Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

А могут ли разработчики прокомментировать это видео?

Дата: 17.02.2017 15:51:21
Просмотр сообщенияDiasIre (17 фев 2017 - 16:41) писал: Ну это все ровно что носить обувь которая вам мала, ну неудобно, ну подумаешь, но в них же так же тепло и сухо как в другой, зачем что то менять.... Ну серьезно, все знают что на Уорспайте можно нагибать, но на том же Дюнкерке от этого еще и удовольствие получать можно.

Sub_Octavian: Разве можно утверждать, что нагибать на Warspite всем его владельцам "неудобно"? :ohmy:
Это очень странное заявление.
Minotaur тоже можно назвать неудобным - хлипкий, в дымах постоянно могут засветить или мимо пролетающим снарядом зацитаделить, но он нагибает, если правильно его готовить, причем нагибает люто.
Действительно есть корабли для более расслабленной игры, а есть - для более напряженной.
С этим ничего сделать нельзя (мы же не хотим пару сотен одинаковых кораблей в игре).

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (17 фев 2017 - 16:36) писал: Фил, тогда вопрос по Уорспайту. На данный момент, он практичекски по все основным ТТХ, а именно - бронирование (площадь и толщина поясов), скорость хода, дальность стрельбы, ПВО, уступает прокачиваемому линкору Байерн. Почему тогда такой разрыв в статистике? 

Sub_Octavian: Кстати Bayern он реально делает почти во всех категориях.
Потому что в корабле есть ОЧЕНЬ много самых разных характеристик и комбинаций, которые все в сумме выливаются в его боевую эффективность. Внутреннее бронирование, параметры цитадели, углы наведения орудий, характеристики снаряда, разброс, характеристики (и даже расположение) точек ПВО и ПМК - все это влияет.
Именно поэтому у нас игра не про эльфов, а про корабли. Именно поэтому, например, зачастую лучше иметь среднюю ПВО, но рассредоточенную по кораблю, нежели очень эффективную ПВО, но сгруппированную очень близко (быстро могут выбить обстрелом ОФ, и преимущество потеряется). Или, скаежем, крутая схема бронирования (углы и расположение разных листов) может сильно вытянуть даже если очки боеспособности и базовые толщины не впечатляют.
Мы не виноваты, что игрокам на Warspite разного уровня скилла удается реализовывать его положительные качества и держать корабль на достойном уровне. Это не повод его апать (к сожалению, потому что мы всегда за то, чтобы улучшить там, где это требуется).   Надеюсь на понимание :)

Реклама | Adv