Вопросы разработчикам - 9
Дата: 01.11.2014 10:24:45
Matsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ
рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти
собираются.Женский.
mundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту, панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35 до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме? 3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого интерфейса
KPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не прошел( суть такова. Если в бою нажать V то становится как бы симулятор и становится интереснее))) Но нет прицела играть не удобно. Можете рассмотреть такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно маркером на мониторе нарисовать, но у меня только перманентный сразу скажу что моды не люблю, играю на чистом.
Sorrow_Blast (01 Ноя 2014 - 09:24) писал: Доброе время суток. В последнее время участились жалобы игроков на попадания и пробития "без урона". Вопрос: вам известно о данной проблеме? Какие либо меры будут приняты если информация подтвердится?
LeTraceurSnork (30 Окт 2014 - 12:48) писал: В "Вестнике" нашёл инфу, что урон от столкновения с объектами введён не будет (типа как, врезался на скорости 80 в камень - всё ок). Но сам сталкивался с подобной проблемой - в одном из боёв на хелкате начал падать ОЧЕНЬ медленно вниз по горе, градусов 70 скат, врезался в камень и умер. Я правильно понимаю, это зависит от перепада высот, нахождения в воздухе или от чего-то подобного?
Yrok0672 (29 Окт 2014 - 09:32) писал: Уважаемые дядя Сережа и дядя Миша, извините , что беспокою Вас по пустякам, но вопрос: у т-54 облегченного и т-54 штатного кузова и башни примерно одинаковые, а боекомплект у штатной на 15 пулек больше. непанятна))) пы/сы и это всё при том,что боекомплект в игре не имеет собственного веса
Murmek1 (26 Окт 2014 - 12:09) писал: Ув. Михаил, а как же т.н. Chi-Ri II (якобы более поздний вариант Chi-Ri, с наклонной лобовой броней)? Приберегли для чего-то другого? Или это вовсе фейк? Не сочтите за предложение
SerB: А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)
mundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту, панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35 до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме? 3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого интерфейса
SerB: Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это
флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации
интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за
оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е
KPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не прошел( суть такова. Если в бою нажать V то становится как бы симулятор и становится интереснее))) Но нет прицела играть не удобно. Можете рассмотреть такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно маркером на мониторе нарисовать, но у меня только перманентный сразу скажу что моды не люблю, играю на чистом.
SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной
дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в
лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно
грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья
картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Sorrow_Blast (01 Ноя 2014 - 09:24) писал: Доброе время суток. В последнее время участились жалобы игроков на попадания и пробития "без урона". Вопрос: вам известно о данной проблеме? Какие либо меры будут приняты если информация подтвердится?
SerB: О том, что часть игроков являются нытиками и постоянно постят в
данную тему всякую фигню, известно уже более четырех лет.
Приянимаемые меры, как правило, 14 суток РО, но иногда модераторы
запаздывают
LeTraceurSnork (30 Окт 2014 - 12:48) писал: В "Вестнике" нашёл инфу, что урон от столкновения с объектами введён не будет (типа как, врезался на скорости 80 в камень - всё ок). Но сам сталкивался с подобной проблемой - в одном из боёв на хелкате начал падать ОЧЕНЬ медленно вниз по горе, градусов 70 скат, врезался в камень и умер. Я правильно понимаю, это зависит от перепада высот, нахождения в воздухе или от чего-то подобного?
SerB: От вертикальной составляющей скорости
Yrok0672 (29 Окт 2014 - 09:32) писал: Уважаемые дядя Сережа и дядя Миша, извините , что беспокою Вас по пустякам, но вопрос: у т-54 облегченного и т-54 штатного кузова и башни примерно одинаковые, а боекомплект у штатной на 15 пулек больше. непанятна))) пы/сы и это всё при том,что боекомплект в игре не имеет собственного веса
SerB: "Средний" Т-54 захватываети позднюю модель, с баком-стеллажом,
позволившим увеличить размер боекомплекта. Так как шасси (корпус)
не влияет на размер БК по механике, решили поставить бОльший
размер. Для легкой версии Т-54 такой модификации не было
Murmek1 (26 Окт 2014 - 12:09) писал: Ув. Михаил, а как же т.н. Chi-Ri II (якобы более поздний вариант Chi-Ri, с наклонной лобовой броней)? Приберегли для чего-то другого? Или это вовсе фейк? Не сочтите за предложение
SerB: Нормальных чертежей не получили, так что пока решили не делать.
Может быть, со временем, с прокачаой корпусов введем, но в данном
случае - не факт (там и так есть что отображать, только подвески
Хара две штуки было
Вопросы разработчикам - 9