Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Тактики в КБ для лёгкого состава

Дата: 10.02.2015 11:20:09
Superman: Заполярье Командные бои. 7/54. Руинберг. Атака/оборона. Тактика. Оборона Особенности игры в обороне Защитить 1-ую базу в обороне не составляет труда, возможности сбития захвата бесконечны, поэтому сосредоточьтесь на обороне именно 2-ой базы.   Действия в обороне Если команда противника захватывает 1-ую базу В 90% случаев, противники пытающиеся захватить 1-ую базу до неё просто не доезжают, получая колоссальный урон проезжая квадрат А6. Наши бульдоги, рушка и 1390 безнаказанно будут отстреливать их.   Захватывает 2-ую базу На обороне 2-ой базы нужно сосредоточить все свои силы. Технику расставляем так, как показано на рисунке. Наши действия зависят от засвета бульдогов в квадрате E5.   Вариант 1. Противник не поехал по плато, а объезжает гору через квадрат J9. В этом случае наш 1390 в квадрате J7 их засветит и нам нужно быстро перегруппироваться. РУ251 переезжает в квадрат J4, откуда будет сбивать захват со стороны базы. 50100 разделяются, один переезжает на плато в квадрат F7 или J8, второй 50100 занимает позицию на полке в G6. Все они сводятся на квадрат H8 и готовятся "принимать" атаку противника. В это время наши бульдоги и 1390 находящиеся у 1-ой базы быстро заходят в тыл противника через квадрат E9. После того как противники окажутся окружены, остаётся только их уничтожить.   Вариант 2. Противник атакует по плато. Наши 1390, рушка и бульдоги у 1-ой базы сосредотачивают свой огонь на проезжающих противниках, постепенно заходя им в тыл (исключение РУ251, он также переезжает в квадрат J4 после отстрела). Ключевой момент - это направить наших 50100 и 1390 у первой базы. Вам нужно быстро посчитать танки противников на плато и в зависимости от этого, направить их либо на плато, либо в раш за гору через квадрат G9. Если на плато до 4 танков - рашим плато. Если на плато больше 4 танков - рашим за гору.   Примеры боёв   Атака Особенности игры в атаке Пожалуй, самая сложная карта для атаки нашим составом, из квадрата G6 легко сбивается захват обеих баз, поэтому побеждать или потроллить захватом не получится.   Действия в атаке Наша стратегия в атаке Нам нужно заставить разделиться команду противника, чтобы часть находилась  около респауна, а другая ближе к базам. Затем уничтожить рашем в тыл противника одну группу танков, перезарядится и добить оставшихся.   Один бульдог в начале боя проезжает в квадрат H8, откуда подсвечивает расположение ТТ противника и троллит их. Когда наши основные силы пойдут в раш, он сможет отстреливать некоторые танки в корму. Находится на данной позиции бульдогу в одиночку крайне опасно, но мы не можем позволить себе уменьшать боеспособность атакующей группы танков. При наличии 2 и более ЛТ во вражеской команде, бульдогу нужно действовать крайне аккуратно и всегда быть готовым убежать в случае атаки.   Все остальные танки движутся в объезд по красной линии, собираются в точке Е3 и вместе атакуют в квадрат G3. РУ251 проезжает немного дальше за камень в J3. 50100 старайтесь пускать первыми, пусть "впитают" большую часть урона.   Что важно сделать перед тем как рашить? Нужно убедиться, что хотя бы двое противников находятся у 1 или 2 баз. Если это не так, то просто потролльте захватом 1 или 2 базы, как удобнее, и когда противник перетянет часть сил ближе к базам - атакуйте.   Самое главное, ни в коем случае не пытайтесь выиграть с помощью захвата, в 90% случаев вы проиграете.   Примеры боёв   Прохоровка Командные бои. 7/54. Руинберг. Атака/оборона. Тактика. Оборона Особенности игры в обороне Карта полностью открытая и идеально подходят для нас. Всё что нужно - это узнать направление атаки противников и не упускать их из виду.   