Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 5

Дата: 19.04.2011 14:22:57
Просмотреть сообщениеKarl_Ruprecht (19 Апр 2011 - 09:19): Повторное появление картона на маске Ягдтигра во втором тесте-баг или фича?

SerB: А я предупреждал - экран-то мы поставим, но полностью неуязвимой маска не станет. Мир жесток.

Просмотреть сообщениеMazzolata (19 Апр 2011 - 09:29): ага. на вопросы не ответили, съехав на другие рельсы, последний пост вообще потерли.
ладно, начнем сначала.
ГОСПОДА разработчики, почему М26Першинг будет поменян на М46Паттон(один).
- чем обуславливается замена перша на ОДНОТИПНЫЙ с ним Паттон I. смысл менять шило на мыло?-
(вопрос выделен черненьким)
зы. крики о паттоне1 с элементами паттона2 не катят: паттон2 как раз имел уже другой корпус,башню и вполне подходит для такой замены. но паттон1... смысл?

SerB: Нашими соображениями.
Ответ выделен синеньким.

Просмотреть сообщениеP0WERSL1DE (19 Апр 2011 - 10:00): Как известно, с немецкой Е-серией непонятки. Почему нельзя сделать ветку таким образом?

Размещенное изображение

SerB: Не, такой хоккей нам не нужен

Просмотреть сообщениеZitZ (19 Апр 2011 - 10:07): Уважаемые разработчики, огромное спасибо за предыдущие ответы. Выложу ещё вопросы про автоматическую систему борьбы с тимкиллом:
1. Решения системы можно оспорить через саппорт?
2. При выплатах за тимкилл сначала, как я понял, списываются средства на штрафы за тимдамаг, а затем на компенсации за тимкиллы. То есть получается, что игрок может убить нескольких союзников, а они за это ничего не получат?
Вопросы-предложения:
3. Бывают ситуации, когда танк готов к принятию на себя тимдамага, например, когда два тяжа бодаются и нужна помощь арты. Будет ли кнопка "Готов к тимдамагу", на некоторой промежуток времени(например, 30 секунд) позволяющая неучитывать тимдамаг по своему танку, с наличием таймера видного другим союзникам?
4. Будет ли кнопка "Простить тимкиллера" для затимкилленого, которая не присваивала бы тимкиллеру соответствующий статус, и не снимала бы с него кредиты(в статистику тимдамаг, разумеется, всегда должен попадать)? Если человек, ненарочно попал в меня, не хочется его ещё и кредитами наказывать и уж тем более вешать ярлык тимкиллера.
Заранее благодарен за ответ.

SerB: 1. Можно
2. Могут и не получить. Мир жесток.
3. Не предусмотрено - такие ситуации нерегулярны, а разовый тимдамаг система прощает
4. Нет. Наказывает не жертва, а мы.

Просмотреть сообщениеRomantik052 (19 Апр 2011 - 10:39): Добрый день. Хотелось бы узнать появится ли подобное вот этому на русском сайте WOT? Причем не как сейчас (собранное добровольцами и не всегда правильное) а уже из официальных источников?

SerB: Работа над русской танковой вики идет. Ей занимается в том числе Василий Чобиток, создатель одного из первых в бывшем СССР танковых сайтов http://armor.kiev.ua/

Просмотреть сообщениеLoooooser (19 Апр 2011 - 11:11): Уважаемые разработчики !
У меня несколько вопросов, некоторые возможно уже были (сорри за повтор):
1. Говорят что при переводе голды будут брать комиссию, правда это ? Я хочу перевести голду с одного, заброшенного давно, аккаунта на основной и должен за это платить ?
2. Исходя из чего вы присваиваете цену снарядам ? Калибр, урон, бронепробиваемость ?
3. Серия Е (наверное самый больной вопрос), как будет выглядеть переход на эту ветку и сколько нужно будет опыта ? На Тигре набрал 60+к опыта, но с него ли пойдёт эта ветка ?
4. Говорят о замене в американской ветке, тем кто вкачал Першинг, Т34, Т30, стоит ли опасаться того что их танки уберут, а на замену выпустят Паттон, М103 и т.д. ? Как это компенсируют или сделают альтернативные ветки (вроде Серии Е) ?

SerB: 1. Да, должны
2. Все это и еще некоторые соображения
3. Ждите официальной информации
4. Ждите официальной информации

Просмотреть сообщениеAleksiz (19 Апр 2011 - 13:18): Тов.разработчики, а вы не задумывались над тем, что в связи с предстоящим нерфом Гочкиса и его выкупом по номинальной стоимости + 400 голда на переобучение экипажа (что, без сомнения, справедливо) особо ушлые товарищи могут наплодить сейчас себе кучу твинков, купить на них Гочкисы, затем получить за них компенсацию и слить в скором времени голду на нужный акк? :)

SerB: Мы над этими товарищами немного посмеемся.

