Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы на вопросы патча 0.7.0

Дата: 24.11.2011 13:52:43
Просмотреть сообщениеdinar1 (24 Ноя 2011 - 12:47): Надеюсь, что Шторм еще не умаялся отвечать на этот вопрос и ответит вам лично, но пока он занят, немного поясню "как видит арта".
В годы войны реально у обеих сторон сушествовала "звукометрическая разведка". Строилась она по примитивному принципу дальномера - в двух точках ставился акустический пеленгатор (его вы, например, можете увидеть на карте "Рудники" на верхнем респе возле сараев - напоминает счетверенный рупор, только там показан зенитный пеленгатор, хотя наземный мало чем отличался). Из двух точек брался пеленг на звук стреляющей батареи противника. Пересечение двух лучей, построеных на карте, давало примерное положение батареи. Данные уточнялись в том числе и визуальным наблюдением за вспышками при ночной стрельбе. Как результат - положение батареи засекалось на втором-третьем залпе.
В игре ситуация упрощена. У нас вместо батарей - отдельные арты. Артилерия на позиции разворачивается и сворачивается в походное положение мгновенно. Столь же мгновенным сделано и обнаружение. Опять таки, сместо сообщений корректировщиков с передовой, в игре артиллерист все видит своими глазами и этот нюанс самих артоводов как-то не печалит, в отличие от заядлых танкистов.
Что до класса светляков и известных позиций арты - трассера в значительно большем объеме присутствовали в игре и раньше - их временно убрали с появлением мода, который делал трассера хорошо заметными и ДОЛГО висящими в воздухе. В результате мод жирным ярким лучем указывал на позицию стреляющего. Но даже при такой системе трассеров и с этим модом арты жили под огнем друг-друга, резко сдергивая с позиции после выстрела. Можно заблаговременно свестись в район, где может стоять арта, но после её выстрела противнику все же понадобится время на корректировку и точное наведение. Лично мне этого времени хватало на смену позиции ХОЛОДИЛЬНИКА. Стрельба по моей позиции превращалась в угадайку - требовалось угадать, вперед или назад сдернула арта (как правило еще и доворачивая). Накрыть таким мкаром Хуммель - вообще крайне сложная задача. Вобщем, все это уже было и старых артоводов не очень то пугает. А тем, кто прокачался за короткий период жизни без трассеров просто придется привыкнуть к тому, что жизнь у артовода довольно стремная. В будующем вас в первую очередь будет волновать проблема деревьев вокруг вашей позиции. В том смысле, что "не повалить" при драпе с места выстрела.
С трассерами народ и шутки шутил, задирая в небо ствол танка или ПТ и запуская фугас. Неопытный артовод видел жирную трассу, принимал ее за трассер арты и пытался накрыть позицию "арты". Но в отличие от арт, шутник был куда как подвижней и не стоял на месте. А вот по горе-контрбатарейщику прилетали чумаданы вполне реальной арты.
Ну и это, большими арт-сараями арта не ограничивается, а для какого-нибудь "гриля" или Су-5 - позицеей может стать половина карты где им свет куда страшнее, нежели контр-батарейщик.

Storm: ППКС.

Реклама | Adv