Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Закрытое тестирование, подводные лодки.

Дата: 19.08.2019 13:07:18
Alx_Novoros (19 Авг 2019 - 08:48): Парни всем привет! Я здесь новенький. Но позвольте и мне вставить свои 5 копеек.   Я занимался продолжительное время разработкой модов для других игр симуляторов подводных лодок, а также наша команда в которой много специалистов по подводным лодкам была официальной группой тестирования игры кооперативного мультипллера. Про немецкие и американские подводные лодки WWII мы перелопатили множество информации. Собрали данные о физике и характеристиках приборов и устройств. Могу сказать следующее - подводная лодка в управлению по стилю не подходит аркадному игроку. Мы играем в мультиплеер, сидим в засаде, перехватываем конвой. Это иная специфика. Игроки (настоящие поклонники симуляторов подводных лодок) никогда от слова СОВСЕМ не будут управлять кораблями. Также и наоборот.  Если разработчики хотят расширить аудиторию до подводников, привлечь их внимание, то лодка должна быть по управлению не хуже силент Хантер. Это повысит ажиотаж от ПВП так как и тем и другим реально будет интересно посмотреть насколько успешно можно противостоять реальному игроку на лодке или корабле.   Что же касается непосредственно противостояния, обнаружения и эффективности ведения боя... Ну не для кого не секрет что лодки охотились а первую очередь на торговые грузовые суда. Для охраны которых выделялся эскорт из эсминцев, корветов, тральщиков. Лодки не в силах бороться против военных кораблей. Кто считает иначе - заблуждается. Да атаковать из засады можно, врасплох. Но не в открытом бою, в смысле даже не на перископной глубине. Про палубное оружие вообще речи не идёт.    А вот атаковть авианосец. ДА! Но здесь речь о грамотном его охранении. Эскорт ставится по флангам и с кормы и носа исключая возможность прямого попадания. Таким образом лодки могут охотиться на ав, эсминцы на лодки. А авианосец также если может поднять авиацию также атаковать лодку.    Теперь по обнаружению. Неподвижную лодку обнаружить пассивным сонаром невозможно. Для этого нужно использовать ASDIC - активный сонар который посылает отражающийся звуковой сигнал (пинг - пинг). Но асдик нельзя использовать постоянно так как он мешает работе других приборов. И включают его при подозрении на наличии лодки или при обнаружении лодки для определения ее точного нахождения.   Отсюда следует что лодки должны попадать в миссию отдельно и независимо. То есть при генерации сражения лодка может оказаться там случайно например. Или по принципу одной игры про подлодки. Командир лодки видит миссию и может запрыгнуть в нее в рандомной дислокации с определенным радиусом.  В общем нужно думать...

Umbaretz: Привет. Очень приятно что человек с таким опвтом интересуется подлодками в кораблях. Но!

Ваши предложения хороши для такого хадкорного симулятора, вроде игр про подлодки, вами указанных, но по предложениям позвольте мне ответить и частично возразить:
1) Лодки потопили достаточное число военных кораблей. Хотя да, артиллерия в-основном использовалась для борьбы с тороговлей.
2) Вы рассказывает про классческую такую флотскую тактику - такое можно использвать в PvE миссии, но в PvP игроку стоять в эскорте будет не очень интересно
3) Про ньюансы взаимодействия классов и подробности геймлея (на тесте) - пожалуйста, подождите следующих анонсов. Возможно, кто-то из пишущих тут угадает какие решения мы приняли.
4) Если попадать в PvP миссию отдельно и независимо - как вы гарантируете то что к моменту попадания ПЛ в неё команды находятся в равных ситуациях?
Возможно, бой уже решён, а вы решаете отправить проигрывающей команде человека на ПЛ. Это добавит только больше негатива. 5) А думать, конечно, нужно, ответственные люди очень глубоко подошли к процессу ввода и тестирования ПЛ, но и идеи, опасения и вопросы сообщества мы, конечно же, собираем.

Реклама | Adv