Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 07.02.2013 16:08:49
Просмотр сообщенияQetuosf (07 Фев 2013 - 17:01) писал: Уважаемые СерБ & ko, доброго времени суток.
1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...

SerB: 1. Получаем
2, 3 2х14=28

Реклама | Adv