Вопросы разработчикам -7
Дата: 27.12.2012 22:07:35
Bonus_05 (27 Дек 2012 - 12:39) писал: вы писали:
Однако зайдя в бой на арте, можно увидеть что ББ летит заметно дольше ОФ снарядов. Почему так?
Может вы не только со звуками напутали?
ruizAw (27 Дек 2012 - 13:42) писал: т.е. маска пушки из фольги - так и задумано?
Vikzvv (27 Дек 2012 - 14:49) писал: Если отбалансили арту - почему бы не вернуть ей ремонт за вменяемые деньги?
ka1man (27 Дек 2012 - 15:00) писал: Про "еще немного понерфим арту" - это Вы серьезно или шутите?
ZomboCat (27 Дек 2012 - 16:02) писал: Приветствую.
Сегодняшнее серверное обновление вводит ограничение по количеству САУ в бою.
Назрел вопрос: Будет ли в будущем рассмотрена правка баланса по равному количеству "светляков" и взводов с обеих сторон в рандоме?
Заранее извиняюсь, если вопрос уже задавался.
Hasaft (27 Дек 2012 - 15:46) писал: Приветствую уважаемых разработчиков!
Когда-то давно, где-то года полтора-два назад, обговаривалась возможность переучки профессий танкистов ( радиста сделать командиром, например). Вы отказались от этого или стоит ждать?
AlexV82 (27 Дек 2012 - 21:44) писал: Ув. Разработчики
Габариты ходовой части КВ-1с и су152 довольно значительно отличаются
Возможно ли это поправить?
DraWay (27 Дек 2012 - 17:14) писал: Здравствуйте!
Назрел вопрос по моменту, который наверняка интересует всех любителей подвижных танков, и особенно "света".
Дело в действующей физической модели танковых гусениц (той, которая определяет движение танка, не анимации катков!) и ее взаимодействии с невысокими крутыми препятствиями.
Насколько удалось понять, сейчас танки стоят на эдаких "пружинах", по три на борт... И как вы наверное знаете, после ввода физики многие возненавидели рельсы - потому что, переваливаясь через рельсы, танк очень часто просто упирается в пути и встает намертво, будто врезавшись в стену, хотя должен бы перелетать их без труда. С другими мелкими преградами подобное тоже нередко случается, вплоть до валяющихся кирпичей и промоин.
Судя по всему этот эффект возникает именно от того, что под танком не гусеничные ленты, а просто столбики.
У реальных гусеничных машин для этого делались высоко поднятые крайние катки ((с) К.О., да), у наших же танков, даже у таких монстров, как ARL44 и T1/M6 Hvy, от этих задраных до крыши гусель никакого толку.
В общем, мысли в графическом виде приложены.
Итак, в чем вопрос: Планируется ли доработка этой модели, или же просто повышение высоты препятствия, на которое "гусеницы" могут заехать, для повышения проходимости и избавления от застреваний в кирпиче?
p.s. раз уж заговорил о гуслях, пусть будет второй вопрос. Есть несколько танков (например B1 французский) у которых в реальности была жесткая подвеска. В игре у них тоже сделана амортизация. Это сделано из-за технических ограничений или недосмотр/что-либо иное?
don_sverh (27 Дек 2012 - 22:39) писал: Задам ещё раз вопрос.
Ведутся ли оптимизации игры? Например,трава сейчас намного сильнее грузит компьютер,чем сглаживание максимальное. По какой причине так?
AlexV82 (27 Дек 2012 - 22:55) писал: А что этого не достаточно?
Однако зайдя в бой на арте, можно увидеть что ББ летит заметно дольше ОФ снарядов. Почему так?
Может вы не только со звуками напутали?
Storm: Забыл там добавить, что для арт-САУ свои модификаторы на скорость.
ruizAw (27 Дек 2012 - 13:42) писал: т.е. маска пушки из фольги - так и задумано?
Storm: Бред не пишите - хорошо?
