Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 24.04.2012 10:54:06
Просмотреть сообщениеAlavin (24 Апр 2012 - 06:17): Уважаемый Сергей Борисович и иные разработчики, любезно отвечающие в данной теме!
Пожалуйста, расскажите общие принципы (не детали, понимаю, долго, да и не поймем мы, младшая группа детсада) функционирования балансировщика в отношении определения количественного состава взводов в оппонирующих командах. Интересует как само количество взводов, так и количественный внутривзводный состав (полный/неполный взвод).
Любопытно, в частности, узнать, какими идеями вы руководствовались, когда в одной команде 5 (пять) взводов, два из которых - полные (т.е. включающие в себя трех игроков), а в противоположной команде - взводов нет вообще никаких? Будет вполне достаточно, если вы хотя бы кратко ответите лишь на этот единственный вопрос...
Я не "вайню", не "ною", меня - устраивает полностью такое положение вещей (с вероятностью 50 на 50 игрок может оказаться как в той, так и в другой команде), как и в целом нравится очень достойный игровой проект WoT! Я знаю, что вас балансировщик полностью устраивает, и не смею это оспаривать!
Но - хочется просто узнать... И, думаю, не одному мне...

SerB: Общий принцип простой - балансировщику в настоящее время на взводы пофиг.
рад. что Вам это нравится.

Реклама | Adv