Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"
Дата: 08.12.2016 10:24:38
TolianIPB (08 дек 2016 - 11:21) писал: Смотрите с 1 минуты 23 секунды. Дословно "планируются
провести работы по сокращению разрыва между папками и нубами". Т.е.
чем лучше ты играешь, тем больше тебя будут угнетать и чем более
кривые твои руки, тем в более комфортные условия будут. Т.е. может
быть так, что нуб будет пробивать цитадели с пол карты, а игрок с
хорошей статистикой в упор мазать или попадать с минимальным
уроном. Вот, что кроется под фразой "сокращению
разрыв между папками и нубами". Игроков изначально
будут ставить в неравные условия. Это уже было в танках, для тех,
кто не играл. Им могу посоветовать вбить на ютубе "патент Кислого"
и посмотреть несколько видеороликов.
Sub_Octavian: Это ложь, уважаемый, которая к планам разработки World of Warships
отношения не имеет.
В видео идет речь про сокращению разрыва в классе авианосцев (там из-за недоработок управления действительно имеет место странный рарзрыв, когда "папки" просто приспособились к недостаточно хорошо реализованным нюансам, а "нубы" в них не могут). Вы вырвали фразу из контекста и приплели сюда домыслы.
Пожалуйста, не надо так делать больше. Спасибо.
В видео идет речь про сокращению разрыва в классе авианосцев (там из-за недоработок управления действительно имеет место странный рарзрыв, когда "папки" просто приспособились к недостаточно хорошо реализованным нюансам, а "нубы" в них не могут). Вы вырвали фразу из контекста и приплели сюда домыслы.
Пожалуйста, не надо так делать больше. Спасибо.
Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"