Вопросы разработчикам -7
Дата: 22.04.2012 18:56:39
Gespenst_Jager (22 Апр 2012 - 17:47): Все онлайновые игры из кожи вон вылазят, чтобы усилить социальные
связи между игроками: почта, удобные чаты, многофункциональные
френд-листы, синхронизация с соцсетями, система наставничества и
так далее. Почему в ВоТ вместо этого есть только неюзабельный общий
чат, пропадающий раз в сутки личный канал, а также боевой чат
который обрывается в самый интересный момент, когда только
начинается дискуссия - то бишь в конце боя?
Вопрос заключается в том, считают ли разработчики это недоработками/неприоритетными задачами, или же такое состояние дел есть принципиальная позиция - также как, например, замалчивание точных характеристик, временный переап новинок и незеркальный балансер?
Вопрос заключается в том, считают ли разработчики это недоработками/неприоритетными задачами, или же такое состояние дел есть принципиальная позиция - также как, например, замалчивание точных характеристик, временный переап новинок и незеркальный балансер?
SerB: Ваше мнение принято к самому глубокому рассмотрению.
Без сомнения, масовые комплименты, обусловленные высоким уровнем культуры наших уважаемых игроков будут способствовать уникальному и не имеющему аналогов в истории нарабатыванию социальных связей.
Без сомнения, масовые комплименты, обусловленные высоким уровнем культуры наших уважаемых игроков будут способствовать уникальному и не имеющему аналогов в истории нарабатыванию социальных связей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7