Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 15.11.2012 13:05:21
Просмотр сообщения_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал: У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.
В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!  :Smile_ohmy:
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?

SerB: Потому что опыт дается за противоборство с противником, а кредиты - за уничтожение его сил (в основном)

Реклама | Adv