Вопросы разработчикам - 8
Дата: 16.03.2013 08:10:53
BlackHawk_ (16 Мар 2013 - 08:39) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
1. Почему в потенциальный полученный урон записывается среднее значение, а не тот, который был рассчитан сервером при выстреле? Или я путаю, и урон конкретного снаряда рассчитывается при попадании, а не при выстреле?
2. Планируется вообще когда-нибудь(с увеличением мощности серверов, например) увеличить количество проверок видимости в секунду или вас устраивает текущая ситуация, когда танки появляются с опозданием? Интересует еще отношение разработчиков к данному явлению, так как оно сильно влияет на игровой процесс.
1. Почему в потенциальный полученный урон записывается среднее значение, а не тот, который был рассчитан сервером при выстреле? Или я путаю, и урон конкретного снаряда рассчитывается при попадании, а не при выстреле?
2. Планируется вообще когда-нибудь(с увеличением мощности серверов, например) увеличить количество проверок видимости в секунду или вас устраивает текущая ситуация, когда танки появляются с опозданием? Интересует еще отношение разработчиков к данному явлению, так как оно сильно влияет на игровой процесс.
SerB: 1. Потому что урон рассчитывается при пробитии (или, для фугаса,
при попадании)
2. Это и так делается. Но алгоритм все одно очень дорогой
2. Это и так делается. Но алгоритм все одно очень дорогой
Вопросы разработчикам - 8