Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 12.06.2013 09:32:41
Просмотр сообщенияoktiff (11 Июн 2013 - 14:19) писал: Ну и, собственно, вы не ответили на вопрос, извините, - НЛД были действительно такими слабыми у танков?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияAtbash (12 Июн 2013 - 06:55) писал: Т.е. звук работающего двигателя танка или ломаемого забора будет обязательно слышен на 150 м. или будет существовать возможность на 150 метрах услышать звук при определённых условиях (как то отсутствие препятствий, достаточная громкость звука и пр.)

Storm: Звук видимых танков будет слышен с расстояния 150 м.

Просмотр сообщенияBUR8 (12 Июн 2013 - 07:11) писал: В 0.8.6 планируется повысить получения опыта на 50% для САУ, одновременно топ САУ становятся 10 ур. Прибавка в два уровня нивелирует 50%, в данном случае ?

Storm: Не получения опыта, а получения опыта за наносимый урон.
И да - в какой то степени увеличение уровня будет нивелировать прибавку.

Просмотр сообщенияAlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:32) писал: Добрый день!
1. Насколько знаю на данный момент срикошетивший снаряд может нанести повреждения только тому танку от которого он срикошетил, почему не хотите сделать более реальную физику рикошетов?
2. В игре есть примеры карт с комфортным гемплеем на любой технике, хоть арта, хоть маус (энски, лин. Зигфреда и тп) Никакого "стоялова" на них не происходит, все довольны и тп.
Тем не менее все новые карты имеют тенденцию к неиграбельности (тихий берег, хребет дракона, хайвей) собственно вопрос, почему не делаются карты где будет учтена конфортность игры при попадании на нее на любом типе техники?

Storm: 1 - для уменьшения нагрузки на сервер.
2 - вы уж определитесь: все новые карты или только те что вы перечислили. То что вы перечислили - это не "все" новые карты.

Реклама | Adv