Из чего стреляли? Под каким углом? С какого расстояния?
Из чего стреляли? Под каким углом? С какого расстояния?
Vikzvv (27 Дек 2012 - 14:49) писал: Если отбалансили арту - почему бы не вернуть ей ремонт за вменяемые деньги?
Storm: Ещё и немного понерфим в 0.8.3.
ka1man (27 Дек 2012 - 15:00) писал: Про "еще немного понерфим арту" - это Вы серьезно или шутите?
Storm: Нет. Не шучу.
ZomboCat (27 Дек 2012 - 16:02) писал: Приветствую.
Сегодняшнее серверное обновление вводит ограничение по количеству САУ в бою.
Назрел вопрос: Будет ли в будущем рассмотрена правка баланса по равному количеству "светляков" и взводов с обеих сторон в рандоме?
Заранее извиняюсь, если вопрос уже задавался.
Storm: Будет.
Сразу после балансировщика арты начнется над этим работа.
Сразу после балансировщика арты начнется над этим работа.
Hasaft (27 Дек 2012 - 15:46) писал: Приветствую уважаемых разработчиков!
Когда-то давно, где-то года полтора-два назад, обговаривалась возможность переучки профессий танкистов ( радиста сделать командиром, например). Вы отказались от этого или стоит ждать?
Storm: Не отказались.
AlexV82 (27 Дек 2012 - 21:44) писал: Ув. Разработчики
Габариты ходовой части КВ-1с и су152 довольно значительно отличаются
Возможно ли это поправить?
Storm: На основании этого красивого фотошопа?
DraWay (27 Дек 2012 - 17:14) писал: Здравствуйте!
Назрел вопрос по моменту, который наверняка интересует всех любителей подвижных танков, и особенно "света".
Дело в действующей физической модели танковых гусениц (той, которая определяет движение танка, не анимации катков!) и ее взаимодействии с невысокими крутыми препятствиями.
Насколько удалось понять, сейчас танки стоят на эдаких "пружинах", по три на борт... И как вы наверное знаете, после ввода физики многие возненавидели рельсы - потому что, переваливаясь через рельсы, танк очень часто просто упирается в пути и встает намертво, будто врезавшись в стену, хотя должен бы перелетать их без труда. С другими мелкими преградами подобное тоже нередко случается, вплоть до валяющихся кирпичей и промоин.
Судя по всему этот эффект возникает именно от того, что под танком не гусеничные ленты, а просто столбики.
У реальных гусеничных машин для этого делались высоко поднятые крайние катки ((с) К.О., да), у наших же танков, даже у таких монстров, как ARL44 и T1/M6 Hvy, от этих задраных до крыши гусель никакого толку.
В общем, мысли в графическом виде приложены.
Итак, в чем вопрос: Планируется ли доработка этой модели, или же просто повышение высоты препятствия, на которое "гусеницы" могут заехать, для повышения проходимости и избавления от застреваний в кирпиче?
p.s. раз уж заговорил о гуслях, пусть будет второй вопрос. Есть несколько танков (например B1 французский) у которых в реальности была жесткая подвеска. В игре у них тоже сделана амортизация. Это сделано из-за технических ограничений или недосмотр/что-либо иное?
Storm: Тут очень много всего напутано. Могу только сказать что текущая
физическая модель движения танка признана удачной и кардинально
ничего меняться не будет.
don_sverh (27 Дек 2012 - 22:39) писал: Задам ещё раз вопрос.
Ведутся ли оптимизации игры? Например,трава сейчас намного сильнее грузит компьютер,чем сглаживание максимальное. По какой причине так?
Storm: На этот вопрос уже был дан ответ.
РО.
РО.
AlexV82 (27 Дек 2012 - 22:55) писал: А что этого не достаточно?
Storm: Ну таких картинок можно много нарисовать. И по каждой из них нужно
будет проверку устраивать?
Вопросы разработчикам -7