Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Клан вары 2

Дата: 10.06.2010 19:20:52
Просмотреть сообщениеPhazorx (10 Июн 2010 - 19:08): Если сражение с победителем будет на следующий день то это уже завтрашнее сражение за туже провинцию просто 30 игроков будут другими. Сражение на встречном курсе когда напали - отбили - ещё раз напали, я воспринимаю как один бой между теми же 30 игроками длящийся 3 раунда просто получится не пол часа а полтора ну или как повезёт. Тут скорее всего вы меня снова скорректируете, но не вдаваясь в детали - игроки останутся те же, у них просто будет шанс продлить удовольствие.
Охаянная же вами математика при этом остаётся на месте, а проблема которую я в ней вижу в первую очередь это мотивация различных классов игроков исходя из предложенных концепции клановых войн. ведь получается что:
Исходя из ограничения на количество сражений не зависящее от количества игроков вы получаете ограничение на максимальное число клано-бойцовых мест в день, то есть в клане может быть 100 человек, но в конкретный день из них могут сражаться в клановых боях лишь некое число зависящее от захваченных территорий.Исходя из платной лицензии на возможность быть привлечённым в участие в этих боях наёмников, экономические условия должны соответствовать и теоритеческому выходу в среднем в небольшой минус, и наверное хотябы для 30% в ноль.Оплачивать это развлечению будут менее удачливые наёмники и по факту все участники кланов в разной степени. 
По факту, через некоторое время необходимой для насыщения игры игроками и на раздел провинций, вы предлагаете платные клановые бои. И что самое плохое - они в разной мере будут оплачиваться разными "классами" игроков. Цифры вам не обязательно озвучивать здесь но хотелось бы чтобы вы задумались будут ли:
Клановые игроки оплачивать услуги наёмников. соглашаясь с тем что по сути наёмники играют в клановых сражениях больше чем они сами.Наёмники покупать лицензии, вкладываясь но не будучи уверенными в том что у них будет даже просто шанс на участие в каком либо бое.Простые игроки стремится в кланы или наёмники исходя из первых двух пунктов.И дело в том что именно такой количественный переход (просто увеличив число клановых сражений) я тоже не считаю правильным. Нужен качественно иной подход который не строится на делении игроков на классы и пересечение их на определённых условиях. Наёмники это хорошая ниша для заинтересованных и нерегулярных игроков, им нужна своя ниша, отличная от клановой и никак с ними не конкурирующая в своей основной функции. Например предложенные идеи партизанства и тыловых тактических рейдов. Бои с их участием должны учитывать что они в первую очередь масса игроков а не команда и соответственно иметь не качественный (один решающий бой) а количественные (статистика на основе серии боёв) подход. Организованные же группы "наёмников", необходимые для внесения перевеса сил в сражениях между кланами, в виде мобильных отрядов по пять слаженных бойцов - это по сути те же кланы только в профиль, возможно это вариант развития клановых игроков на новом уровне, но никак не место для вольных стрелков-одиночек.

stonewall: угу, а вам не приходило в голову что игроки просто массами ломануться в эти самые ваши партизаны а воевать собственно за кланы будет некому? подобная идея уже высказывалась но она нас категорически не устраивает. Что касается того согласятся игроки или не согласятся, станут или не станут, покажет практика.

Реклама | Adv