Просмотреть сообщениеnopasaran (19 Апр 2011 - 17:42): Видел комментарий одного из разработчиков про "мы ошиблись с вводом в игру ТТ10 и будем исправлять" - в контексте балансировки ТТ10 с остальными машинами. Разговор был, по-моему, с Сербом - на тему "как нам добавить в клановые войны ПТ9 и ТТ9"
Так вот вопрос разработчикам - уже сложилось в вашей команде определенное мнение - как сделать 9й уровень применимым в КВ, но не сделать из 9 уровня имбатанки для рандома? Может сделать акцент на ТЕХНИЧЕСКОМ превосходстве ТТ10? Не возникало мысли (или даже попыток на тестах) минимизировать разницу у 9 и 10 уровня по ХП, но ярче выразить уникальность каждого ТТ10?
Если судить по мнению большинства командиров в КВ - причина НЕ БРАТЬ ИС-4 вместо ИС7 (к примеру) только одна - разница в четверть ХП, несмотря на лучшее бронирование "вкруговую" и аналогичное орудие. Воюет то ИС-4 не хуже, а живет заметно меньше. Аналогично с ПТ - отсутствие башни в КВ еще готовы простить, но даже точность и маскировка не компенсируют нехватку ХП - на ТТ10 нужно 3-5 выстрела из ПТ. Сам ПТ9 склеится за 2-4 попадания. Воюют не танки а ХП, так как броня против умелых рук роли не играет
У ТТ10 достаточно интересных технических особенностей, делающих их ТОП-танками по сравнению с предшественниками ТТ9, даже с минимальной разницой ХП? :
1. ИС7 - лучшая скорость/маневренность, скорострельность, "быстрая" башня - специализированный на маневренном нападении ТТ - лучший в этой роли чем универсал ИС4.
2. Мышка - круговое бронирование, теперь экраны и в перспективе 2х пушечное вооружение - четко выраженный мобильный ДОТ с способностью выживать при численном перевесе у противника. В роли заслона/защитника лучше, чем "таран" ВК4502.
3. Американцы в этом смысле отличий почти не имеют - как танки-клоны для второй линии атаки с высоким ДПМ и способностью прятаться в складках местности. Т30 временно занял нишу ПТ9 за счет трети "лишних" ХП. Однако ребаланс всей их ветки вами уже озвучен.
Слабости всех 3х танков тоже известны, но ведь вундерваффе в игре никто и не планировал?
По сути - может же быть, что все танки 9го уровня будут венцом эволюции своей ветки, но при этом универсалами для КВ/рандома? А ТТ10 могли бы стать специализированным инструментом для конкретных, им присущих задач и тактик в командной игре - с ярковыраженными плюсами в умелых руках.
З.Ы. Опытные водители в команде побеждают не за счет ХП, а умело используют ключевые особенности своего танка. Ногебаторам же рандома сколько ХП не дай - слить свой ИС-7 в чистом поле на 2й минуте им ничто не помешает.
.

SerB: У ТТ10 достаточно интересных технических особенностей, делающих их ТОП-танками по сравнению с предшественниками ТТ9, даже с минимальной разницой ХП? :
1. ИС7 - лучшая скорость/маневренность, скорострельность, "быстрая" башня - специализированный на маневренном нападении ТТ - лучший в этой роли чем универсал ИС4.
2. Мышка - круговое бронирование, теперь экраны и в перспективе 2х пушечное вооружение - четко выраженный мобильный ДОТ с способностью выживать при численном перевесе у противника. В роли заслона/защитника лучше, чем "таран" ВК4502.
3. Американцы в этом смысле отличий почти не имеют - как танки-клоны для второй линии атаки с высоким ДПМ и способностью прятаться в складках местности. Т30 временно занял нишу ПТ9 за счет трети "лишних" ХП. Однако ребаланс всей их ветки вами уже озвучен.
Слабости всех 3х танков тоже известны, но ведь вундерваффе в игре никто и не планировал?
По сути - может же быть, что все танки 9го уровня будут венцом эволюции своей ветки, но при этом универсалами для КВ/рандома? А ТТ10 могли бы стать специализированным инструментом для конкретных, им присущих задач и тактик в командной игре - с ярковыраженными плюсами в умелых руках.
З.Ы. Опытные водители в команде побеждают не за счет ХП, а умело используют ключевые особенности своего танка. Ногебаторам же рандома сколько ХП не дай - слить свой ИС-7 в чистом поле на 2й минуте им ничто не помешает.
.
Вопросов нет. Отчвечать не на что.
Напоминаю - здесь задают разработчикам конкретные вопросы.
(Да, без гарантии удовлетворяющего Вас ответа)
Предложения и дискуссии - в других темах

Просмотреть сообщениеRokosovski (19 Апр 2011 - 18:28): Не проще ли ограничить участие ТТ10 в кланварах и довести баланс среди техники 9 уровня до совершенства, чем тянуть ПТ и СТ 9 к 10 левелу ?
[P.S.] Предвидя ответ: Не проще(с) SerB

SerB: Предвидение Вас не обмануло

Реклама | Adv