Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 12.01.2012 23:54:59
Просмотреть сообщениеhectepob1 (12 Янв 2012 - 12:35): Допилил счетчик до 100 постов. За это время успел прочитать первые 30 страниц прошлой темы и эту. Потому надеюсь, что вопросы будут не боянами.
1. Решение понизить доходность высокоуровневой арты было, прежде всего, для уменьшения количества этой арты в рандоме или с целью отбалансить доходность относительно предтоп/топ техники других веток?
Отсюда второй вопрос.
2. Не секрет, что многие (полагаю, что намного больше 50%) игроки после уничтожения своего танка в рандоме выходят из боя и садятся на следующий. Таким образом, игроки зарабатывают кредиты в бОльшем количестве, нежели они бы сидели в каждом бою до конца. Средний бой на всей моей технике длится около 4 минут (играю разными классами, провел почти 6к боев). Средний бой на об.212 и буратосе у меня длился почти на 1,5 минуты больше, т.е. почти на треть, поскольку арта обычно умирает одной из последних, а иногда и не умирает вовсе (так, а арте у меня самый высокий среди моих танков процент выживаемости). Так вот, собственно, вопрос.
Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)

SerB: Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
1. См более ранние комментарии. Там все сказано.
2. Каждый сам хозяин своего времени.
3. Ничего не происходит. Сообщение по хорошему надо бы поправить, но руки у звуковиков не доходят. Кстати, а точно говорит?
4. Не съедают
5. Дырка в коллижн-модели не появляется.
6. Не планируется.

Реклама | Adv