Вопросы разработчикам - 9
Дата: 20.08.2015 12:25:31
Galaxy_Plus (20 Авг 2015 - 11:51) писал: Всегда с интересом читаю ответы разработчиков, даже когда сам
не задаю вопросов. Интересная и полезная тема. Но данный ответ ввёл
меня в замешательство, потому что подрывает основы понимания
механики игры и значимости справочной информации от разработчиков.
Срочно прошу разъяснений! Я всегда считал, что справочная
информация в ангаре является реальными числами откуда-то из формул
игровой механики и по ним можно ориентироваться при сравнении
машин. (Например, если обзор по ТТХ в ангаре одного танка больше,
чем у другого, то при РАВНЫХ условиях первый ВСЕГДА обнаружит один
и тот же танк дальше, чем второй.) Даже без знания формул
дальности обнаружения, позволяющих рассчитать дистанции
количественно, я считал принцип связи чисел ТТХ в ангаре и
соответствующего игрового поведения машин качественно верным.
ЛУЧШИЕ ТТХ ОЗНАЧАЮТ ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ. Вы же говорите, что
этот принцип неверный! Я правильно понял?!
1) "расхождения только в числах происходят из-за особенностей
внутриигровых механик, по факту же различий между машинами нет"
- означает, что числа ТТХ в ангаре могут быть разными, а
игровое поведение полностью одинаковым?! Да, Нет? 2)
"хотел бы передать привет профессионалам-интерпретаторам ТТХ, не
практикующим игру на интерпретируемых машинах" - означает, что по
ТТХ ангара без игровых тестов в принципе неверно сравнивать
соответствующее поведение машин, ОТОБРАЖАЕМЫЕ ТТХ его не
определяют? Что, есть скрытые параметры игровой механики, которые
могут сдвинуть игровое поведение танка в любую сторону, делая
отображаемые ТТХ ангара неинформативным параметром? Да, нет?
Ответы мне реально важны, ибо повлияют на отношение к игре и стиль
игры, потому что для меня исследование игровых механик, основанное
на экспериментальном поиске связи ТТХ с игровым поведением -
существенная составляющая развлечения в проекте. Если ТТХ не
являются определяющими поведение параметрами, я буду в
расстройстве...
Yurko2F: 1. Да. Например, время сведения, которое само по себе 100%
объективно, но зависит от размера круга до которого "разбросало" во
время движения танка, соответственно на медленных машинах при
большем формальном времени сведения, орудие может сводиться
субъективно быстрее, чем на быстрых машинах, у которых параметры
разброса действуют активней. И наоборот. 2. Часть параметров
традиционно не отображается в ТТХ ангара. Причин на это множество,
начиная от того, что это параметры не особо значимые, и заканчивая
тем, что они по сути являются внутренними параметрами настройки
машин. Безусловно, "ангарные" ТТХ либо 100% объективны, либо
близки к ним. Но не всегда это возможно, яркий пример это
бронирование, когда значение, указанное в ангаре не в каждой точке
проекции, соответствует. И да, всегда эффективней самому
поездить на машине, чем определять её могущество и/или
превосходство только по цифрам ангара, ведь наибольший и наименее
предсказуемый модификатор на ТТХ машины — это сам игрок.
Вопросы разработчикам - 9