Вопросы разработчикам - 8
Дата: 26.01.2013 09:57:02
ilim500 (26 Янв 2013 - 04:43) писал: Уважаемый СерБ...
1. ... играя на ... любимой технике -- ваше отношение к ней: ТТХ, баланс по уровню ... геймплейные сильные и слабые стороны и ... возможность и комфортного или наоборот --- хардкорного использования в Большом Рандоме - вы всё таки ... глава отдела Разработки или геймер?
Чертовски интересно, просто.
2. Исторические Бои ... будут ли нести элемент - усложнённости?
То есть - по аналогии с ГК - планируются ли они, как часть геймплея проекта для тех, кто хочет большего, чем просто роты или рандом?
1. ... играя на ... любимой технике -- ваше отношение к ней: ТТХ, баланс по уровню ... геймплейные сильные и слабые стороны и ... возможность и комфортного или наоборот --- хардкорного использования в Большом Рандоме - вы всё таки ... глава отдела Разработки или геймер?
Чертовски интересно, просто.
2. Исторические Бои ... будут ли нести элемент - усложнённости?
То есть - по аналогии с ГК - планируются ли они, как часть геймплея проекта для тех, кто хочет большего, чем просто роты или рандом?
SerB: 1. Вопрос непонятен. Когда я играю - я играю, когда работаю -
работаю. Одно другому, понятно, помогает (в обе стороны), но
смешивать это - непрофессионализм
2. Да, элемент усложненности будет. Но не симуляторности, как тут многие зачем-то мечтают
2. Да, элемент усложненности будет. Но не симуляторности, как тут многие зачем-то мечтают
Вопросы разработчикам - 8