Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новый игровой режим «Исторический бой»

Дата: 17.04.2014 19:15:15
{lang:macro__view_post}RaiD_Well (17 Апр 2014 - 19:12) писал: Уважаемые игроки и разработчики, прошу Вас выслушать моё ИМХО.   ИБ - это апогей танкового боя, прямое применение, а не мифические 15*15 штук винегрета из машин +/- 10 лет создания на клочке 1200*1200. ИБ должны быть! Какими они должны быть в ВОТ:   1) стандарт/штурм/встречка? А реально что было?   Масштабное наступление танками (войсками) по фронту в 10-20 км, державшееся в тайне и неожиданное для противника. Это означает, что в подавляющем большинстве танковый бой - это штурм укреплений или наступательная операция! Отсюда и названия - операция "трах-бабах". Бои должны быть в режиме штурм!   2)Критерий победы - уничтожение всех/захват? А реально?   Успешная операция заканчивалась захватом территории или укреплённого района и уничтожением всей техники, которая не отступила в другой укреплённый район. Цель была - закрепиться в районе/городе/берегу реки и т.д. В ВОТ аналог - режим встречный бой, так как таймер захвата не запускается пока на базе стоит хотя-бы один противник. Однако во встречке база ничья и захватывают обе команды, а надо чтобы её захватывали только штурмующие и только после того как все обороняющиеся на базе уничтожены. И надо, чтобы захват не сбивался попаданием, а только полным уничтожением захватчика. Однако, захват начинает тикать только когда базу берут 70% выживших захватчиков. Идея в том, что базу надо держать и не давать физически разместиться там наступающей технике, без всяких там сбил захват. Все бросили базу - проиграли! Штурмующий заехал и ныкается - ничего не происходит, пока на базе есть защитники.   В реалиях ВОТ, база очень маленькая и стоять на ней и защищаться опасно, что сделано чтобы было меньше хитрых берунгов, а был БТР. Для ИБ надо сделать большую по площади базу, которая покрывает рубеж. Например, эль-халуф, нижний респ - вся гряда холмов перед спуском в долину - укреп. район! Там дефят, другие ползут брать район. Если деферы сбегут, то окажутся без укрытий и долго не проживут. А если выживут и спрячутся - проиграют. Кстати, предлагаю, организовать для обороняющихся окопы для НЛД и стационарную маск. сеть в некоторых ключевых местах, типа стационарный бонус.   Вывод: цель игры - захватить укреп. район, т.е. выдавить обороняющегося противника из довольно большого участка земли и не дать ему заехать обратно. Если не успел по времени захватить - типа прилетела авиация/ подкрепление и атака захлебнулась.   3) количество техники - много! Реально техники в наступлении участвовало много! Однако, операции планировались по принципу концентрации атакующих сил на самый слабо укреплённый участок фронта. Защитники конечно окапывались, но при атаке силы обычно пытались сделать заведомо неравными, чтобы избежать больших потерь. Или любой ценой захватывали стратегический укреп. район. В любом случае - атака превосходящими силами!    В ВОТ - 15 т-34 на 5 тигров? су-152 в нападении? =о) Наступление обычно - "останавливают на подступах"! Это значит, что обороняющиеся всегда старались делать эшелонированную оборону! Первый куст, второй бархан, третий дот...  Аналоги подходящего режима есть в других играх типа "шутер". Когда акакующим надо захватить несколько точек по очереди. Атакующие респаунятся после смерти через "вэйт-тайм", а защитники респаются только после захвата точки на следующем рубеже. Регулятор победы - время, которое нежно продержаться обороняющим и не дать захватить последнюю точку. У нас можно обойтись и одной точкой. Атакующие всегда несут большие потери - это аксиома! Без респауна баланса не достичь!  По-этому, только респаун атакующей техники!    Далее с балансом можно возиться как угодно, в любом случае, требования к балансу будут гораздо ниже, а рычагов воздействия больше!   4) Антураж! а какой был антураж? Непроходимые болота, непрозрачные кусты, хрен разгонишся, чуть-что -  гуслю чинишь...шум листьев...   Для правильного восприятия игроком того, что он в ИБ нужно: - чёткая патриотическая цель - захватить укреп. район близ города Пуканбург! =) С табличкой на въезде. - техника - которая не едет, не попадает/непробивает или долго перезаряжается! (в разных вариациях, ну или не так быстро как в рандоме) - особая карта с пожарами и взорванными танками и самолётами на земле. - штрафы за пассивную игру в нападении и за покидание укреп. района. (на войне борщ в бою не едят!) - это обязательно!   Спасибо за внимание!

Reytar1979:   Уважаемый игрок, идея изложена вами вдохновенно и красочно, но увы, это скорее описание сценария для PVE-игры, а не для онлайн игры игрок против игрока.

Реклама | Adv