Вопросы разработчикам
Дата: 22.05.2015 01:38:35
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:11) писал: 1. Здравствуйте , когда будет введено действенное наказание за
умышленную стрельбу и уничтожения союзника ? 2. Как сделать реплей
боя, в корневых папках игры я что то не нашел эту папку ? Спасибо
GhostBow (21 Май 2015 - 22:17) писал: У меня складывается впечатление, что башни наводятся не в точку (указываемую прицелом), а тупо параллельно линии визирования прицела. При стрельбе на близкие дистанции разлет снарядов по сути "сохраняет" расстояние между башнями или, другими словами, башни которые слева от линии прицеливания стреляют левее точки прицеливания, башни которые справа - правее... Вопрос: насколько я далек от истины? ТЫЦ
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:23) писал: почти рядом с истиной , я тоже это заметил ... и ещё на разброс влияет под каким углом расположен корабль к противнику ...
Kettuklaani (21 Май 2015 - 22:53) писал: Будет ли исправляться прилипание прицела к местности? Когда хочешь навести прицел по дальности, и наводишь на любое препятствие, система прицеливания плюет на твои действия и автоматически рассчитывает как бы так попасть по острову. В данном случае прицел ОКО очень помогает, однако ставить моды не горю желанием.
GhostBow (21 Май 2015 - 23:26) писал: Урон союзникам в кооперативных боях карается так же, как и в случайных? Или имеются какие-то "послабления"? И второй вопрос: Предположим союзник-рецидивист ваншотит меня, соответственно получает -1 фраг и "откат урона" в размере 100% ХП, т.е. по сути тоже ваншот. Кто получит -1 фраг за него? Не я ли?
Pyroksyllin (22 Май 2015 - 00:20) писал: по поводу перекидывания через преграды: почему СУО иногда наводит орудия на препятствие, а иногда - на точку за него? вне зависимости от возможности его перекинуть..
Sub_Octavian: 1. Уже, работает автоматически. 2. Вот попробуйте.
Клиентского функционала пока нет.
GhostBow (21 Май 2015 - 22:17) писал: У меня складывается впечатление, что башни наводятся не в точку (указываемую прицелом), а тупо параллельно линии визирования прицела. При стрельбе на близкие дистанции разлет снарядов по сути "сохраняет" расстояние между башнями или, другими словами, башни которые слева от линии прицеливания стреляют левее точки прицеливания, башни которые справа - правее... Вопрос: насколько я далек от истины? ТЫЦ
Sub_Octavian: Далеки от истины. Я уже недавно писал, рассеивание просчитывается в
пределах одного залпа. Строится эллипс нужного размера и формы, по
нормальному распределению определяются точки падения снарядов,
снаряды летят в эллипс.
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:23) писал: почти рядом с истиной , я тоже это заметил ... и ещё на разброс влияет под каким углом расположен корабль к противнику ...
Sub_Octavian: Не влияет. Если у Вас есть неопровержимые доказательства обратного,
поделитесь, будет чем программистов "порадовать".
Kettuklaani (21 Май 2015 - 22:53) писал: Будет ли исправляться прилипание прицела к местности? Когда хочешь навести прицел по дальности, и наводишь на любое препятствие, система прицеливания плюет на твои действия и автоматически рассчитывает как бы так попасть по острову. В данном случае прицел ОКО очень помогает, однако ставить моды не горю желанием.
Sub_Octavian: Есть шанс, что за остров вообще не разрешим стрелять, ибо нечего.
Пока точно не решили, совершенствовать механику стрельбы за
препятствие смысла особого нет.
GhostBow (21 Май 2015 - 23:26) писал: Урон союзникам в кооперативных боях карается так же, как и в случайных? Или имеются какие-то "послабления"? И второй вопрос: Предположим союзник-рецидивист ваншотит меня, соответственно получает -1 фраг и "откат урона" в размере 100% ХП, т.е. по сути тоже ваншот. Кто получит -1 фраг за него? Не я ли?
Sub_Octavian: Так же.
Не получите Вы -1, это было бы слишком жестоко
Не получите Вы -1, это было бы слишком жестоко
Pyroksyllin (22 Май 2015 - 00:20) писал: по поводу перекидывания через преграды: почему СУО иногда наводит орудия на препятствие, а иногда - на точку за него? вне зависимости от возможности его перекинуть..
Sub_Octavian: Я ответил в этом же посте про стрельбу за препятствие. Посмотрите,
пожалуйста.
Вопросы разработчикам