Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 8

Дата: 09.01.2013 09:55:17
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (09 Янв 2013 - 10:09) писал: Пожалуйста, ответьте в терминах «верно/неверно» на следующие вопросы по механике измерения расстояний в игре:
1. Квант расстояния игрового пространства WoT равен примерно 1 сантиметр.
2. Координаты танков в игровом пространстве сервер отслеживает по одной точке (x,y,z), являющейся геометрическим центром соответствующего объекта.
3. Танки перемещаются по игровому пространству с точностью до одного кванта расстояния (их местоположение не округляется сервером, в частности, до целого числа в метрах).
4. Сервер измеряет расстояние между игровыми объектами по их геометрическим центрам с точностью до кванта расстояния игрового пространства.
5. Игровой дальномер отображает целое значение измеренного сервером расстояния между игровыми объектами в метрах, отбрасывая дробную часть, а не округляя её по закону округления.
6. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент с частотой опроса видимости, зависящей от расстояния между танками.
7. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент уже в форме целого числа в метрах, клиент это число лишь отображает.
(Данные ответы нужны для формулировки багрепорта о странной работе игрового дальномера.
В частности, дающего в некоторых случаях явную погрешность в 1 метр, самопроизвольные изменения значения и расхождение значений с разных сторон линии наблюдения.
Из ответов будет более понятно, что надо проверять.
Подозреваю, что, возможно, утверждения 5,6,7 неверны.)

SerB: Увы, не отвечу. Многие такие детали известны только программистам и не отражены в игровой документации, только в технической.
А дергать программистов не будем.
Опишите в баг-репорте Ваши гипотезы так

Реклама | Adv