Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Дата: 16.09.2012 22:23:18
chubik71sv (16 Сен 2012 - 22:27) писал: Однако, наряду с этим мне непонять, почему от патча к патчу
становится всё сложнее зарабатывать кредиты и накапливать опыт для
дальнейшего исследования и приобретения новых танков? Иными
словами, игроков невольно вынуждают приобретать премиум-аккаунты и
премиумные танки.
Hidrargirum (16 Сен 2012 - 22:45) писал: Да все это так. Правда степень конструктивности критики, определяется не здравым смыслом, а модераторами/админами/разработчиками.
XCOM8 (16 Сен 2012 - 22:52) писал: Понимаете - если кувалдой стукнуть по голове то она не отскочит от головы если только она не чугунная или резиновая.
Разрабы "сели за стол переговоров и пообщались в скайпе с лидерами кланов" - тобишь, с небольшой группой заинтересованных игроков. А как на счет "мнения подавляющего большинства" ??? Или на это мнение наплевать с большой колокольни ???
А на счет "плача" про непробития - если это действительно так (танки реально не пробиваются тогда, когда это в принципе невозможно чтобы не пробить), то почему разрабы это упрямо игнорят??? Похоже на то что разрабам важно мнение не большинства игроков а небольшой группы игроков - группы лояльной проекту. Остальные игроки их не волнуют.
Но тогда непонятно становится - как голосовать за проект так важен каждый голос и призывают голосовать всех. А как дело касается затронутых проблем в игре - мнение большинства побоку, будем делать то что определит групка лояльных игроков.
Ну так и считайте только их голоса за проект - без учета голосов подавляющего большинства. Сомневаюсь что в таком случае вы наберете достаточное количество голосов для голосования.
unball: А Вы не задумывались, что от патча к патчу игроки просто могут
становиться более скилованными и уже не так просто взять и
нагибать? Простой пример - Тип59, после очередного патча как обычно
начался вайн про то что порезали ТТХ китайца и т.д. и т.п. (ТТХ
прем танков мы кстати не нерфим, можем только апнуть если есть
необходимость), а ларец открывается то очень просто - игроки просто
перестали боятся Типов, поняли как и куда их пробивать и всё!
Hidrargirum (16 Сен 2012 - 22:45) писал: Да все это так. Правда степень конструктивности критики, определяется не здравым смыслом, а модераторами/админами/разработчиками.
unball: И здравым смыслом )
XCOM8 (16 Сен 2012 - 22:52) писал: Понимаете - если кувалдой стукнуть по голове то она не отскочит от головы если только она не чугунная или резиновая.
Разрабы "сели за стол переговоров и пообщались в скайпе с лидерами кланов" - тобишь, с небольшой группой заинтересованных игроков. А как на счет "мнения подавляющего большинства" ??? Или на это мнение наплевать с большой колокольни ???
А на счет "плача" про непробития - если это действительно так (танки реально не пробиваются тогда, когда это в принципе невозможно чтобы не пробить), то почему разрабы это упрямо игнорят??? Похоже на то что разрабам важно мнение не большинства игроков а небольшой группы игроков - группы лояльной проекту. Остальные игроки их не волнуют.
Но тогда непонятно становится - как голосовать за проект так важен каждый голос и призывают голосовать всех. А как дело касается затронутых проблем в игре - мнение большинства побоку, будем делать то что определит групка лояльных игроков.
Ну так и считайте только их голоса за проект - без учета голосов подавляющего большинства. Сомневаюсь что в таком случае вы наберете достаточное количество голосов для голосования.
unball: На мнение подавляющего большинства нам далеко не плевать. Пример с
ГК я привёл лишь как пример уж простите за тавтологию. Ну а про не
пробития уже сказано не мало и не раз объяснён каждый реплей
выложенный с вопросом "КААААААААК?!".
Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!