Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 12.01.2013 17:07:25
Просмотр сообщенияQwQ (12 Янв 2013 - 14:11) писал: Это толщина "накладки", или просто рубки ? Общая толщина (рубка+накладка от маски орудия ) ведь плюсуются ? Можно как нибудь проверить, если у вас будет свободное время, какая же там общая толщина ( + учитывая наклон брони ) ?
Спасибо.

Storm: Это общая толщина без учета наклона брони.

Просмотр сообщенияQwQ (12 Янв 2013 - 14:28) писал: 30мм. ?
Визуально там далеко не 30мм. и даже не 100мм. ( относительно толщины рубки )
Изображение

Storm: Значит нужно модельку поправить.

Просмотр сообщенияmy4there (12 Янв 2013 - 15:19) писал: А остальная толщина стенок этой детали? Тоже 30? Или там много больше? Т.е. на таком виде, как показано, она будет пробиваться с пушек с бронепробиваемостью в 30 мм??? Просто мне всегда казалось, что это должна быть массивная, очень толстая деталь.... Если только присоединительный фланец (под болты) имеет толщину 30 мм, то тогда вопросов нет.
Просто мне кажется, что делать такой тонкий фланец - это нонсенс при такой толстой броне. На этом фланце держится вся конструкция (сама "деталь", закрывающая амбразуру, маска пушки, само орудие. Вес этих деталей держится болтами на 30 мм фланце). По идее, толстая броня всей САУ должна хорошо защищать от снарядов. Но 30 мм участок - очень тонкий, уязвимый, он может откалываться при попадании снаряда крупного калибра. А это повлечет за собой деформации и сдвиг всей "конструкции" (вместе с орудием, маской...). Думаю, если бы инженеры на самом деле проектировали такое, то они сделали бы эту ответственную деталь максимально толстой, и она бы выглядела так, как нарисовано сейчас. Что думаете по данному поводу? Может, стоит довести толщину в коллижне до такой величины, чем снижать толщину в визуальной модели?

Storm: Думаю, что у вас надуманное теоретизирование в данном случае.
Увеличивать толщину брони не будем.

Просмотр сообщенияImboMangano (12 Янв 2013 - 16:32) писал: Тестирующие лучи остались?

Storm: Которые в мозг проникают?
Конечно.
Даже усилили, чтобы основные модели шапочек пробивались.

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:15) писал: Я извиняюсь, но не подскажете где она есть? Как грузило одно ядро на 100% так и продолжает грузить...( Я лично под словом многоядерность понимаю многопоточное приложение. WOT является таковым?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 17:23) писал: "Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых." ИзображениеИзображениеНовый IS-2 и старый (хуже нарисованный о_О) ИС. Извините, в связи с вашим ответом, у меня возник ещё один вопрос. Улучшение прорисовки будет двигаться в направлении к 8-bit ?

Storm: Поставьте качество текстур повыше - картина изменится.

Просмотр сообщенияdon_sverh (12 Янв 2013 - 17:52) писал: Процессорозависимость это фича движка или специально было так сделано,за неимением у людей крутых видеокарт?
P.s Что именно расчитывает процессор в этой игре? Графика лежит на видеокарте,физика на сервере,распаковки и загрузку игровых ресурсов?

Storm: Почитайте статьи что ли про движки современные. Про разработку игр.
Или вам тут нужно лекцию читать про системную архитектуру?

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 17:55) писал: Это максимум, качество графики одинаково на двух снимках. Но позиция ясна, спасибо за ответы.

Storm: Что то слабо для маскимума. Памяти 2 гигабайта или 32-битная система?

Просмотр сообщенияMaverick52 (12 Янв 2013 - 18:01) писал: Будут ли вноситься в ближайшее время изменения в ТТХ ИС-6? Будет ли залатано пластиковое окно мехвода? Почему не вводите историческое бронирование? С Историческим бронированием в 120 мм, можно и к десяткам смело попадать.

Storm: Бронирование ИС-6 вполне историческое.

Просмотр сообщения_KRC_ (12 Янв 2013 - 17:51) писал: Так почему у меня тогда грузит одно ядро, а не разбрасывает нагрузку? Может мне в службу поддержки?

Storm: Загрузка второго ядра непостоянна.

Реклама | Adv