Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 11.08.2013 14:28:25
Просмотр сообщенияBartko (11 Авг 2013 - 15:02) писал: Здравствуйте. Вопросы будут заданы по поводу технической стороны игры без вопросов о сроках ввода фич, разумеется.
1) Как известно физический движок Havok обладает широкими возможностями обсчета физики, причем он способен загружать 6ядерные процессоры на раз два. Вы планируете его использовать только для обсчета мелких объектов на броне танка или подумываете ввести такие фичи как обсчет частиц дыма и их динамическую реакцию на "воздушные" потоки? Будете ли пробовать делать ветер на картах и будете ли вводить физику для деревьев, травы, воды?
2) Раньше после 1 из патчей была интересная штука, так называемый вектор распространения волн на воде, при форсировании этой самой воды танком. Сейчас его вроде бы нет. Почему отказались? Слишком много ресурсов забирает?
3) Насколько я понимаю, Havok физика исключительно клиентская и в других онлайн играх она не синхронизируется у игроков. Будете ли пробовать сделать это? Что я имею в виду: 2 игрока видят одинаковую сцену в одно и то же время. Например, движение дерева того же. Или оторвавшуюся башню в одинаковом месте пространства у обоих игроков.

SerB: 1, 2 На что хватит, на то и используем.
3. Как раз сопряжение хавока с нашей серверной физикой и является основным фронтом работ

Реклама | Adv