Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница»: обзор первого этапа тестирования

Дата: 05.09.2016 16:57:28
Просмотр сообщенияgorets13 (05 Сен 2016 - 10:15) писал:   скажите а не было у вас мысли для повышения динамики боя "выкорчевать" с карт все "чудо-кусты"? такие в которых прячется даже тт 9-10 лвл и "невидимкой" расстреливает всех заодно еще и полкарты просвечивая? и выгнать его оттуда только фугас от арты или целенаправленый фокус нескольких стволов может. зачем эти точки куда все гонящиеся за дамагом несутся сломя голову только отсчет закончится? а потом выталкивают оттуда тех, кто успел раньше либо даже просто расстреливают, а как порою взвода топ кланов там друг дружку уничтожают на загляденье:trollface: эти ведь "аномальные" точки на каждой карте и каждом респе! зачем они? бтр способствуют? 

Ox1:   Кусты - важный геймплейный элемент на локациях, необходимо дать возможность укрытия для танков, если нет других условий (здания, камни, ландшафт и т.д.). Вот с размером и расположением их мы работаем, чтобы не было перекосов по респам или стоялова в определенных точках.

Реклама | Adv