Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 04.06.2012 10:06:22
Просмотр сообщенияdimass (03 Июн 2012 - 05:26) писал: Здравствуйте.
1. Большинство игроков в своём ангаре имеют несколько любимых танков (не обязательно последнего уровня), постоянно выходят на этих в танках в бой и просто получают удовольствие. Наверняка многие были бы не против по мимо удовольствия от танка иметь возможность дополнительно что нибудь прокачать.
Рассматривалась ли возможность на танках получивших статус гвардейский включить функцию любимый танк (наподобие ускоренного обучения экипажа), при этом весь опыт идёт в копилку и по достижению значения - удвоенного(другого) количества опыта требуемого на открытие всех модулей (либо переводом свободного опыта набранного на танке - на открытие "любимый танк" с его сгоранием) танк получает степень(несколько степеней) наподобие мастерства при этом незначительно увеличивается доходность танка и количество опыта получаемого экипажем?
2. Будет ли добавлен дополнительный крит на топливные баки? На данный момент этот модуль единственный не имеет состояния разрушения(горение к ним не отношу). Возможно разовый урон и невозможность движения в следствии отсутствия топлива в системе.
3. Будет ли пересмотрена система повреждения топливных баков? Например при повреждении добавить снижение мощности двигателя в следствии падения давления топлива в системе. (со времен ЗБТ ни разу не ремонтировал баки).
Сразу извиняюсь, в танкостроении я не силен.
Как известно широкой общественности два проекта WoT и WoWP создаются на общем движке BigWorld. Вопросы в этом сообщении будут касаемы интеграции технологий разработанных в WoWP для WoT, а более конкретно реализации многобашенности.Для обычных игроков напомню, что многобашенность была отложена в связи со сложностью реализации.
4. В WoWP на данный момент реализован механизм стрелка управляемого ИИ. Возможно ли появления данного механизма в WoT? Как пример можно привести находящиеся в разработке французские ПТ-САУ и уже вышедшие танки, допустим B1, M3Lee (вращающися башни которыми управляет ИИ).
5. Если данный механизм будет реализован, будет ли возможность управления действиями ИИ? Такие как - запрет на стрельбу, приоритеты целей и других не слишком сложных в реализации.
6. Также в WoWP реализована система с несколькими типами вооружений (стрелковое, ракетное и бомбовое). Стоит ли ожидать добавление данной системы в WoT как этакий аналог многобашенности? Тоесть орудия установленные в одной плоскости (например вращающейся башне Maus'а или E100) и для некоторых проектов ПТ-САУ имеющим два и более орудия, а также в перспективе дымовых гранатометов. При этом можно даже использовать упрощенный механизм для стрельбы из второго орудия путем нажатия на кнопку.
7. В связи с появлением воздушного десанта планируется ли введение морского? При наличии прибрежной провинции возможность атаки через клетку другой прибрежной провинции, десантируемые танки будут не сильно превышать по массе воздушный десант.
8. Будет ли перерабатываться система тарана, добавлена контузия членов (члена) экипажа при таране (если танки имеют большую разницу в массе)?
9. Будет ли убран голосовой отчет о повреждении гусеницы как при повреждении так и при одновременном её сбитии?
Заранее благодарю за ответы. С уважением, Дмитрий.
p.s. Причину удаления вопроса в ЛС. Спасибо.

SerB: 1. Недостаточно радикальное требование! Надо, чтобы за игру на любимом танке Варгейминг платил игрокам прямо на карточку!
2, 3. Систему повреждения топливных баков изменяьть не предполагаем. И вообще предложения - в другом разделе.
4, 5, 6. Не в обозримое время. Обсчет пулеметов и малокалиберных пушек при их мимнимальном, в отличие от WoWP, влиянии на гемплей, слишком дорог технически. Многобашенность сделаем с ручным управлением (естественно. КТТС). Предложения по-прежнему в другом разделе.
7. После ввода корабликов - возможно
8, 9. не предполагается.

Реклама | Adv