Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница»: обзор первого этапа тестирования

Дата: 30.08.2016 18:05:29
Просмотр сообщения22MIKE22 (30 Авг 2016 - 15:50) писал:    По моему уравнивать шансы на победу против "корейских школьников" с рефлексами, компами и каналами связи логичнее дав возможность игрокам использовать особенности техники, знание карт, различие в сетапе команд? А для того что-бы эта возможность была нужны как минимум сложные карты, позволяющие реализовать эти особенности, знания и различия?  По поводу упрощения игры: лично я в танках так задержался исключительно потому, что в большинстве случаев победы добивался тот кто умнее. Мне кажется, победа добытая правильными действиями в бою должна ощущаться игроками более ценной чем с помощью выкрутасов ВБРа. А если для победы важнее не мозг а рефлексы - то это уже реверанс в сторону тех самых "корейских школьников", нет?  

Reytar1979:   Текущие карты, такие как Малиновка, Мурованка, Прохоровка достаточно сложны для того, что бы игроки на разных танках могли реализовать на них особенности своих боевых машин. Что вы считаете более сложными картами, уважаемый игрок?

Реклама | Adv