Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 20.08.2015 12:25:31
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (20 Авг 2015 - 11:51) писал: Всегда с интересом читаю ответы разработчиков, даже когда сам не задаю вопросов. Интересная и полезная тема. Но данный ответ ввёл меня в замешательство,  потому что подрывает основы понимания механики игры и значимости справочной информации от разработчиков. Срочно прошу разъяснений!   Я всегда считал, что справочная информация в ангаре является реальными числами откуда-то из формул игровой механики и по ним можно ориентироваться при сравнении машин. (Например, если обзор по ТТХ в ангаре одного танка больше, чем у другого, то при РАВНЫХ условиях первый ВСЕГДА обнаружит один и тот же танк дальше, чем второй.) Даже без знания формул дальности обнаружения, позволяющих рассчитать дистанции количественно, я считал принцип связи чисел ТТХ в ангаре и соответствующего игрового поведения машин качественно верным.  ЛУЧШИЕ ТТХ ОЗНАЧАЮТ ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ. Вы же говорите, что этот принцип неверный! Я правильно понял?!   1) "расхождения только в числах происходят из-за особенностей внутриигровых механик, по факту же различий между машинами нет" - означает, что числа ТТХ в ангаре могут быть разными, а игровое поведение полностью одинаковым?! Да, Нет?   2) "хотел бы передать привет профессионалам-интерпретаторам ТТХ, не практикующим игру на интерпретируемых машинах" - означает, что по ТТХ ангара без игровых тестов в принципе неверно сравнивать соответствующее поведение машин, ОТОБРАЖАЕМЫЕ ТТХ его не определяют? Что, есть скрытые параметры игровой механики, которые могут сдвинуть игровое поведение танка в любую сторону, делая отображаемые ТТХ ангара неинформативным параметром? Да, нет?   Ответы мне реально важны, ибо повлияют на отношение к игре и стиль игры, потому что для меня исследование игровых механик, основанное на экспериментальном поиске связи ТТХ с игровым поведением - существенная составляющая развлечения в проекте. Если ТТХ не являются определяющими поведение параметрами, я буду в расстройстве...  

Yurko2F: 1. Да. Например, время сведения, которое само по себе 100% объективно, но зависит от размера круга до которого "разбросало" во время движения танка, соответственно на медленных машинах при большем формальном времени сведения, орудие может сводиться субъективно быстрее, чем на быстрых машинах, у которых параметры разброса действуют активней. И наоборот.   2. Часть параметров традиционно не отображается в ТТХ ангара. Причин на это множество, начиная от того, что это параметры не особо значимые, и заканчивая тем, что они по сути являются внутренними параметрами настройки машин.   Безусловно, "ангарные" ТТХ либо 100% объективны, либо близки к ним. Но не всегда это возможно, яркий пример это бронирование, когда значение, указанное в ангаре не в каждой точке проекции, соответствует.   И да, всегда эффективней самому поездить на машине, чем определять её могущество и/или превосходство только по цифрам ангара, ведь наибольший и наименее предсказуемый модификатор на ТТХ машины — это сам игрок.    

Реклама | Adv