Вопросы разработчикам: самое популярное!
Дата: 21.10.2016 14:34:09
BadPreacher: Топ-15 вопросов игроков: Oleg83tt: Последние
карты, а именно: "Соседи", "Устье", "Путь воина", "Море надежды",
"Петля", "Осколки" и тестовая "Рандеву" - все, как одна изобилуют
большим количеством островов. Так вот вопрос, как долго будут
выходить похожего плана акватории? Когда увидим карты в стиле
"Севера", "Окинавы", "Океана"? Почему нельзя вынести на официальный
сайт рассмотрение пяти вариантов одной карты, к примеру "Рандеву",
а понравившейся вариант с максимальным кол-вом голосов "закинуть"
на основу. А: Мы стараемся делать разнообразные варианты,
которые подходили бы для каждого класса кораблей. Нет задачи делать
карты с упором на малое/большое количество островов. Пять вариантов
карт делать не планируем, стараемся сделать один вариант, но
максимально хорошо. Фидбек игроков по картам помогает нам принять
решение о том, попадёт ли карта в релиз. К примеру, карты «Рандеву»
и «Спящий Гигант» были отправлены в разное время на доработку по
результатам общего теста. z1ooo: Очень интересует: Какие
изменения в игре за последний год были сделаны строго по плану, а
на какие повлияли игроки (наныли)? А: Вопрос не совсем
корректен, да и термин «наныли» тоже. Невозможно делать игру
обособленно от игроков. Супертест и общий тест существуют не только
для того, чтобы находить баги. Опросы на форуме, по электронной
почте, вопрос в клиенте, анализ статистики и многое другое — это и
есть мнение игроков, которое даёт нам представление о полезности,
играбельности и актуальности того или иного изменения. Одна из
целей перехода на трёхнедельный цикл —быстрее реагировать и
своевременно вносить необходимые изменения. Так что ответ на ваш
вопрос: практически все изменения за год были сделаны с учётом
фидбека игроков. Также было много случаев, когда игроки помогали
нам взглянуть на некоторые проблемы под другими углами, и мы меняли
своё мнение. Случаи, когда мнение сообщества шло в разрез с нашим
мнением или данными, но мы приняли решение пойти навстречу: якорь
для Scharnhorst; «ап» Yūbari и Iwaki Alpha; возврат стандартных
боёв для высоких уровней. IronHandOf: Доброго дня ! Объясните
, пожалуйста смысл появления премиум - кораблей, которые в "гордом
одиночестве" представляют собой ВСЮ ветку определенной нации ( Пан-
Азия, Польша,теперь появилось Содружество). Кэп на них качается
только для одного корабля (Блиска), или максимум , двух (ЭМ
Пан-Азии)....или же это всё-таки намёк на то, что будут создаваться
и ветки кораблей подобной нации ? Как пример, бритты...долгое время
было представлено только два корабля, и вот на подходе уже целая
ветка КР...... А: Игроки покупают премиум корабли не только
для прокачки командира. Это, конечно же, немаловажная причина
покупки, но не единственная. Оставлять один-два корабля под
отдельным флагом в «развитии» мы, конечно, не станем. Для Паназии,
как и для Содружества, появление своих веток возможно. По ветке
Польши решения пока нет. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: А когда
командные бои? Давно уже исчезли. Всё же это был единственный
режим для команд между турнирами. А: Режиму предстоит пройти
через череду изменений, связанных с вашими отзывами и введением
клановой функциональности. Сейчас планируется около 15 изменений.
По многим уже есть чёткое представление, некоторые ещё на стадии
обсуждения. Режим точно вернётся, но в какой момент — пока
неизвестно. Точные даты ещё не обозначены. ExcaGamer: Ведется
ли работа по искоренению регулярных зависаний при старте боя и
когда будут реальные результаты? А: Хочется отметить, что
одной проблемы, из-за которой случаются массовые зависания, нет.
Если бы она была на релизе, то вышел бы «фикс», если на общем
тесте, то версия не выйдет пока мы не устраним эту проблему. К нам
приходят заявки про зависания при загрузке в бой, но их не так
много, чтобы назвать массовыми, и, как правило, причины их
абсолютно разные: от трудностей со стороны игроков или
некорректного процесса обновления (достаточно проверить целостность
версии) до отдельных специфических багов. По всем случаям ведётся
проверка и устранение найденных багов.
