Вопросы разработчикам -7
Дата: 15.06.2012 23:34:33
RedElvises001 (15 Июн 2012 - 00:44) писал: На карте Химмельсдорф в режиме "встречный бой" респ игроков
происходит с обеих сторон замковой горы. САУ и барабанщики
вынуждены встречать противника незаряженными. ТТ противника в
течении 15-20 секунд добираются до респа протиника. СТ и ЛТ ещё
быстрее.
Будут ли исправлять?
И риторический вопрос. Как это вообще пропустили на тесте ?
Heinrich_von_Stein (15 Июн 2012 - 10:55) писал: На карте "Прохоровка" при наличии арты в количестве 5+ на команду у защищающейся стороны возникает проблема: прятать СУ-14, Объект-212, Т92 и т.п. просто негде. Все они стоят на маленьком поле на горке и по трассерам убиваются после первого же выстрела. Вычислить же вражескую арту по трассерам крайне сложно т.к. в их расположении пространство длиной во всю карту которое контролировать полностью просто невозможно. В итоге после первого же выстрела обороняющейся артиллерии в живых остается максимум одна.
При количестве артиллерии 1-2 на команду - это не является особой проблемой, но в далеко не редких ситуациях с наличием 5-6-7 машин на команду - это дает решающие преимущество атакующей команде.
Будут ли какие-то шаги в сторону исправления данной проблемы?
cobra_77 (15 Июн 2012 - 12:06) писал: Перед вводом режима Штурм хоть кто-то из разработчиков открывал хоть один из документов по ведению танкового боя (советского, немецкого и пр.)? К чему это пишу - НИГДЕ нет указаний атаковать при равном составе, ТОЛЬКО при преимуществе атакующего!
BRYNKA (15 Июн 2012 - 17:27) писал: Ув. Разработчики, будет ли введена расскладка для левшей. Да, такого почти не найдешь в современных играх, но эта мелочь существенно облегчит жизнь Левшам-танководам.
IIEPECBET (15 Июн 2012 - 18:11) писал: Сергей, а можно ли както догадаться при поджоге, из-за чего танк загорелся?
Просто просматривать реплеи, сравнивать с расположением модулей это очень долго и не вариант. Траекория не всегда понятно. Просто это помогло бы в использовании некоторого допоборудования. Напрмер я не знаю что ставить, циклон или баки с СО.
Nikoliys (15 Июн 2012 - 23:34) писал: Здравствуйте! Сразу к вопросам...
1. Вернут ли на башню КВ-2 "надпись" ( точно не помню, но вроде бы : "За родину!" )
Как просто; в виде дополнения к камуфляжу, за золото или кредиты? Если нет, то почему?
2. "Поглядывают" ли разработчики в свободное время различные фан-видео про World of Tanks? В частности, мой цикл "Жизнь коротка-танки вечны"?
Будут ли исправлять?
И риторический вопрос. Как это вообще пропустили на тесте ?
veider: а в обычном режиме сколько от респа до респа?))
вера не позволяет арте ездить?
вера не позволяет арте ездить?
Heinrich_von_Stein (15 Июн 2012 - 10:55) писал: На карте "Прохоровка" при наличии арты в количестве 5+ на команду у защищающейся стороны возникает проблема: прятать СУ-14, Объект-212, Т92 и т.п. просто негде. Все они стоят на маленьком поле на горке и по трассерам убиваются после первого же выстрела. Вычислить же вражескую арту по трассерам крайне сложно т.к. в их расположении пространство длиной во всю карту которое контролировать полностью просто невозможно. В итоге после первого же выстрела обороняющейся артиллерии в живых остается максимум одна.
При количестве артиллерии 1-2 на команду - это не является особой проблемой, но в далеко не редких ситуациях с наличием 5-6-7 машин на команду - это дает решающие преимущество атакующей команде.
Будут ли какие-то шаги в сторону исправления данной проблемы?
veider: это проблема ленивых артоводов, которые играют одной рукой) я вот,
например, наловчился лететь под ЖД переезд и стрелять потом вдоль
ЖД путей =)
cobra_77 (15 Июн 2012 - 12:06) писал: Перед вводом режима Штурм хоть кто-то из разработчиков открывал хоть один из документов по ведению танкового боя (советского, немецкого и пр.)? К чему это пишу - НИГДЕ нет указаний атаковать при равном составе, ТОЛЬКО при преимуществе атакующего!
veider: при атаке на укреп районы нужно превосходство, а у нас танки еще не
окапываются.
BRYNKA (15 Июн 2012 - 17:27) писал: Ув. Разработчики, будет ли введена расскладка для левшей. Да, такого почти не найдешь в современных играх, но эта мелочь существенно облегчит жизнь Левшам-танководам.
veider: мой коллега левша, в настройках все сделал, как ему удобно, и
играет.
IIEPECBET (15 Июн 2012 - 18:11) писал: Сергей, а можно ли както догадаться при поджоге, из-за чего танк загорелся?
Просто просматривать реплеи, сравнивать с расположением модулей это очень долго и не вариант. Траекория не всегда понятно. Просто это помогло бы в использовании некоторого допоборудования. Напрмер я не знаю что ставить, циклон или баки с СО.
veider: при возникновении пожара в логе по центру экрана пишется, что
именно загорелось.
Nikoliys (15 Июн 2012 - 23:34) писал: Здравствуйте! Сразу к вопросам...
1. Вернут ли на башню КВ-2 "надпись" ( точно не помню, но вроде бы : "За родину!" )
Как просто; в виде дополнения к камуфляжу, за золото или кредиты? Если нет, то почему?
2. "Поглядывают" ли разработчики в свободное время различные фан-видео про World of Tanks? В частности, мой цикл "Жизнь коротка-танки вечны"?
veider: 1. Всем танкам дадут возможность наносить бортовые надписи.
2. Интересуюсь народным творчеством, но лично ваш цикл не видел.
2. Интересуюсь народным творчеством, но лично ваш цикл не видел.
Вопросы разработчикам -7