Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Тундра

Дата: 13.11.2013 10:00:12
Просмотр сообщенияHABAJIbHbIu (13 Ноя 2013 - 09:04) писал: Имхо, с нижнего респа для картонных пт:
Холмы в правом нижнем углу, в частности J9: саппорт тт и ст бодающихся у камней, прикрытие базы слева, рандомные точки по чужому засвету на половине карты. Если наши танки продавливают камни под горой - смена позиции на гору E6: свет, прострел позиций пт верхнего респа, прикрытие своей и поддержка взятию базы противника.
С верхнего:
На основном левом фланге холмы на границе карты A9, А0, В0 (если пт тяговитая и заберется, если нет, то там же - не забираясь, но при этом не будет инвиза от светляков противника на горе): саппорт тт и ст бодающихся у камней, прикрытие базы справа, рандомные точки по чужому засвету на половине карты. Если наши танки продавливают камни под горой - аналогично, смена позиции на гору E6: свет, прострел позиций пт нижнего респа, прикрытие своей и поддержка взятия базы противника. Если танки противника продавливают камни и берут гору на быстрой пт разумно сменить позицию уйдя в В2 - можно и затащить и дорого продасться. На правом фланге можно сразу засесть в В2, но в начале партии слишком пассивная позиция, да и не решает он, имхо.
На быстрых пт типа Е-25, Хела можно попытаться в самом начале проскочить на гору Е6, убить заскочивших туда светляков/ст и перестрелять пол команды противника. Но это под настроение и под степень лоховости противника - можно быстро и почти бесполезно слиться.

Riot_Guy: А как Вам сама карта?

Реклама | Adv