Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

World of Tanks и World of Warships

Дата: 06.12.2019 11:34:55
CTO_KPAKEHOB (06 дек 2019 - 11:32): Скрытый текст   Моя, похоже, тоже. Я уже целую коллекцию озвучиваемых со стороны разработки причин, по которым параметры игровой баллистики и бронепробиваемости  не являются полностью прозрачными, собрал.
В частности, "ресурсов не хватает; игрокам это не нужно; игроки играют не в Эксель; нужно полагаться на эмпирические ощущения." Про калькулятор раньше не было, добавляю.    А по факту ни значения рассеивания по вертикали, которое является балансным параметром, критически влияющим на размерения эллипса рассеивания,  ни динамика его изменений для кораблей (если такие имели место) до сих пор официально не опубликованы нигде. Значения максимальной бронепробиваемости и рассеивания по горизонтали для разных дистанций стрельбы официально не опубликованы нигде. Значения числа Круппа и сигмы с динамикой их изменений публикуются только в патчноутах, удобной для просмотра таблицы с динамикой их изменений нет.   Единственный более-менее достоверный и полный источник — это вот эта страница в англоязычной вики:
https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration   И то там делается оговорка (выделение полужирным шрифтом моё) : "Horizontal dispersion values at distances other than maximum firing range, as well as the vertical dispersion values have not been made public by WarGaming."  Вы можете представить себе производителя снайперских винтовок, который пишет, что у него точные винтовки, но не указывает допустимое отклонение от СТП в угловых минутах? Лично я, как человек, умеющий неплохо стрелять в реальной жизни — не могу. 
Естественно, игроки строили, строят и будут строить по этому поводу "теории заговора" и вайнить про "казино" — поскольку при отсутствии полной прозрачности с вашей стороны одна из ключевых совокупностей механик в игре — стрельба — по-прежнему остаётся в достаточной степени "чёрным ящиком".    И ещё раз повторюсь: эти параметры нужны не для того, чтобы, по вашему собственному выражению, "сидеть в бою читая энциклопедию параметров, параллельно считая что-то на калькуляторе", а для того, чтобы игроки могли сделать осознанный выбор кораблей, модернизаций, навыков командира и стиля игры,  исходя из официально предоставленных, полных и достоверных параметров - а не из эмпирических ощущений и данных, полученных результатом обстрела неподвижных кораблей в тренировочном режиме (Злу огромный респект, хоть какое-то представление можно получить исходя из собранных им данных). 
Для модераторов: данный пост не содержит флуда, флейма, оскорблений разработчиков и заведомо ложной информации.     

Mebius_lW: Я думаю конкретно вам мы больше не будем отвечать на подобные вопросы, если вы не уважаете чужое время.

Реклама | Adv