Santa_Maria_de_la_Ros: Будет ли добавлен в игру новый тип
кораблей - Линейные крейсера? В игре уже есть некоторые их
представители (например Конго), которые не очень вписываются в
класс линкоров, которым их приписали. Спасибо. А: Линейные
крейсеры будут пока как класс линкоров. Вообще, есть много типов
кораблей, которые можно выделить как отдельный класс: тяжёлые и
лёгкие крейсеры, тяжёлые и лёгкие авианосцы, эсминцы-лидеры. Всем
им дать фишки и уникальный геймплей пока не представляется
возможным. Darkkt: объединение дублонов и золота остальных
проектов. Миф? А: На этот вопрос уже был дан
ответ в этой теме. CHS200_011: Здравствуйте,
господа разработчики! Когда в WoWs появится (и появится ли)
"Ускоренное обучение экипажа" (как в WoT и WoWp)? P. S.: Когда у
корабля статус "элитный", опыт нужен не столько кораблю, сколько
его командиру. А: Опыт, накопленный на элитном корабле,
можно перевести в свободный, и больше вариантов не запланировано.
Что касается обучения командиров, мы планируем изменения и
нововведения в этой области. 4TOTOMOXHATOE: когда в боях будут
участвовать корабли с разницей в 1 уровень ? (разница в 2 уровня
это просто пропасть, особенно 8vs10) А: Мы не планируем
делать все уровни боёв ±1. И мы не согласны, что это пропасть.
Внутри класса, конечно, тяжело, но между классами разница в два
уровня ощущается гораздо мягче. Эсминцы всё также опасны для любого
корабля, крейсеры — для любого эсминца, линкоры — для
любого неосторожного крейсера, у авианосцев всегда есть соперник за
воздушное господство своего уровня, и есть много возможностей
удачно торпедировать или сбросить бомбы. Pesec2012: Когда
появится кильватерный след? А: В данный момент ведётся
большая работа по выводу эффектов на новый уровень. Она затронет и
эффекты пожаров, и выстрелы, и кильватерные следы, и много чего
ещё. До Нового года точно не стоит ждать, но это одна из
приоритетных задач. GustavBebel: Вопрос от адептов графики:
когда планируется модернизация графического движка к поддержке
DX11, DX12, появление новых эффектов, частиц и прочего. Спасибо.
А: Работы по переходу на DX11 ведутся и скоро будут
завершены. Нужно понимать, что переход на DX11 — это не просто
подключение нового графического бэк-эндa, но и глобальная
переработка существующего движка в части графики. Что касается
DX12, чётких планов по переходу на него нет Saferprim: Будет
ли отчет разработчиков по эффекту от введения новой "модернизации
на рули" ( эльфийские рули) для крейсеров и эсминцев 8-10 уровня. Я
играя на буденном, йорке и молотове испытываю когнитивный диссонанс
от того что Принц Ойген ( с такими рулями) маневрирует лучше. Как
введение этой модернизации сказалось на балансе между
одноклассниками разных уровней, когда эсминец ( крейсер) 8-9 уровня
имеет перекладку рулей быстрее чем его одноклассник 6-7 уровня?
А: Только тогда, когда игроки нам предоставят убедительные
доказательства своего когнитивного диссонанса, ведь речь идёт об
игре, где неизбежны
условности. Крейсеры VIII–IX уровней должны
быть лучше VI–VII уровней, и новая модернизация не сильно
на этот факт влияет. На наш взгляд, рули улучшили ситуацию и дали
вариативность многим крейсерам, владельцы которых были поклонниками
манёвренного стиля боя. KaydenKroos: Готовиться ли ветки
Итальянских кораблей и на какой стадии её разработка? А:
Ветки планируются, но до них выйдет достаточное количество веток
других наций, более востребованных игроками.
alphaprime_odessa: Приветствую уважаемые разработчики, вопрос
очень прост, когда появится возможность выбора типа боя ? очень
хочется выбирать между точками и захватом базы, а то сейчас какая
то лотерея, не знаешь что ждать. не говоря уже про то что не
нравится захват точек к примеру. А: Такую возможность пока
не планируем. Если ввести такую галочку, то матчмейкер будет делить
игроков на две очереди: у кого есть исключения и у кого их нет, что
само по себе увеличит время ожидания боя. При этом у меньшей
очереди будут проблемы со сбором боя, что приведёт к ещё более
долгому ожиданию и к частым боям в неполном составе и с плохим
балансом по нациям/классам(актуально для эсминцев) и уровням.
Jedi_Revan: Планируется ли в будущем введение ветки британских
авианосцев? А: Вполне вероятно. Документации по ним много,
собрать как минимум одну ветку не составит проблем.
Вопросы разработчикам: самое популярное!