Порт. Что там???
Дата: 24.03.2018 00:13:03
Ulisss (23 Мар 2018 - 13:32): Где-то ещё я читал, что качество графики в бою зависит от настроек,
а в порту настраивается только разрешение, а качество
подстраивается само, чтобы использовать всю мощность видеокарты.
SuperLOCb (23 Мар 2018 - 12:59): Это всё замечательно и понятно как в перетягивании каната (нет нагрузки на видюху - работает проц, нет нагрузки на проц - работает видюха), я только не догоняю, почему ОБЯЗАТЕЛЬНО либо одно, либо другое должно молотить ПО МАКСИСУМУ???
Santcoder: Это не верно. Легко проверить самостоятельно на клиенте поставив
все в низко - будет заметно насколько мыльнее стали текстуры,
пропало сглаживание и вода стала более желеобразной. Качество
графики общее и для боя и для порта, разделять их намного
сложнее(движок-то один) да и бессмысленно.
SuperLOCb (23 Мар 2018 - 12:59): Это всё замечательно и понятно как в перетягивании каната (нет нагрузки на видюху - работает проц, нет нагрузки на проц - работает видюха), я только не догоняю, почему ОБЯЗАТЕЛЬНО либо одно, либо другое должно молотить ПО МАКСИСУМУ???
Santcoder: Смотря как понимать - "молотить по максимуму", просто что-то
одно всегда будет работать чуть быстрее другого. Это и есть
GPU(CPU)-bound. GPU работая хоть на 1мс быстрее чем процессор уже
лишает себя отдыха совсем и дает отдых процессору. В бою CPU как
правило больше считает иногда давая GPU отдохнуть. В нагруженной
графикой сцене может GPU работать дольше не давая процессору
догрузить до 100%. А в порту работа только для GPU, иногда пиково
только считая UI на CPU. Вот он и начинает греться
Единственный способ - это clamp, заглушка на определенной частоте
кадров. Но тогда у вас будет меньше FPS в порту, или картинка
станет менее плавной.
Порт. Что там???