Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Порт. Что там???

Дата: 24.03.2018 00:13:03
Ulisss (23 Мар 2018 - 13:32): Где-то ещё я читал, что качество графики в бою зависит от настроек, а в порту настраивается только разрешение, а качество подстраивается само, чтобы использовать всю мощность видеокарты.

Santcoder: Это не верно. Легко проверить самостоятельно на клиенте поставив все в низко - будет заметно насколько мыльнее стали текстуры, пропало сглаживание и вода стала более желеобразной. Качество графики общее и для боя и для порта, разделять их намного сложнее(движок-то один) да и бессмысленно.  

SuperLOCb (23 Мар 2018 - 12:59): Это всё замечательно и понятно как в перетягивании каната (нет нагрузки на видюху - работает проц, нет нагрузки на проц -  работает видюха), я только не догоняю, почему ОБЯЗАТЕЛЬНО либо одно, либо другое должно молотить ПО МАКСИСУМУ???

Santcoder: Смотря как понимать -  "молотить по максимуму", просто что-то одно всегда будет работать чуть быстрее другого. Это и есть GPU(CPU)-bound. GPU работая хоть на 1мс быстрее чем процессор уже лишает себя отдыха совсем и дает отдых процессору. В бою CPU как правило больше считает иногда давая GPU отдохнуть. В нагруженной графикой сцене может GPU работать дольше не давая процессору догрузить до 100%. А в порту работа только для GPU, иногда пиково только считая UI на CPU. Вот он и начинает греться   Единственный способ - это clamp, заглушка на определенной частоте кадров. Но тогда у вас будет меньше FPS в порту, или картинка станет менее плавной.

Реклама | Adv