Действия в обороне Если команда противника захватывает 2-ую базу После того, как наши светляки из квадрата F7 просветят ТТ противника движущиеся на захват 2 базы, располагаем свои силы как показано на рисунке. 50100 из квадрата B1 перемещаем за камень в квадрат E4, после чего бульдог подсвечивающий центр, катаясь по кругу, проезжает в квадрат H2, убеждаясь в отсутствии там противников. 50100 его прикрывает и заодно просвечивает квадрат F6. Когда бульдог убедится в отсутствии противников в углу карты, он заходит им в тыл и аккуратно делает подсвет из квадрата J7, оставаясь под прикрытием 50100.   Таким образом, противники оказываются в ловушке. Захватить 2 базу им никак не удастся, так как светляки из квадрата B9 с легкостью могут его сбивать, оставаясь в безопасности. Если противники встают на захват всеми своими силами, 50100 из квадрата F4 переезжает в E7, а бульдог из квадрата J7 отправляется на гору.   Захватывает 1-ую базу В этом случае наши ЛТ не обнаружат противников в квадрате J8 и туда нужно будет переместить наш РУ251, который будет атаковать противников в корму. Девяностиков оставляем в квадрате F6. Далее может быть несколько вариантов.   Вариант 1. Если противник будет атаковать по первой линии, то ему придётся уничтожить наш 50100 в квадрате B1, иначе он безнаказанно будет их расстреливать на захвате. Когда он поедут его уничтожать, отправляем рушку им в тыл, а 1390 переваливаются через жд в кусты на Е6. Бульдог при этом продолжает кататься по кругу в центре, подсвечивая противников. Пока противники доедут до нашей 50100 в квадрате B1 и уничтожат её, они получат колоссальный урон и не смогут уже ничего сделать.   Вариант 2. Противники атакуют по 4 или 5 линии. В этом случае бульдог в центре перемещается на 1 линию, прикрывай 50100 в квадрате B1. Один 1390 в квадрате F6 отъезжают немного назад в Е8. Рушка и второй 1390 заходят в тыл противнику проверив не остался ли кто в квадрате К1.   Так или иначе, противник окажется в окружении и останется только уничтожить его.   Примеры боёв   Атака Особенности игры в атаке Как и в случае обороны, наша основная задача - это узнать расположение ТТ противников и не упускать их из виду.   Действия в атаке Наша стратегия в атаке Бульдоги подсвечивают центр для 50100, один правее, другой левее. 50100 занимают удобные оборонительные позиции и отстреливаются по свету бульдогов. РУ251 заезжает на гору, откуда подсвечивает и атакует противников. 1390 через центр проезжают в квадрат Е7, откуда просвечивают, не перевалились ли ТТ противника за ЖД. Если к нашей рушке на гору поехали вражеские ЛТ, то 1390 проезжают дальше в квадрат Е9 и вместе с рушкой их уничтожают.   Далее наши действия зависят от того, атакуют противники или заняли глухую оборону. Если они атакует по 1-ой или 5-ой линии, то просто оттягиваем бульдогов немного назад, а 50100 разряжают свои барабаны. 1390 и рушка заходят в тыл через квадрат B6. Если они атакуют по 7-ой линии, то  отправляем наших 1390 на гору, а бульдоги и 50100 в квадрате H1 зачищают 1-ую линию, заходя затем в тыл через квадрат B6.   Если противники заняли оборонительные позиции, просто постепенно их окружаем и уничтожаем. После подсвета смотрим расположение сил противника.   Если большинство танков охраняют 1 базу, то перегоняем нашего 50100 из квадрата J7 в Е7, а 1390 и рушек пускаем в атаку по нулевой линии и далее в квадрат А6.   Если большая часть противников защищает 2 базу, то перегоняем нашего 50100 из J6 в Е6, а девяностиками и бульдогами атакуем по 1 линии и далее в квадрат А6. При это 50100 из квадрата H1 переезжает под камень в F4.   Примеры боёв

Реклама | Adv