Продвинутая физика в игре.
Дата: 04.04.2011 11:01:17
TankT9 (01 Апр 2011 - 15:14): Сделайте резиновую физику как в большинстве игр сегодня, думаю
идеальный пример как оно действует в TDU первом на движке "Хавок",
он как помню бесплатный.
-Перевернулся с обрыва - был значит не осторожен, пусть кувыркается пока не его не снимет противник.
-Упал в воду - вокруг воды сделать барьер, пусть отскакивают или гасит скорость при попытки въезда.
-Упал сверху на другой танк - урон как при столкновении на соответствующей скорости, ну отпржинивание рядом.
-Скатывается и падает в пропасть - сделайте на пробел постоянный ручник, пока повторно не нажмёшь с места танк не задвинется.
По моему мои варианты решения вполне логичны.
-Перевернулся с обрыва - был значит не осторожен, пусть кувыркается пока не его не снимет противник.
-Упал в воду - вокруг воды сделать барьер, пусть отскакивают или гасит скорость при попытки въезда.
-Упал сверху на другой танк - урон как при столкновении на соответствующей скорости, ну отпржинивание рядом.
-Скатывается и падает в пропасть - сделайте на пробел постоянный ручник, пока повторно не нажмёшь с места танк не задвинется.
По моему мои варианты решения вполне логичны.
Zephid: Вас послушать - то что есть сейчас вполне достаточно и безопасно.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Продвинутая физика в игре.