Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Перки

Дата: 24.09.2015 18:31:49
Просмотр сообщенияxsandr (24 Сен 2015 - 14:39) писал: Разработчики (уважаемые-сказать язык не поворачивается), зачем делать бесполезные перки для экипажа?! Это, бесконтактная боеукладка-перк прокачен на 100% и толку от него полный 0 так как каждый второй выстрел ломает БК.  Чистота и порядок- толку от этого перка так же 0 у танка 10% на возгорания двигателя, а горит как на 20%. Единственный перк это ББ он хоть как-то помогает экипажу, еще орлиный глаз (это под сомнением).  

Reytar1979:   Уважаемый игрок, хотелось бы обратить ваше внимание на тот простой факт, что стоит внимательно прочесть описание навыка танкиста и только потом решать, стоит ли изучить именно его, или другое умение.    Для лучшего понимания принципов работы перка давайте вспомним, что происходит с таким модулем как боеукладка при попадании в нее снаряда противника. Боеукладка это один из внутренних модулей танка, таких как двигатель, топливные баки, погон башни. Получение модулем урона при попадании по нему приводит потере модулем части хитпойнтов "урона по модулю". При этом, если хитпойнтов потеряно больше, чем "граница регенерации" для этого модуля танка, его работоспособность уменьшается, а пиктограмма на панели повреждений - желтеет. Если потеряны все хитпойнты "урона по модулю", то элемент конструкции выходит из строя - краснеет или приводит к гибели боевой машины (подрыв боеукладки). После любого повреждения модуля запускается процесс его починки: с определённой (заранее заданной) скоростью количество его хитпойнтов растёт, пока не достигает "границы регенерации" (полностью целого, или "желтого" состояния в зависимости от того, сколько урона по отношению к числу НР модуля он получил). Так например порванная гусеница, или выведенный из строя двигатель через какое-то время сама восстановят свое НР до желтого состояния и дадут танку возможность вновь двигаться, но с меньшей эффективностью, чем если бы он был целым.    В свете всего сказанного выше, использование перка "бесконтактная боеукладка" и дает указанные в описании перка бонусы, например повышает НР боеукладки и благодаря этому заметно уменьшает вероятность ее подрыва, но не гарантирует ее неуязвимость. Если вы выбрали этот перк, при прочих равных условиях, для выведения ее из строя противнику придется поразить вашу боеукладку большим количеством снарядов, или снарядами наносящими большее кол-во урона, чем если бы перк не использовался. Следовательно перк "бесконтактная боеукладка работает" именно так, как это указано в его описании.   

Просмотр сообщенияeDinoRock (24 Сен 2015 - 17:39) писал:   У модуля есть хп. Снаряд, повреждая модуль, наносит по нему урон (урон отличается от того значения, на которое уменьшится здоровье танка). Допустим, хп боеукладки - 500. Как только становится 250 - она критуется.  Если она уже критована - значит, у неё осталось максимум 249 хп. А м.б. и меньше. Соответственно, чем меньше осталось, чем больше шансов каждым следующим снарядом её добить.  Поправьте меня кто-то, если я не смог в механику. 

Reytar1979:   Примерно так и есть, уважаемый игрок. Спасибо за дельный ответ.   Тему закрываю.      

Реклама | Adv