Вопросы разработчикам - 9
Дата: 19.06.2013 12:30:42
exorcist57 (19 Июн 2013 - 10:14) писал: Доброго дня.
Много читал, что вы при разработке всегда опираетесь на статистику.
Интересно, вам ее подают в сухом виде, просто в виде цифр, а вы уже сами смотрите, или вы делаете запрос по определенным показателем, а вам приводят сводку.
Или же периодически у вас есть определення форма сводки с обводкой того, что выбивается из средних показателей?
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:16) писал: а таки появление "режима отпуска" реально или нет?
FsArt (19 Июн 2013 - 10:18) писал: Подешевевшие голдовые расходники это тоже эксперимент (как в свое время снаряды) или просто временная акция ?
Atbash (19 Июн 2013 - 10:13) писал: Что может влиять на громкость звуков?
В частности в чём проблема - звуки которые не менялись стали чуть глуше, а новые на порядок громче. В момент выстрела или попадания по броне получается очень резкий контраст. Использую наушники поэтому для ушей довольно неприятно.
В интерфейсе покопал ничего не нашлось, а точнее то что нашёл не помогло.
P.s. Мы буквально все считаем, что игра стала хуже - нельзя грабить корованы :)
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:19) писал: брр, ну естественно с ограничением(даже не помню было ли вообще где либо без него). просто сейчас несколько напрягает покупка према на год: на отпуске мучительно обидно о бесцельно потраченном преме)
Много читал, что вы при разработке всегда опираетесь на статистику.
Интересно, вам ее подают в сухом виде, просто в виде цифр, а вы уже сами смотрите, или вы делаете запрос по определенным показателем, а вам приводят сводку.
Или же периодически у вас есть определення форма сводки с обводкой того, что выбивается из средних показателей?
SerB: Есть стандартные сводки, есть запросы по заказу.
Если запросы по заказу становятся регулярными, они включаются в сводку.
Если запросы по заказу становятся регулярными, они включаются в сводку.
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:16) писал: а таки появление "режима отпуска" реально или нет?
SerB: В ближайшее время нет.
Да и далее (сильно далее, если вообще) - в весьма огранченном варианте (с ограничениями на частоту и длительность)
Да и далее (сильно далее, если вообще) - в весьма огранченном варианте (с ограничениями на частоту и длительность)
FsArt (19 Июн 2013 - 10:18) писал: Подешевевшие голдовые расходники это тоже эксперимент (как в свое время снаряды) или просто временная акция ?
SerB: Почти любая новая акция - одновремено в какой-то степени
эксперимент
Atbash (19 Июн 2013 - 10:13) писал: Что может влиять на громкость звуков?
В частности в чём проблема - звуки которые не менялись стали чуть глуше, а новые на порядок громче. В момент выстрела или попадания по броне получается очень резкий контраст. Использую наушники поэтому для ушей довольно неприятно.
В интерфейсе покопал ничего не нашлось, а точнее то что нашёл не помогло.
P.s. Мы буквально все считаем, что игра стала хуже - нельзя грабить корованы :)
SerB: 1. Громкость звуков зависит и от дистанции до источника. Может, это
влияет. А контрастный звук на броне ИМХО даже хорошо - сразу
привлекает внимание
2. Ужас какой, да :-)
2. Ужас какой, да :-)
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:19) писал: брр, ну естественно с ограничением(даже не помню было ли вообще где либо без него). просто сейчас несколько напрягает покупка према на год: на отпуске мучительно обидно о бесцельно потраченном преме)
SerB: Прем (особенно длительный) и цена на него (в частности, длительный
прем дешевле) не предполагает, что Вы будете играть 24х7. Если бы
мы ориантировались на этот режим, он стоил бы намного дороже
Вопросы разработчикам - 9