛ в неё команды находятся в равных ситуациях?
Возможно, бой уже решён, а вы решаете отправить проигрывающей команде человека на ПЛ. Это добавит только больше негатива. 5) А думать, конечно, нужно, ответственные люди очень глубоко подошли к процессу ввода и тестирования ПЛ, но и идеи, опасения и вопросы сообщества мы, конечно же, собираем.
Ваши предложения хороши для такого хадкорного симулятора, вроде игр про подлодки, вами указанных, но по предложениям позвольте мне ответить и частично возразить:
1) Лодки потопили достаточное число военных кораблей. Хотя да, артиллерия в-основном использовалась для борьбы с тороговлей.
2) Вы рассказывает про классческую такую флотскую тактику - такое можно использвать в PvE миссии, но в PvP игроку стоять в эскорте будет не очень интересно
3) Про ньюансы взаимодействия классов и подробности геймлея (на тесте) - пожалуйста, подождите следующих анонсов. Возможно, кто-то из пишущих тут угадает какие решения мы приняли.
4) Если попадать в PvP миссию отдельно и независимо - как вы гарантируете то что к моменту попадания ПЛ в неё команды находятся в равных ситуациях?
Возможно, бой уже решён, а вы решаете отправить проигрывающей команде человека на ПЛ. Это добавит только больше негатива. 5) А думать, конечно, нужно, ответственные люди очень глубоко подошли к процессу ввода и тестирования ПЛ, но и идеи, опасения и вопросы сообщества мы, конечно же, собираем.
Закрытое тестирование, подводные лодки.